Destiny 2 poistaa käytöstä Artifact Powerin Trials of Osiris -sovelluksessa ja nerf yhden osuman kyvyt, kuten Handheld Supernova

(Kuvan luotto: Bungie)
Season of the Worthy -kaudesta alkaen Bungie poistaa käytöstä Artifactsin tehonlisäyksen Trials of Osiris - ja Iron Banner -ohjelmissa. Artefaktimodit ovat kuitenkin edelleen käytettävissä.
Destiny 2:n ohjaaja Luke Smith ilmoitti muutoksesta Viserrys eilen, vain päiviä sen jälkeen, kun Bungie vahvisti julkaisun Destiny 2 Trials of Osiris . Artifact Power pysyy poissa käytöstä, kunnes Bungie 'voi ottaa käyttöön Power cap -ominaisuuden', Smith selittää. 'Tämän korkin avulla voimme yhdistää Artefactin ja Power Pursuitin samalla kun estetään sitomaton Powerin kasvu PvP:ssä. Jossain matkan varrella (mutta ennen kuin otamme käyttöön Cap!) aiomme puhua siitä, mikä vaikutus Powerilla on taisteluun PVP:ssä (ajattele syväsukellusta/numeroita/jne).'
Kun Trials paljastettiin, Bungie väitti, että Artifact Power olisi käytössä toiminnassa, mutta se voi muuttaa asemaansa pelaajien palautteen ja tietojen perusteella. Vaikuttaa siltä, että Destiny 2 -yhteisön räjähdysmäinen meteli, etenkin Destiny-aliredditissä , nopeutti tätä muutosta.
Bungie paljasti vielä enemmän PvP-muutoksia uusimmassa versiossaan Tämän viikon Bungie-blogipostaus , joka on selkeästi Crucible-keskeinen. Kun Trials on asetettu ensi kauden keskeiseksi aktiviteetiksi, studio pyrkii tiukentamaan PvP:tä kokonaisuudessaan aloittamalla yhden osuman kyvyt huomioimalla kaikissa luokissa. Tässä ovat kaikkien kolmen luokan nerfit:
- Titan - Shoulder Charge: pienempi automaattinen kohdistus ja pienempi syöksymatka.
- Hunter - Weighted Knife: vähennetty seuranta ja lisätty 'uusi seurantatekniikka, joka tekee veitsestä uskollisemman alkuperäiselle heittoradalle'. Huomaa, että metsästäjät ovat myös saamassa - tai tarkemmin sanottuna takaisin - toisen yhden osuman kyvyn, sillä Tripmine Grenades tappaa nyt vartijat tahmeasti.
- Warlock - Handheld Supernova: pidempi latausaika, lyhyempi pitoaika, pienentynyt kantama huimat 20 %, tiukennettu pulttien vaakasuora leviäminen, lisätty pulttien itsevaurioita ja pienempi pultin räjähdyssäde noin 17 %.
The Season of the Worthy -sarjassa nähdään myös laajempia muutoksia useisiin luokkiin, mutta Bungie ei ollut niin tarkka siitä, mitä nämä ovat. Top-tree Stormcaller, bottom-tree Striker ja bottom-tree Arcstrider nerfoidaan jossain määrin, kun taas alapuu Voidwalker, bottom-tree Nightstalker ja middle-tree Striker kiillotetaan. Joitakin ydinkykyjä myös muokataan: Titan Barricadesilla on enemmän terveyttä ja Warlockilla enemmän lähitaisteluetäisyyttä.
'Avoimuuden hengessä emme nauti kyvyistämme, aseista ja panssarista, joita me kaikki rakastamme käyttää', Bungie sanoo. 'Toivomme, että vastaus pelin pitämiseen tasapainoisena ja tuoreena oli aina kiillottaa huonosti toimivia elementtejä. Mutta tällainen lähestymistapa johtaa voimanhiipimiseen - kaiken pelin keskimääräisen tehon hitaaseen ja tasaiseen kasvuun - mikä tekee uskomattomista pelitiloista ja kohtaamisista, joita muut Bungien joukkueet tekevät kovasti töitä luodakseen.
Tässä on toinen tasapainopommi: ei liian kaukaisessa tulevaisuudessa Destiny 2 aloittaa vanhojen legendaaristen aseiden poistamisen käytöstä .