Destiny 2 tekee suuria asemuutoksia Solstice of Heroesin ja Master Vault of Glassin julkaisun ohella

(Kuvan luotto: Bungie)
Destiny 2:n 2021 Solstice of Heroes -tapahtuma saapuu tiistaina 6. heinäkuuta Master-tason Vault of Glass raidin rinnalle, ja sama päivitys tuo mukanaan myös varhaisen erän aseiden tasapainomuutoksia.
Lyhyt Solstice of Heroes -traileri esitteli palaavan tapahtuman, joka vie pelaajat jälleen European Aerial Zone -alueelle tappamaan lukemattomia minipomoja ja avaamaan yhtä monta arkkua samalla kun täydentävät palkkioita ainutlaatuisen panssarisetin tasolle. Se on tuttua hiontaa, mutta ainakin uusi haarniska näyttää hyvältä, ja siellä on myös uusi haulikko jahdattavana. Sinulla on 3. elokuuta asti aikaa saada kaikki Solstice pois järjestelmästäsi.
Vault of Glass raidin Master-versio on myös tulossa tiistaina, jolloin pelaajat voivat viimeistellä Fatebreaker-sinetin ja kerätä Timelost-versioita raidin aseista. Tämä on ensimmäinen kerta vuoden 1 jälkeen, kun Destiny 2 on lisännyt raidista erityisen kovan version (yhden päivän kilpailutilasta huolimatta), ja se kuulostaa yhtä vaikealta kuin Master-tason sisällöltä voi odottaa. Viholliset ovat 1350 Power, lisää Champions ilmestyy, ja sinulla on muita muuntajia taisteltavana.
Ainakin ryöstö kuulostaa sen arvoiselta: Timelost-aseet 'voivat verrata Grandmaster Nightfallsin tai Flawless Trialsin Adept-aseisiin', Bungie sanoo, ja ne tulevat käyttöön lisäetuilla ja tukevat taitavia aseita. Uusi Timelost-ase putoaa joka viikko, toisin kuin Grandmaster Nightfall -saaliskierto.
Yksi tärkeä huomautus Timelost-aseista: vain raidin Master-versio voi pudottaa nämä, ja voit ryöstää raidin vain kerran per hahmo viikossa. Tämä tarkoittaa, että et voi upottaa tavallisiin aseisiin tai ratsastaa normaaliversiossa, joten jos olet kiinnostunut vain Timelost-aseista, muista aina tyhjentää Masterin Lasiholvi.
Heinäkuun 6. päivän päivityksen lisäämiseksi Bungie kiirehtii erittäin suuren kauden puolivälissä aseen hiekkalaatikkopäivitykseen. Studion uusimmassa blogipostaus , aseominaisuuksien johtaja Chris Proctor selitti, että tämä päivitys johtui suurelta osin 'kourallinen aseiden imemisestä kaiken ilman huoneesta' ja korosti, että tulevat kauden puolivälissä tehtävät muutokset 'ei yleensä ole näin suuria tai lukuisia'.
Kuten odotettiin, tiistain päivitys on iso sekoitus harrastajia ja nörttiä. Lisää säätöjä tulee kauden 15 julkaisun myötä, mutta toistaiseksi tässä on tulevien hiekkalaatikkomuutosten kohokohdat:
- Haulikkovaurioiden putoamisetäisyyttä on pienennetty, jotta yhden osuman tappaminen pitemmillä etäisyyksillä on vaikeampaa. Slug-haulikoihin ei vaikuta, kun taas aggressiivisten haulikoiden luotien leviäminen laajenee.
- 120 rpm:n käsitykit tekevät vähemmän tarkkoja vahinkoja, estäen pieniä vahinkobonuksia, kuten yksi Rampage-pino, mahdollistamasta kahden osuman tappamista. Niiden vaurioiden putoamisalue on myös pienentynyt muutamalla metrillä niiden kantamatilasta riippuen, mikä antaa niiden toimia pitkällä, mutta ei absurdilla kantamalla.
- Dead Man's Talen lonkkatulivaurioiden putoamisalue ja tähtäysapu on pienennetty, mikä tekee nopean lonkkatulituksen vähemmän tehokkaan pitemmillä etäisyyksillä. ADS:n suorituskyky ei muutu.
- Sleeper Simulant -vaurio kiillotettu 16,5 %, korjasi sen vahingossa tapahtuneen 3 % kiillotuksen ja ylitti hieman muihin lineaarisiin fuusiokivääreihin kohdistetun 15 % vaurion.
- Rewind Rounds, Vault of Glass -lehden erityinen etu, saa virheenkorjauksen varmistaakseen, että se laukeaa aina, kun lehti tyhjennetään.
Proctor tarjosi esikatselun kaudella 15 tulevista muutoksista, mutta vähemmän yksityiskohtia. Konekiväärit, partiokiväärit ja käsitykit ovat vihdoin ne PvE-fanit , kun taas fuusiokivääreille on määrä tehdä 'suurempi uudistus', joka toivottavasti antaa niille paikan metassa. Sillä välin PvP:ssä lievennetään hieman takalaukkukranaatinheittimiä ja erityistä ammustaloutta. Sitten on se megatonni: Anarchy, periaatteessa kaikkeen käytettävä ase, on alkamassa tehdäkseen siitä 'erinomaista muutamissa rooleissa sen sijaan, että se olisi kaikkien kranaatinheittimien tunkki'.
Mielenkiintoista on, että Bungie kertoo etsivänsä tapoja rohkaista eksoottista ensisijaista käyttöä PvE:ssä sekä ratkaisua ongelmaan, jonka mukaan kaikkien eksoottisten tekijöiden annetaan tuottaa valopalloja, myös niiden, jotka eivät ole vielä saaneet eksoottista katalyyttiä. Tuo viimeinen on niin tuskallinen kohta, että se saattaa kumota Anarchyn, rakkaan ja kiistatta kamalasti rikki menneen suosikkimme piston, vihdoin maistaa hermolepakkoa.
Kaiken tämän lisäksi päivitys 6. heinäkuuta tulee julkaise 12 asetta uudelleen Forsaken- ja Shadowkeep-saaliista .