Destiny 2:n uusi laserpuhallus Exotic-kivääri käänsi PvP:n kokonaan ylös – parempaan suuntaan

Päivitys, 12. joulukuuta 2017: Tämän artikkelin julkaisemisen jälkeen Bungie on ilmoittanut että Prometheus-linssi nerfoidaan Cruciblen elinkelpoisuudesta, kunnes studio ehtii tasapainottaa sen uudelleen uuden vuoden aikana.
Viime viikko oli rehellisesti sanottuna aika rankkaa aikaa Kohtalo 2 - ja mielestäni on myös reilua kuvitella, että se kävi niin Guardiansille kuin Bungieellekin. Tiistaina kuuden kuukauden kiusoittelun jälkeen – tai kolme vuotta, jos ottaa huomioon sen, kuinka kauan nimihenkilö on näyttänyt suurelta osana Destinyn tarinaa – Curse of Osiris -laajennuksen tarjosi kevyen ja unohtuvan kerrontakampanjan, uuden 'tutkittavan' sijainnin, joka on suunnilleen Combined Arms PvP -kartan kokoinen, ja jauhamisen yhdelletoista uudelle aseelle, jotka pelaavat täsmälleen samoilla toimilla, joita olemme hioneet vanillapelin julkaisusta lähtien. Syyskuu.
Siellä on hyvää uutta Raid-sisältöä, ja joitain mukavia (jos ei vallankumouksellisia) elämänlaatupäivityksiä on julkaistu kautta linjan, erillään itse laajennuksesta. Mutta samaan aikaan osa vaniljasisällöstä, joka oli aiemmin saatavilla ilmaiseksi, on nyt lukittu laajennuksen taakse, ja uudet varusteet sisältävät joukon uudelleenkäyttöisiä Exoticeja ensimmäisestä pelistä - joissakin tapauksissa rajusti alennettuja alkuperäisistä muodoistaan. Se ei auta käsitystä, että Destinyn kerran outo asesuunnittelu on menettänyt hampaansa jatko-osassa, mikä on johtanut turvalliseen ja seikkailuttomaan hiekkalaatikkoon.
Mutta sitten, kaikkien niiden asioiden keskellä, joista Reddit ei pitänyt, Bungie teki virheen, joka osoittautui sen parhaaksi liikkeeksi kuukausiin. Se julkaisi uuden, eksoottisen jäljityskiväärin nimeltä Prometheus Lens. Lens todettiin nopeasti ylivoimaiseksi rikki, mutta Bungie meni joka tapauksessa eteenpäin viikonlopun hardcore-tapahtumassa, Trials of the Nine PvP -tapahtumassa. Monet vaativat peruuttamista, mutta sen sijaan Bungie ohjasi luistoon ja asetti aseen viikonloppumyyjä Xurin kokoonpanoon, mikä varmisti yhteisön laajuisen omistuksen ja kolmen päivän laservalaistun kaaoksen. Koska kun kaikki ovat super, kukaan ei ole.
Olin aluksi varovainen, mutta liike inspiroi. Luonnollisesti ostin objektiivin hetkessä ja menin suoraan Crucibleen todistamaan sen aiheuttamaa hölynpölyä. Mutta en löytänyt hölynpölyä; ei sitä tyrmäävää verilöylyä, jota odotin. Löysin upean, virkistävän Destiny 2 -sarjan sellaisena kuin se voisi ja sen pitäisi olla.
Lue lisää
Jos haluat tietää, mitä eksoottista panssaria voisit keinuttaa vastaamaan Exotic Trace Rifle -kivääriäsi, katso erittelymme jokainen Curse of Osiris -peliin lisätty eksoottinen haarniska .
Tässä on asia Prometheus-objektiivilla: se tappaa ihmiset nopeasti. Se ei ole se raa'an epäreilu, välitön murhapainike, jonka jotkut haluaisivat uskoa, mutta verrattuna useimpiin Destiny 2:n Energy-aseisiin, se on melko tappava. Se laukaisee jatkuvan lasersäteen, ja iskupisteessä säteen teho kasvaa eksponentiaalisesti, vaikutusalueen vauriokupla kasvaa ja kasvaa mitä pidempään liipaisinta pidetään. Se sulattaa ihmiset melko nopeasti lähi- ja keskietäisyydellä, mikäli pystyt pitämään säteen harjoittelemassa liikkuvaa kohdetta, ja pitkällä matkalla voit käyttää kasvavaa kuolemakuplaa sulkemaan kannen ja 'pujota neulan'. säde oviaukkojen ja pienten rakojen läpi pudottaakseen huoneen täyttävän, pysyvän ydinräjähdyksen toiselle puolelle.
Prometheus-linssi on sitten typerä. Raakavoimallaan ja luovalla toiminnallisuudellaan se on huomattavasti edellä useimpia muita tällä hetkellä Destiny 2:ssa saatavilla olevia aseita. Se on myös epäilemättä juuri sitä, mitä Destiny 2 tarvitsee. Koska tässä on muu Asia objektiivin kanssa: Se tekee Destiny 2:sta a turvallinen, syvästi seikkailunhaluinen ja voimakkaan jännittävä, jollaista se ei ole koskaan ennen ollut.
'Prometheus-linssin kautta Destinyn avaruustaikaan, yhden suojelijan armeijan voimafantasian ydin, iloinen olemus on palannut.'
Linssin mukana tuleva lyhentynyt tappoaika on tärkein paljastus. Crucible-pelaajat ovat pitkään olleet sitä mieltä, että Destiny 2:n aseiden alentunut kuolleisuus – jonka tarkoituksena on tehdä PvP:stä kutsuvampi ja kannustaa tiukempiin, intiimimpiin, edestakaisin yhteenotoihin pienten, koordinoitujen ryhmien välillä – on tasoittanut jännitystä pitkällä aikavälillä. Ja on. Vaikka hitaampi TTK helpottaa lueteltuja kunniallisia pyrkimyksiä, kuukausien edetessä ja metan jähmettyessä se on tukahduttanut elämän kaikista taistelulähestymistavasta, joka ei ole keskittynyt joukkuetulen. Koska yksittäisillä huoltajilla ei ole mielekästä mahdollisuutta taistella takaisin pinottuja kertoimia vastaan, järjestelmällinen liikkuminen ja ryhmänä ampuminen ei ole vain hyvä vaihtoehto, vaan vain vaihtoehto.
Hyvin koordinoitu lakko tuottaa tyydytystä, mutta kaiken kaikkiaan Destiny 2 on vahingossa rakentanut Cruciblen juuri sen ympärille sen sijaan, että se olisi vähentänyt turhautumista nopeista, yksipuolisista poistoista ja tarjonnut samalla yhden tavan saavuttaa tulos tai puolustaa sitä vastaan. . Voitatpa tai häviät, tämä yksinäinen tie menestykseen on tehnyt Cruciblesta ohjelmoivan ja yhä tylsemmän. Ja se on ennen pääset jopa asemetaan, jossa hämmästyttävän ylivoimainen High-Calibre Rounds -hyöty - jonka näyttöä räjähtävä vaikutus yksinkertaisesti sulkee koston - on tehnyt vain kahdesta (muutoin merkityksettömästä) aseesta kilpailukykyisen dominointiin asti. Mallissa saattaa olla tietynlainen tasapaino, mutta koska mukautuvalle, ilmeikkäälle leikille ja esiin nouseville soolotaktiikille on vähän tilaa, se tuskin houkuttelee Bungie-faneja studion peleihin.
Prometheus-linssi on kuitenkin juuri asettanut suuren, säteilevän sarjakuvapommin kaiken yllä olevan alle ja juoksemassa karkuun kuin Jokeri.
Yhden hengen armeija
Prometheus-linssin kautta Destinyn avaruustaikaan, yhden suojelijan armeijan voimafantasian ydin, iloinen olemus on palannut. Kuukausien kulmien takana kumartamisen ja hiljaisen hiipimisen jälkeen yrittäessäni löytää joukkuetovereita ennen kuin edes ehdin harkita hyökkääminen - ja tietäen, että sillä hetkellä kun taputan silmiä kahdelle tai useammalle vastustajalle, lopputulos on ratkaistu - yhtäkkiä olen taas kävelevä apokalypsi. Riittävän älykkäällä liikkeen ja taktiikan käytöllä voin nyt höyrystää kaksi tai kolme vihollista kerrallaan avoimessa taistelussa. Voin rohkeasti sprinttiä, hypätä, törmätä ja liidellä Destinyn PvP-leikkikentillä jälleen kerran huolellisesti harkitun itsekkyyden vauhdittamana, täysin varmana siitä, että selviän kaikesta, mihin törmään (tai ainakin minulla on todella hauskaa yrittää).
pic.twitter.com/xYVjtuZFA3 8. joulukuuta 2017
Linssin kanssa tunnen nyt olevani taas kykenevä, voimakas, kekseliäs velho, enkä heikko lapsi. Destiny on jälleen kerran luova hyökkääminen sen sijaan, että puolustaisi ja perääntyisi. Ensimmäinen vaistoni on jälleen kerran loistava, kipinä, neontuho. En tarvitse ystäviä tukemaan minua.
Kaikki muut näyttävät tuntevan samoin. Koko viikonlopun jokainen (etenkin pakattu) Crucible-kartta, johon astuin, kuhisi yksinoloistaan panostavia vartijoita, elämän vahvistavaa rohkeutta. Hiljainen, hermostunut hiipiminen on poissa. Luottamus lukujen vahvuuteen on haihtunut. Kun jokainen huoltaja tuntee nyt itsensä jälleen kerran kykeneväksi - huolimatta siitä, että hän tietoisesti taistelee täsmälleen samaa voimaa vastaan, jota he itse käyttävät - lähdemme ympäriinsä ja osallistumme iloisesti juuri sellaiseen korkealentoiseen, alati muuttuvaan, luovaan ajatteluun. kaksintaisteluita, joita meillä oli joskus tapana. Juuri sellaiset kaksintaistelut, joiden vuoksi valitsimme Destinyn minkä tahansa muun ampujan sijaan.
'Lenssi ei ole millään tavalla lyömätön; Tiedän tämän hyvin yhtälön molemmista päistä.
Ja kaikesta sen tuomasta uudesta jännityksestä huolimatta Prometheus-objektiivi ei ole itse asiassa rikkonut mitään. Ryhmästrategiat toimivat edelleen, jos päätät käyttää niitä, et vain enää omistaa kohtaan. Liike- ja karttatieto voittaa edelleen raa'an voiman, mutta nyt voit olla vapaampi ja kokeellisempi, etkä enää pelkää, että riskialtista, epätyypillistä leikkimistä rinnastetaan itsemurhaan. Kaikki käyttävät laser du jouria, mutta se ei niinkään hallitse Destiny 2:ta, vaan vaikuttaa sen dynamiikkaan parempaan suuntaan. Koska tässä on kolmas asia Prometheus-objektiivin kanssa. Se ei itse asiassa ole ylivoimainen ollenkaan. Kaikki muu on alivoimaa. Prometheus-objektiivi on vain... hauskaa.
Prometheus Lens -viikonlopun kunniaksi tässä on Halo Reachista vuosia sitten tallentamani näyttökuva, joka lopulta inspiroi aseen. pic.twitter.com/5eJr9nuSqN 8. joulukuuta 2017
Kaikesta nopeasta tappamispotentiaalistaan huolimatta ase on täynnä tasapainoisia haittapuolia. Se huojuu todella pitkällä kantamalla, mikä tekee sala-ampumisesta lähes mahdotonta; jos voit laukaista sen tunnusomaisen vaikutusalueen tempun kaukaa, olet todella ansainnut sen. Sen riippuvuus jatkuvista vaurioista sitoo käyttäjän pitkittyneisiin, kohdennettuihin tulipurkauksiin, useammin kuin ei silloin, kun se on suojattu, mikä tekee tietoisuudesta vakavan riskin ja palkkion.
Ja mikä ilmeisin, linssin käyttö sytyttää hyökkääjän kuin Tronin joulukuusi. Kukaan ei salaa ketään tämän asian kanssa. Linssin käyttäminen tarkoittaa ylpeänä huutamista 'Tässä olen, taistele minua vastaan!' ennen kuin sitoutamme maailman mihin tahansa dynaamiseen hullutukseen. Mikä on täsmälleen sellainen kuin Destiny 2 PvP:n pitäisi olla. Sen jälkeen, kun pelkurimaiset, kaukaiset MIDA-multityökalut ovat olleet näkymättömissä kuukausia ja halpa, ovela, korkealaatuinen Uriel's Gift -tuli, Prometheus-objektiivi tuo rehellisyys takaisin Crucibleen. Ja hitto, paikka tuntuu taas elävältä.
PvP tuntuu jälleen elävältä
Ihme kyllä, loukkaus on vain puolet Lensin vaikutuksesta. Toinen ilo, jonka se tuo mukanaan, on sivuvaikutus koko taisteluekosysteemiin. Tietäminen, että objektiivi on olemassa ja että se tappaa sinut nopeasti, jos et käsittele sitä, näyttää inspiroineen kaikkia löytämään aivan uusia tapoja tehdä juuri niin. Objektiivi ei ole millään tavalla lyömätön; Tiedän tämän hyvin yhtälön molemmista päistä. Mutta ottaen huomioon sen raa'an voiman, yhdistetty yritys löytää keinot sen lyömiseen on räjäyttänyt taisteluhiekkalaatikon jälleen täysin auki.
Jotkut piiskaavat arkkitehtuuria päästäkseen lähelle konepistoolilla tai pitkään käyttämättömällä haulikolla. Jotkut lisäävät vakavasti kineettistä lentomatkaansa väistääkseen jatkuvaa tulipaloa kaksintaistelun aikana. Jotkut leikkivät nopeilla asekytkimillä ja kaikella edellä mainitulla hämmentääkseen objektiivin käyttäjää, heittääkseen alas kaikenlaisia arvaamattomia 'pehmennysvahinkoja' ennen kuin lopettavat omalla laserpyyhkäisyllään. Minulla oli jopa ottelu eilen, jossa Guardian vastusti minua toistuvasti ampujalla, ja ei kukaan käyttää sala-ampujia Cruciblessa siitä lähtien, kun ne luokiteltiin uudelleen voima-aseeksi. Tämä viikonloppu on muuttanut, antanut energiaa ja tuonut pelin uudelleen kaikille.
Ja oikeastaan tarvittiin vain typerä, tehokas ase, joka rikkoo kaikki Bungien nykyiset säännöt. Itse asiassa ei edes sitä. Koska vaikka Prometheus-linssi oli näennäisesti ohjelman tähti, mitä se edustaa on tärkeämpi ja vielä lupaavampi. Objektiivista ja sen yleisyydestä meillä on todistettu tapaustutkimus siitä tosiasiasta, että aggressiivisempi, tehokeskeisempi ja täysin ylellisempi Destiny 2 ei vain voi toimia, vaan myös menestyä.
En aio olla niin foliohattu kuin uskoakseni, että koko tämä skenaario luotiin tarkoituksella mahdollisen tasapainon koeajamiseksi. Mutta riippumatta olosuhteista, jotka aiheuttivat sen, viime viikonloppu on antanut meille elävän välähdyksen siitä, mitä peli todella voi olla. Objektiivin voima ei suinkaan pilannut asioita, vaan on tehostanut Destiny 2:n taistelua, säilyttäen kaikki Bungien jatko-osan suuret, keskittyneet ja strategiset pyrkimykset, mutta täyttäen sen edeltäjänsä jyrkällä, innostavalla energialla.
Se on tehty nopeampaan, vapaampaan, jännittävämpään ja paljon pelaajalähtöisempään PvP-kokemukseen, ja mestariveto varmistaa, että sama kokemus kaikille Xurin kautta on avannut halkeaman ja näyttää meille fantastisen potentiaalisen tulevaisuuden. , jos Bungie päättäisi olla lopettamatta aseen iloja, vaan nostaa sen sijaan enemmän peliä tasolleen.
Lisää sen kaltaisia aseita - ihanteellisesti kokonainen tasapainotettu ase luokat - jotka hyödyntävät nopeita tappoaikoja epätavallisilla, mutta vaativilla eduilla ja kannustavat pelaajakuntaa kukistamaan heidät jollain luovemmalla, henkilökohtaisemmalla ja yllättävämmällä kuin joukkuetulen, tahtoa parantaa asioita. Paljon parempi. Ja he tekevät sen hyvin, hyvin nopeasti. Bungie, jos luet tätä: Prometheus-linssi saattoi olla virhe, mutta se on paras virhe, jonka olet koskaan tehnyt. Jos olet valmis tekemään muutaman samanlaisen lisää, tarkoituksella tällä kertaa, varaan joka viikonloppuni sinulle juuri nyt.