Auto Chessin räjähdysmäinen nousu, Dota 2 mukautettu kartta, josta tuli yksi vuoden suurimmista peleistä

Harvoin joudumme todistamaan täysin uuden pelilajin syntyä. 3. tammikuuta 2019 Dota Auto Shakki julkaistiin ensimmäisen kerran Steam Workshopissa modina Dota 2:lle, Valven erittäin suositulle MOBA:lle, joka tukee räätälöityjä pelejä, jotka on jaettu omaan Arcadeen. Muutaman lyhyen kuukauden aikana Dota Auto Chessistä on nopeasti tullut yksi aikamme ikonisimmista modeista, sillä se on kerännyt yli 7 miljoonaa tilaajakäyttäjää tätä kirjoitettaessa ja saavuttanut koskemattoman viiden tähden viidestä yli 3:n jälkeen. miljoonaa arviota.
Kun opit sen vaatimattomasta alkuperästä, se muistuttaa legendaa Applen kaltaisen monoliittisen yrityksen perustamisesta Steve Jobsin autotallissa. Vain viisi ihmistä koostuu Drodo-studio , kiinalaiset Dota Auto Chessin luojat, ja he työnsivät luomuksensa maailmaan ilman suurta markkinointibudjettia tai suuria julkaisijoiden tukea. Sen raju menestys on se, mistä jokaisen modivalmistajan on unelmoitava – ja nyt Auto Chess on saavuttanut käännekohdan, kun peli ylittää Dota 2:n rajoja.
Jos et ole perehtynyt Dota Auto Chessiin, parasta on hypätä mukaan ja kokeilla sitä itse – se on ilmainen modi ilmaiseksi pelattavassa Dota 2:ssa, joten sisäänpääsyä ei ole. Toisin kuin itse Dota 2, Auto Chess ei kuitenkaan aseta etusijalle veitsenteräviä refleksejä, tiukkaa tiimikoordinaatiota ja kullanviljelyä niin kuin elämäsi riippuu siitä. Ruudullisesta pelilaudasta huolimatta shakin yhtäläisyydet päättyvät tähän; sillä on enemmän yhteistä strategisten, yhteisöllisten pelien, kuten Mahjongin, Five-Card Draw -pokerin tai jopa Go Fishin, kanssa, kun yrität kerätä resursseja parhaan mahdollisen käden (tai tässä tapauksessa sankariliiton) luomiseksi.
Perusideana on, että kahdeksan pelaajaa kokoaa armeijan ostamalla sankareita jaetusta poolista, jolloin saman yksikön kerrannaisia voidaan yhdistää tehostetuiksi versioiksi, ja sankarit synergisoivat lajinsa ja luokkansa perusteella. Joka kierroksella sinun voimasi kohtaavat jonkun toisen, ja yksikkösi lyövät sen automaattisesti pois miekan lyönnillä ja loitsuilla, kunnes vain yksi joukkue on pystyssä. Häviäjä saa hieman vahinkoa sen perusteella, kuinka pahasti hänet lyötiin, ja sitten koko prosessi alkaa uudelleen, kunnes yksinäinen voittaja tulee voittajaksi. Kuten monien loputtomasti toistettavien pelien kohdalla, Auto Chessin aloittaminen on yksinkertaista, mutta todellinen mestaruus syntyy vain kokemuksesta ja sen teknisen syvyyden perusteellisesta ymmärtämisestä.
Yhteisöjen yhtymäkohta
Kuten olen varma monien sen pelaajien kohdalla, ensimmäinen altistuminen Auto Chessiin tapahtui useiden Twitch-streamien kautta. Yksi kerrallaan suosikkini Hearthstone-striimaajat ihastuivat tähän modiin, ja Dota 2 Twitch -sivu vaikutti 50/50-sekoitukselta perinteisiä 5v5-otteluita, jotka eroavat tuosta miellyttävän yksinkertaisesta 8x8 shakkilaudasta. Auto Chess näyttää osuvan korttien ystäviin pelejä, kuten Hearthstone , ja mitä enemmän katsoin (ja lopulta pelasin), sitä paremmin ymmärsin miksi. Siinä on monia samoja elementtejä: ainutlaatuiset rakennusvaihtoehdot armeijoillesi, rakenne, joka palkitsee pitkän aikavälin strategian ja juuri oikean määrän onnea, kun toivot saavasi haluamasi sankarit jaetusta poolista (pitäen samalla silmällä vastustajasi ja kääntyminen, jos he nappaavat samanlaisia yksiköitä).
Auto Chess näytti osuvan täydelliseen aikaan Hearthstonen yleisölle, koska meta oli vanhentunut kuukausia ennen Rise of Shadows laajennus ja omistautuneet pelaajat olivat kyllästyneitä pelaamaan ja kohtasivat homogenisoidun pakkien joukon. Yhtäkkiä tässä oli tämä uskomattoman hyvin tehty modi, joka palkitsi monia samoja taitoja kuin Hearthstone, kuten tulevaisuuden käännöksiin ulottuvan pelilinjan visioiminen ja tiettyjen strategioiden torjumisen tietäminen. Se näyttää myös hyvältä, koska siinä on valittavana kaikki erittäin viimeistellyt Dota 2 -hahmomallit (monet yhteisön valmistamat varustesarjat toimivat ylellisenä asuna voimakkaille sankareille). Luulen, että myös omistautuneilta Dota 2 -pelaajilta oli paljon vetoa, jotka pystyivät sukeltamaan nopeaan Auto Chess -otteluun pelitahdilla, joka on paljon vähemmän intensiivinen kuin keskimääräinen tikapuupelisi - ja paljon vähemmän myrkyllisyyttä.
Voiton monimutkaisuuden lisäksi Dota Auto Chess -strategiat , Minua kiehtovat monet tekijät, jotka hienovaraisesti työntävät sen ulottuvuutta entisestään. Olet yhden hengen joukkue Auto Chessissä, joten kukaan ei ole riippuvainen sinusta kuin sinä itse – mikä eliminoi täysin mahdollisuuden saada joukkuetoveri huutaa, koska teit väärän liikkeen. Dota 2:lla on maine, joka voi pelotella uudet tulokkaat, jotka eivät halua olla raivostuneen vitriolin vastaanottajan päässä, mutta jokainen pelaamani Auto Chess -ottelu on ollut sydämellinen tapaus, jossa on vain satunnaista ystävällisyyttä. Ja ilman yhteydenpitoa tai minkäänlaista ryhmätyötä, kielimuurit eivät ole ongelma. Olen jonottanut auloihin pelaajien kanssa kaikkialta maailmasta, ja näyttää siltä, että aina vallitsee yhteinen, ääneen lausumaton yksimielisyys: olemme täällä vain pelataksemme autoshakkia, pitääksemme hauskaa ja toivottavasti voittaaksemme.
Ehkä se on vain minä, mutta Auto Chessin salaisessa kastikkeessa näyttää olevan myös aavistus battle royalen parhaista piirteistä. Tietysti et koskaan putoa kartalle 99 muun pelaajan kanssa etsimään kiihkeästi aseita - mutta jokainen on puolellaan tässä jaetussa tilassa ja putoaa yksi kerrallaan, kunnes voittaja kruunataan. Tappio tuntuu kivuttomalta: ottelun löytäminen ei ole koskaan ongelma, mikä onkaan tämän modin pysyvän suosittu, joten voit aina joutua jonoon, jos häviät aikaisin. Tai jos sinusta tuntuu, että olet erityisen panostettu otteluun, voit pysyä paikallasi ja katsella loput pelaamista, ehkä oppiaksesi yhden tai kaksi voittavan pelaajan strategiasta. Kuten parhaat battle royale -pelit, ykköspaikan saaminen ei ole kaiken loppu, koska sinulla on silti hauskaa, vaikka et olisikaan huipulla.
Kunnioitus klassikoille
Drodo Studio ei vain yhtäkkiä syntynyt Auto Chessin luomisen myötä. Joukkueen ensimmäinen mukautettu kartta oli GemTD, tornipuolustuspeli, joka on mallinnettu läheisesti samantyyppisten Warcraft 3 -modien mukaan. 'Me [kaikki] tunsimme toisemme pelissä - pelasimme Dotaa yhdessä', sanoo Toto, joka toimii joukkueen englanninkielisenä lähettiläänä eikä halua käyttää oikeaa nimeään. 'Jäsenemme pelaavat monia pelejä, kuten Hearthstone, League of Legends, Warcraft 3, CS:GO. Olimme tavallisia pelaajia [aiemmin, mutta] nyt toivomme saavamme heiltä ideoita tehdäksemme Auto Chessistä paremman.
Auto Chessin paikka Dota-kuvakudoksessa on kiehtova elämän kierre – suosittu modi, joka on syntynyt vielä suositummasta modista. Dota 2 on Valven jatko-osa Defence of the Ancients -pelille, joka on massiivisesti menestynyt mukautettu kartta Blizzard's Warcraft 3:lle (joka, on syytä mainita, hallitsi monia kouluiltojani silloin). Muistaakseni Toto ja Drodo-tiimi arvostavat jokaisen pelin mukautettuja karttatyökaluja. 'Rakastamme molempia', hän kertoo minulle. 'War3's on ystävällistä tuoreille; Dota 2:t ovat hyviä vanhemmille kehittäjille.
Ulos matkapuhelinmarkkinoille
Kun Defence of the Ancientsin ydinkehitystiimi erosi vuosien 2005–2009 tienoilla, ja osa lähti auttamaan League of Legendsin luomisessa ja arvoituksellisesta IceFrogista tuli Dota 2:n tekijä, Blizzard tuntui menetetyltä tilaisuuden napata heidät kaikki. ja tehdä Dotasta erillinen versio. Heroes of the Storm näyttää olevan tehty vastauksena MOBA-genren suosioon, joka jätti Warcraft 3:n taakse. Nyt Valve näyttää olevan samanlaisen dilemman edessä, kun Auto Chessin karkaava vauhti näyttää liukuvan yrityksen sormien läpi. Vaikka Drodo Studio oli puhunut aikaisemmat haastattelut Yhteistyöstä Valven kanssa jonkinlaisessa voitonjakojärjestelmässä kartantekijöille, tiimi on nyt kehittämässä Auto Chessiä omaksi mobiilipelikseen Kiinassa poistamalla kaikki nimenomaiset viittaukset Dota 2:een.
On järkevää, että Drodo vie liiketoimintansa muualle, koska joukkue voi tuottaa vain niin paljon voittoa Auto Chessin nykyisellä muodolla. Tiimi perusti nerokkaan mikrotransaktiojärjestelmän, jossa oli 'karamelli'-valuutta modissa, joka linkitettiin ulkoisiin toimittajiin. karkkeja käytetään ostettaessa vain kosmeettisia skinejä luotettavalle kuriiriavatarille. Mutta kuten Emolevy huomauttaa, että yritys hankkia virallisesti hyväksyttyä valuuttaa on mennyt hieman sekaisin, kun Drodon eBay-tili suljettiin. Auto Chessin mobiiliversiolla Drodo tekee vakavan pankin yhteistyössä kiinalaisen mobiilijulkaisijan Dragonestin kanssa, koska Aasian massiiviset mobiilipelimarkkinat ovat järjettömän kannattavia, jos pystyt murtamaan ne.
Aika näyttää, kuinka Auto Chess pärjää yksinään mobiilipelinä, varsinkin ilman Dota 2:n estetiikkaa vaikuttaviin sankarimalleihin ja niiden näyttäviin hyökkäyksiin. Mobiiliautoshakin sankarit on mallinnettu selkeästi Dota 2 -vastineidensa mukaan, vaikkakin chibi-tyyliin, joka näyttää paljon yksinkertaisemmalta kuin Sourcen moottorin yksityiskohtainen estetiikka. Dota 2 ei ole varsinaisesti tunnettu suloisuudestaan, mutta Auto Chess näyttää räätälöidyltä mobiilipelaajille, jotka rakastavat ihastuttavia malleja ja sarjakuvallisia ominaisuuksia. On myös mielenkiintoista nähdä, kuinka taistelu tärisee; kuinka tarkasti tämä uusi moottori voi lähestyä Dota Auto Chessin taistelujen laskua ja virtaa? Ja ehkä tärkein: näyttääkö Kunkan kutsuma haamulaivahyökkäys edelleen yhtä pelottavalta?
Autoshakin tulevaisuus
Auto Chess All Star -otteluohjelma: Ryhmä A: 27.2. 19.00 GMTRyhmä B: 28.2. 19.00 GMTRyhmä C: 01.03. 19.00 GMTRyhmä D: 03.2.19.00 GMTfinaali: 03.03. 00 GMT pic.twitter.com/WRasGWcsZF 27. helmikuuta 2019
Mitä ikinä tapahtuukaan, on mielenkiintoista nähdä, mihin Auto Chess tästä eteenpäin menee. Seuraako Drodo sellaisten ihmisten jalanjälkiä, kuten Brendan 'PlayerUnknown' Greene, joka muutti Arma 3 -modinsa H1Z1:ksi ja myöhemmin Battle Royalen esi-isäksi PUBG:ksi? Selkeä Auto Chess -muoto on jo inspiroinut lukuisia huijauksia mobiilialustoilla ; voiko virallinen Auto Chess jättää jäljittelijät pölyyn, aivan kuten Minecraft voitti helposti kaikki klooninsa?
Toistaiseksi Drodo sitoutuu Dota 2 -yhteisöön, joka omaksui ensimmäisenä Auto Chessin, pantaaminen päivittää Dota Auto Chess, vaikka mobiiliversion kehitys jatkuu. Kun Toto ei ole ahkera tekemässä tasapainomuutoksia ja virheenkorjauksia, hän katselee hieman Dota Auto Chessiä Twitchissä, jolla on nyt oma kanava Dota 2:sta erillään ja joka on ollut useiden Twitch Rivals -turnausten pääosissa. ' Baumi pelasi peliämme Twitchillä [alusta alkaen]', sanoo Toto, joka myös antoi erityisen huudon ShadedTheFaded , toistuva automaattishakkipelaaja, joka taistelee Crohnin tautia vastaan. 'Tiedän hänen tarinansa', Toto sanoo. 'Toivon, että pelimme voi tehdä hänet onnelliseksi.'
Yhteisön tekemät modit ja mukautetut kartat tulevat kaikki inspiraation paikasta, kun pelaajat ryhtyvät luomaan jotain uutta tuntemansa ja rakastamansa pelin puitteissa. Ja riippumatta siitä, elääkö Auto Chess Dota 2:ssa tai tulee hallitsemaan mobiilimarkkinoita, se pysyy ikuisesti yhtenä mod-historian suurimmista - ja nopeimmista - menestystarinoista. 'Tiedän, että useimmat kartantekijät ovat vaatineet luomista intohimolla', Toto sanoo. 'Toivon, että menestyksemme voi tehdä heistä päättäväisempiä omaan työhönsä.'
Lainauksia on hieman muokattu selvyyden vuoksi.
Niitä on paljon muutakin uudet pelit 2019 odotan innolla, jos onnistut vetäytymään pois vielä yhdestä Auto Chess -ottelusta.