20 tärkeää vinkkiä Doomin voittamiseen
Takaisin helvettiin
Niin Doom on vihdoin ulkona. Ja kuten odotimme pisimpään, Doom on loistava. Mutta olitpa alkuperäisten pelien palaava fani tai uusi harrastaja, joka haluaa päästä mukaan kaikkeen tähän valonnopeaan, kalloa ravistelevan kineettiseen demonien teurastukseen ensimmäistä kertaa, sinun on tiedettävä joitakin asioita. Katsos, Doom on hyvin erilainen peli kuin melkein mikään muu tällä hetkellä. Sekä kampanjassa että moninpelissä se on ainutlaatuinen ehdotus, joka vaatii sinun opetella kirjan uudelleen FPS-tilassa, kuka tahansa oletkin.
Joten on aika jakaa tietoa. Edessäsi on 11 tärkeintä vinkkiä ja lähestymistapaa, joilla voit riehua läpi helvettiin ja takaisin, ja sitten vielä yhdeksän muita Doomguys-tovereiden tehokkaaseen murhaamiseen verkossa palattuasi. Doom on paljon enemmän kuin 'ympyräkiihkeä FTW', joten opittavaa on paljon. Joten aloitetaan, eikö?
YKSINPELAJA: Jumalan tähden, siirry
Ensimmäinen, toinen, kolmas, neljäs ja viimeinen asia, joka sinun tulee tehdä Doomissa, on liikkua. Se tulee ennen ampumista, se tulee ennen niitä pääkalloa särkeviä Glory Kills -pelejä, ja se tulee ennen kuin edes ajattelee moottorisahaamista puoliksi. Koska liike on asia, joka helpottaa kykyäsi tehdä jokin edellä mainituista tehokkaasti.
Pysy paikallasi, ja Doomin demonit – olivatpa sitten korkealla lentävät rakettilenkkarit tai maalla sijaitsevat lähitaistelun asiantuntijat – tulevat parveilemaan sinua kuin tulikivestä, laavasta ja ikuisesta piinasta tehdyt ampiaiset (siis ampiaiset). Sinut laatikkoon, sinut ammutaan palasiksi ja sitten kuolet. Jatkuva liike on paras aseesi. Juokse, räjähtää, shimmy ja hyppää. Niin kauan kuin muutat asemaasi jatkuvasti, pidät Helvetin joukot (vain) loitolla ja säilytät jatkuvasti muuttuvia ampumakulmia ja mahdollisuuksia, joita tarvitaan eri aseiden käytön optimointiin. Näin teet sen. Pohjimmiltaan Doomia pelataan näin.
Älä huolehdi keskittyvästä liikaa yhteen viholliseen
Tästä pisteestä johdattaessa on usein houkuttelevaa kohdistaa aggressiosi kentän suurimpaan viholliseen, kunnes se on kuollut. Mutta se ei ole aina viisasta. Itse asiassa asia on usein päinvastoin. Jos sinulla on Hell Knight tai Mancubus kiinnitettynä suhteellisen syrjäiseen taistelun nurkkaan, lyö sitä ehdottomasti hetkeksi, mutta muista aina, että tämän strategian tulee olla poikkeus, ei sääntö. Jos sinulla on paikallinen asema, kaikki muu taistelukentällä lähestyy sinua. Minä lupaan sinulle. Se on tapahtumassa. Ja sinä et halua sitä.
Sen sijaan lyö ja juokse on paras vaihtoehto. Tietysti isoille tulee tehdä niin paljon vahinkoa kuin se on turvallista kulloinkin – aseenvaihto on ystäväsi tässä suhteessa – mutta sinun tulee aina tehdä niin, kun kiertelet jatkuvasti taistelualueella ja lyöt. kaikki mitä voit ja mikä tahansa vastaus on sopivin. Sinun on paljon turvallisempi välttää jotain vaarallista kuin keskittyä liian kauan sen tappamiseen, ja teet paljon enemmän vahinkoa yleisille demonivoimille levittämällä kipua ympäriinsä. Pehmennä niitä, ja tulet hämmästymään siitä, kuinka nopeasti nuo suuret uhat putoavat, kaikki samaan aikaan taistelun loppua kohti. Mutta tähän sääntöön on poikkeus…
Tunnista kaikki avainpelaajat ja poista ne ensin
Monissa taisteluissa on ensisijainen vihollinen, jonka täytyy vain kaatua mahdollisimman nopeasti. Mutta nämä eivät aina ole suurimpia, ilmeisimpiä hirviöitä. Doomin demonit täydentävät toisiaan kauniisti kykyjensä puolesta, joten tilanteesta riippuen lähes minkä tahansa hirviön läsnäolo voi massiivisesti vahvistaa yleisen opposition uhkaa. Oikea demoni väärässä paikassa voi tehdä kaiken eron maailmassa, ja sinun on oltava tietoinen siitä, mikä demoni on kulloinkin.
Summoner – joka synnyttää lisää demoneita niin kauan kuin se on elossa – on ilmeinen kohde, mutta loppu riippuu siitä, mitä tapahtuu. Jos olet leveällä, korkealla areenalla, Revenantsin ja Cacodemonsin pitkän kantaman, ilmasta maahan tulipalo aiheuttaa sinulle suuria ongelmia, jos yrität jättää sen huomiotta. Tiukemmilla ja monimutkaisemmilla alueilla Pinky-demonien ja Hell Knightsin nopeat, voimakkaat lähitaisteluhitit pysäyttävät sinut todella nopeasti, jos et pudota niitä ensisijaisesti. Jopa suuri määrä Impsejä voi saada sinut sekaisin, jos tarpeeksi heistä pääsee korkealle näköalapaikalle ja alkaa lyödä tulipalloja. Ainoa kova ja nopea sääntö koskee yleistä lähestymistapaa, jota sinun tulee noudattaa. Arvioi, kontekstualisoi ja sitten vastata. Mutta tee se nopeasti. Ja sivuhuomautuksena…
Jätä nyyhkytykset rauhaan
Alimman tason demonit – haluttomat zombit, vallatut insinöörit ja (tilanteesta riippuen) imput – pelottelevat usein määrällään, mutta ne ovat harvoin välitön uhka. Mitä he ovat on resurssi. Kun tappelu kärjistyy ja asiat muuttuvat hektisiksi (ja nämä molemmat asiat tapahtuvat; se, mitä näet välittömästi, on harvoin kaikki, mitä saat Doomissa), olet erittäin, erittäin iloinen, jos haluat valmistaa nopeasti tappavia lihapusseja. Glory Kills ja niiden mukana tulevat terveysparannukset. Elleivät ne aiheuta suuria liikkumisongelmia, kohtele murinaa vähemmän hirviöinä ja enemmän kuin tarvikelaatikoita. Tarjoa laatikoita, joita et avaa sorkkaraudalla, vaan nyrkeillä ja jaloillasi ja paljon vääntämällä.
Ja palatakseni johonkin isomman kuvan strategiaan…
Älä tartu tehosteisiin heti. Et tarvitse niitä vielä
Mutta sinä tulet. Koska asioita ovat tulee hullummaksi. Kaikki Doomissa löytämäsi areenataistelut käyvät läpi useita eskalaatiovaiheita, joten vaikka on houkuttelevaa napata se Quad Damage tai Berserk - se on aina houkuttelee tarttua tuohon Berserkiin – ja multaa näiden zombien ja Imps:ien läpi muutamassa sekunnissa, rikot vain tulevaisuuden sinua.
Muutaman minuutin kuluttua Helvetin suuret aseet saapuvat, ja etenkin kampanjan myöhemmissä vaiheissa toivot, että sinulla olisi ydinvoimavaihtoehto. Olen nähnyt asioita, joita te ette uskoisi. Panssaripinnoitus tuleen Doomguyn olkapäältä. Katselin Revenant-palkkien kiiltoa pimeässä lähellä Keltaisen avaimen porttia. Luota minuun, kun olet tekemisissä useiden KAIKEN kanssa samanaikaisesti, se tosiasia, että hän ei haaskannut kykyä lyödä päätä Helvetin Baronilta, tekee sinusta kaikkien aikojen siisteimmän ihmisen. Ja vastaavasti…
Älä panikoi. Älä puhalla 'parhaita' aseitasi liian aikaisin
Eli. 'Älä särje kaikkia rakettejasi ja BFG-ammuksiasi Pinkyn ensimmäisten merkkien yhteydessä.' Syyt ovat osittain samat kuin tehostuksilla, mutta myös tärkeä aseiden sopivuus on otettava huomioon. Koska kaikkia aseita ei ole luotu tasa-arvoisiksi, ja ne, jotka antavat suurimman välittömän iskun, eivät välttämättä ole kaikkein eniten voimakas . Jälleen kaikki riippuu tilanteesta ja taktisesta kontekstista.
Onko sinulla Gauss-kivääri? Kiva. Se tappaa kaiken, mihin viittaat melko nopeasti. Mutta haluat todella pitää kiinni siitä, kun Cacodemonit saapuvat. Sen ladattu laukaus tappaa heidät nopeammin kuin mikään muu. Raketit? Säästä ne kaukaisten – mutta nopeasti saapuvien – ritarien hidastamiseen ja räjähdysten laukaisemiseen takana Pinkiesin pehmeät kyljet, jos etäsytytin on auki. Mutta jos nämä kaksi pääsevät lähemmäksi, pärjäät paremmin ja kutoilet haulikkolla. Yhtä tärkeää on, että jotkut aseet ovat oikeudenmukaisia liian tehokas käytettäväksi tietyissä tilanteissa. Ammu raketti zombijoukon keskelle, niin he ovat märkissä, hiiltyneissä paloissa kauan ennen kuin sinulla on mahdollisuus Glory Killiin. Doomin taistelu on maraton, ei sprintti. Jatkuva – ja kestävä – taistelu on avain dominointiin.
Päivitä ensin terveytesi ja panssarisi
Päästäksesi meta-peliin, sinun on asetettava oikeat päivitykset etusijalle. Mitä tulee Praetor-pukuun – jota voidaan päivittää Marsin ja Helvetin ympärille piilotetuilla Argent-kätköillä – haluat lyödä ensin terveyttä ja panssaria, tässä järjestyksessä, ja sitten siirtyä ammuskapasiteettiin. Jatka pyöräilyä trion läpi, ja joka kolmas löytämäsi kätkö lähettää kaiken tasolle, kaikki mukavasti ja tasaisesti. Sinun ei tarvitse painaa yhtäkään niistä sitä nopeammin.
Ne kannattaa pitää tasapainossa sen sijaan, että nostaisit yhtä ja joutuisit myöhemmin kuromaan muita kiinni, mutta tekemällä niin tässä järjestyksessä varmistat, että selviytymisluokitus on aina nykytilanteen tasolla. Ammukset ovat vähemmän tärkeitä, koska moottorisahan luoteja sylkevät tappajat varmistavat, että vaikka maksimikuormasi olisi hieman pienempi, voit pysyä ladattuina koko ajan.
Ajattele aseesi päivityksiä. He ovat pelin vaihtajia
Kun löydät huoltobotit, jotka asentavat uusia asemodifikaatioita, käytä hetki jokaisen asianmukaiseen tutkimiseen, mukaan lukien sen päivityspolku. Älä osta sitä vain mielijohteesta, koska se kuulostaa pinnallisesti siistiltä. Kaikki nämä asiat laajentavat taktisia vaihtoehtojasi perustavanlaatuisilla tavoilla, joten sinun on todella hankittava ja päivitettävä ne siinä järjestyksessä, joka tuottaa sinulle eniten hyötyä ja hauskempaa, riippuen siitä, miten pelaat.
Esimerkiksi taisteluhaulikon kranaatinheitin mahdollistaa tilan tyhjentämisen keskipitkällä etäisyydellä samalla, kun voit lyödä helvettiä mitä tahansa lähikuvasta, jolloin voit käyttää vapaa-aikaa pitkiin laukaustaisteluihin ilman (liian) mobbausta. Sen nopean tulipalon salvo puolestaan kaksinkertaistaa (itse asiassa kolminkertaistaa) kykynsä lähihyökkäyksissä ja antaa lopulta vahinkobonuksia, mikä tarkoittaa, että se repeytyy pienen ryhmän läpi kuin märkä paperi. Samoin plasmakiväärin kaksi vaihtoehtoa antavat sinun ampua suuren tainnutuslaukauksen tiettyjen vihollisten väliaikaiseksi lukitsemiseksi tai latautua paikallisen, vaikutusalueen lämpöpurskeen jatkuvan tulen läpi. Voit avata kaikki nämä asiat yhdellä kampanja-ajalla, jos tutkit asiaa oikein, mutta löydät varmasti joitakin tärkeämpiä kuin toiset. Mieti sitä, kun päivität.
Tutki joka suuntaan
Mitä tulee kaiken tarvitsemasi tavaran löytämiseen tehon käynnistämiseen, tutkimus on kuningas. Doom on usein hyvin epälineaarinen peli, ja sinun on hyväksyttävä se heti. Taistelujen välissä sinun tulee tarkistaa (jatkuvasti päivittyvä) karttasi. Totu pyörittämään sitä, lähentämään ja loitonnamaan sekä vaihtamaan katselukulmia, jotta voit purkaa kaikki mahdolliset salaiset polut ja piilossa näkyvät tasohyppelyreitit ympärilläsi. Koska niitä tulee olemaan paljon. Ja muista: vain siksi, että voit katso kiehtovan ulottumattomissa oleva alue, se ei tarkoita, että sinun pitäisi odottaa tien olevan lähellä.
Joskus se tietysti on, mutta joskus huomaat, että reitti siihen kiertyy takaisin paljon kauempaa tasolta. Tai että kytkin myöhemmin avaa oven, joka ilmestyy aiemmin polullesi. Ja aina, aina valmis katsomaan ylös ja alas. Älä oleta, että koska katsot lukittua ovea, sen oven lukituksen avaaminen on oikein. Löydät usein sisääntuloreittejä katon tai lattian kautta, etkä välttämättä suoriakaan. Pohjimmiltaan jatka vain karttasi pyörittämistä ja selvitä, mitä voit – voit päivittää sen yksityiskohtia samalla kun menet – ja suunnittele looginen reitti minkä tahansa ping-kutsuvan salaisuuden ja nykyisen sijaintisi välillä. Vaikka ei näyttäisi olevan tapaa navigoida siinä välittömästi. Koska se tulee olemaan jossain.
Jos et todellakaan löydä piilotettua reittiä, astu taaksepäin ja katso isompaa kuvaa
Ja jos mikään näistä ei toimi sinulle, astu pois ja lopeta tarkastelu. En vitsaillut tuolle 'piilotettu-näkyvälle' -jutulle. Doom on siinä loistava. Sen tasorakenne luo usein salaisia reittejä suoraan edessäsi odottaen vain, että tunnistat oikean tason tai kapean reunan juuri sellaiseksi kuin se on.
Tarvitset vain oikean perspektiivin ja ehkä pienen etäisyyden nähdäksesi tasohyppelyn kulkua eteenpäin. Joten jos olet edelleen järkyttynyt jostakin, olet varma sinun pitäisi pystyä pääsemään, kävelemään vähän pois ja saamaan erilainen näkemys siitä. Älä myöskään aliarvioi, kuinka monta asiaa Doomguy on tarpeeksi ketterä selviytyäkseen. 'Useimmat asiat' on vastaus.