Destiny: Rise of Iron -arvostelu: 'Upea laajennus, mutta rasittava pelin nykyisessä kehyksessä'
Meidän tuomiomme
Varma luovuus ja älykäs silmä systeemiseen virkistykseen mahdollistavat varman ja tyylikkään laajentumisen.
Plussat
- Erinomainen, tarinavetoinen kampanja on muotoiltu loistavasti.
- Upouusi Strike on huippulaatua.
- Luokkakokeilujen uusien työkalujen pitäisi lisätä jatkuvaa syvyyttä.
Haittoja
- Kampanja päättyy pari tehtävää liian aikaisin.
- Viimeisen sukupolven poistaminen ei ole johtanut dramaattisiin visuaalisiin päivityksiin.
GamesRadar+ -tuomio
Varma luovuus ja älykäs silmä systeemiseen virkistykseen mahdollistavat varman ja tyylikkään laajentumisen.
Plussat
- +
Erinomainen, tarinavetoinen kampanja on muotoiltu loistavasti.
- +
Upouusi Strike on huippulaatua.
- +
Luokkakokeilujen uusien työkalujen pitäisi lisätä jatkuvaa syvyyttä.
Haittoja
- -
Kampanja päättyy pari tehtävää liian aikaisin.
- -
Viimeisen sukupolven poistaminen ei ole johtanut dramaattisiin visuaalisiin päivityksiin.
Kun Rise of Iron on lisätty, Kohtalo nyt tuntuu niin täydelliseltä kuin voi kuvitella. Sen erinomainen – joskin hieman toivottua lyhyempi – kampanja tarjoaa Bungien parhaiten muotoiltua tarinavetoista toimintaa Halon jälkeen. Sen uusi hiekkalaatikkomaailma tuo joukon uusia paikkoja ja aktiviteetteja tutkittavaksi, ja sen uudet kilpailevat ja yhteistyökykyiset moninpelitilat tarjoavat viimeisiä pisaroita mahdollisuuksista pelin uskomattoman monipuolisesta PvP- ja PvE-mekaniikasta. Kaikki tämä on erittäin hyvää ja tekee Rise of Ironista melko helposti suositeltavan paketin – ja se on ennen kuin pääsemme tällä hetkellä paljastamattomaan Raidiin, joka on rakennettu tällä hetkellä raidettoman Fallen-ryhmän ympärille.
Vaikka kääntöpuolella, nyt tuntuu siltä, että Bungie olisi saavuttanut oman tasonsa ja maksimoinut sen, mitä Destiny voi tällä hetkellä tehdä ja olla. Rise of Iron on hieno laajennus, mutta se tuntuu hieman jännittävältä pelin nykyisen kehyksen reunoilla, luovasti erinomainen, mutta toistaa itseään järjestelmällisesti. Kun viimeisen sukupolven alustat vihdoin hylättiin PS4/Xbox One -julkaisun hyväksi, Rise of Iron tuntuu pikemminkin viimeiseltä sanalta alkuperäisessä Destinyssä, jos suoette anteeksi tahattoman sanaleikin, ennen kuin siirrymme väistämättömään jatko-osaan. . Siitä huolimatta, jos tämä on todella tarkka arvio, se on helvetin itsevarma ja tyylikäs laajennus, joka sivuuttaa siististi mekaaniset kokemuksensa ja keskittyy entistä enemmän kerrontataitoon.
Ero näkyy heti, kun aloitat Rise of Ironin tarinakampanjan. Vaikka kesto on vain muutaman tunnin (saat luultavasti loppuun ensimmäisen, normaalin vaikeusasteen läpikäymisesi illassa, vaikka se on tietysti aina vain edeltäjä viikkojen iteratiiviselle, toista peli progressiivisten palkintojen saamiseksi osana Destyn nyt valtavaa sulatusuunia sisällöstä), se on helposti Destinyn näkemän kampanjan tarkimmin kuratoitu osa, joka välttelee varhaisen pelin tarinan oikeita otuksia ja luottaa monikäyttöisiin, ylimaailmallisiin tiloihin ja suosii tahdistusta, tarinankerrontaa ja lavasteita, jotka ovat täysin keskittyneen yksittäisen -Soittimen FPS. Ja hieno sellainen.
Erityisesti sen ensimmäinen tehtävä on silmiinpistävä lähtö Destinyyn, joka on rakennettu hitaasti palavasta juonittelusta, hyvin muotoillusta aidon uhan tunteesta, järkyttävästä eristyneisyyden tunteesta ja erittäin todellisista dramaattisista huipuista ja pohjakuvista. Kuten kaikki RoI:n kampanjat, se kannattaa pelata yksin ensimmäistä kertaa. Tämä on asia, jonka haluat ottaa kunnolla huomioon ilman yhteistyön anarkiaa ja mikrofonin keskustelun häiritsemistä.
Tästä moitteettomasta, arvoituksellisesta alusta alkaen kampanja saa Destiny-tason suunnittelun suurimmat hitit, vaikkakin sellainen, joka usein virittää mallin uudelleen entistä kiireellisemmin ja tarkoituksenmukaisemmin. Tehtävät, jotka kutovat maastossa, sisällä ja ulkona, joista edellinen tarjoaa jännittäviä, klaustrofobisia taitojen ja tilanhallinnan kokeita – itse asiassa aina osa Destinyn hienoimmista iloista, sillä epätoivo pakottaa luovuuteen – jälkimmäinen tarjoaa upean, ilmavan, vapaasti virtaavan pystysuoran. taistella. Intensiivisiä crescendoja, joissa yhdistyvät moniosaiset tavoitteet jatkuvasti kasvavaan hyökkäykseen ja mittakaavaan, sulava strategia ja iloinen, räjähtävä hylkääminen. Ja tietysti hieman arkaaninen, selittämätön huipputaistelu, joka kääntää tietämäsi päälaelleen – tai ainakin hiljaa siirtää maalitolpat – pakottaa mukaansatempaavaan palapelin ratkaisemiseen samalla kun aiheutat tuhoa syvästi ilahduttavalla tavalla.
Jos The Taken King osoitti, mitä Bungie voi tehdä tarinan ja tehtävän suunnittelussa nostamalla hahmon etualalle ja sen historian eksplisiittiseen maailmaan – samalla kun sen Raid-suunnittelun juonittelun venyttelee kevyesti muuta pelimaailmaa – niin Rise Iron on looginen jatko tälle uudelleensuuntautumiselle. Hieman ennenaikaiseen loppuun mennessä toivoisi enemmän, mutta se on yhtä paljon laadun tuote kuin lyhyys.
Siitä huolimatta Rise of Iron tekee hienoa työtä kannustaessaan jatkuvaa peliä. Kuten The Taken King, se pyörii ja uudelleenkontekstualisoi sisältöään 'valmistuksen' jälkeen lukuisten kierrettävien hakulinjojen kautta. En tietenkään samalla, kuukausien mittaisella volyymilla, mutta muutamassa tunnissa olin jo avannut bonustarinatehtävän, jonka lupasin ainakin yhden lisää. Kuten Destinyn kanssa aina tapana, konkreettinen sisällön 'määrä' on vain osoitus siitä, kuinka pitkälle sitä voidaan muokata ja kokea eri linssien kautta eri tarkoituksiin, ja vaikka se on alkuajoista, lupaus mahdollisesta kokemuksellisesta mittakaavasta jossain House of Wolvesin ja TTK:n välimaastossa tuntuu uskottavalta, jos mitataan hieman lähemmäs edellistä.
Tehtävien lisäksi – joista yksi, kyllä, ansaitsee sinulle Iron Gjallarhornin – uusi levykirja on avain myös pidennetylle pelille. Jatketaan siitä, mihin edellinen Moments of Triumph -ennätys jäi, ja tämä lisäys virallistaa abstraktin edistymisen monien toimintojen kautta ja tarjoaa konkreettisia palkintoja kaikenlaisista pelin sisäisistä tehtävistä kovan tason toistoista tunnelmallisempiin saavutuksiin. Ehkä sen suurin kannustin valmistumiselle on lupaus uudesta, kauniin näköisestä, keskiaikaisesta tyylistä Iron Lord -panssarisarjasta. Se on siisti lisäys, joka tarjoaa uuden, kolmannen tason välineen peliajan pyörittämiseen entisestään – Destinyn todellinen sisällön mitta on aina ollut enemmän kuin lisääminen – ja myös vaihtoehtoisten edistymiskeinojen tuominen, sen lisäksi, että heittäydyt toistuvasti samaan eliittiin. tapahtuma.
Rise of Ironilla on kuitenkin myös kolme uutta Strike-kappaletta, jotka on otettava mukaan, kun laajennus osuu päivittäisiin ja viikoittaisiin soittolistoihin. Kaksi on remixejä kuuluisista (tai pahamaineisista) varhaisista Strikesista, jotka tuovat takaisin Sepiks Primen ja Phogothin, kun taas upouusi The Wretched Eye on tappava siivu klassista Destinyä. Yksi varmimmista ja täydellisimmistä Strike-malleista vähään aikaan, se on loistava esimerkki vauhdista, monipuolisuudesta, yhteistyöstrategiasta ja houkuttelevasta pomosuunnittelusta, että peli voi menestyä niin hyvin. Olen jo esittänyt Gamescomin täydellisen toiston, mutta jos sinulla ei ole aikaa lukea sitä, tiedä, että viimeisen vastakkainasettelun hankala, muuttuva strategia yksin tekee siitä pelaamisen arvoisen.
PvP-puolella Rise of Iron tuo kolme uutta Crucible-karttaa ja yhden uuden pelitilan, Ylivalta , joka sekoittaa joukkueen tavanomaisen deathmatchin asetelman tarjoamalla lisäpisteitä jokaisen kaatuneen vastustajan pudotetun Crestin kaappaamisesta. Aluksi se vaikuttaa yksinkertaiselta käänteeltä, mutta kiihkeä kilpailu pisteiden tuplaamiseksi jokaisesta tappamisesta yhdistettynä kuristuspisteiden kaaokseen ja kykyyn evätä Crestin nappaus ottamalla se takaisin joukkueellesi ennen kuin vastustaja tekee ilahduttavan hektistä peliä asioiden lämpeneessä. Kuten myös mahdollisuudet osallistuvampaan strategiaan, jossa käytetään wingman-valvojia ja lujaa luokkakykyä. Aurinkoa laulavat velhot, joilla on itsensä elvyttämiskyky, valmistaudu vihaamaan.
Mitä tulee yhteistyötavaroihin, uusi partioalue, Plaguelands, tuo Archon's Forgen. Tämä on tehokas sekoitus Vanhinten vankilaa ja Oryxin valloitetun kuninkaan hovia, ja tämä maailmansisäinen areenapaikka voidaan aktivoida tarjoamalla tiettyjä erikoisvaluuttatuotteita sen sisäänkäynnillä, kutsumalla koolle laajamittaisia aaltotaisteluja – ja lisäämällä palkintoja – hinta. Kun otetaan huomioon sen mittakaava ja ympäristön monitasoinen vertikaalisuus, se on selvästi kaoottinen kokemus - varsinkin kun otetaan huomioon, että myöhään tulevat pelaajat voivat osallistua suljetulle areenalle taistelun alettua - ja vaikka sen palkintotasojen koko laajuus on tietysti t tällä hetkellä tiedossa, se on helvetin huumaa pelata läpi sellaisenaan. Se on toinen hieno asia, jonka Destiny on aina tehnyt oikein. Kuinka kauan tahansa toistat ja jauhat tiettyä varustetta varten, todellinen pelikokemus on aina ilo.
Viimeinen kicker – ja viisaasti arvioitu – on uusi Iron Lord -esinejärjestelmä. Ottamalla vastaan tiettyjä tehtäviä viehättävässä uudessa Felwinter’s Peak -yhteisökeskuksessa voit ansaita 'Legacy' -esineen, joka liittyy johonkin kahdeksasta alkuperäisestä Iron Lordista. Rahasta tämä, niin voit hankkia uuden lisäedun – yhden joka viikko – joista jokainen tarjoaa perustavanlaatuisia pelin muuttamiskykyjä.
Rajoittamaton sprintti, yleiset tilastomuutokset, kaksoiskranaatit… Nämä ovat sellaisia suuria muutoksia, jotka muuttavat nykyisten hahmojen rakennetta ja siten koko pelikokemusta. Ja kun otetaan huomioon niiden aika-rationaalinen luonne, näyttää siltä, että niitä on tarkoitus kokeilla, ja ne tarjoavat tilaa pitkän aikavälin mukautuksille ja uudelleenrakennuksille vielä pitkään. Järjestelmä on erittäin taloudellinen muotoilu, mutta sen pitäisi tuottaa paljon kokemuksellista sisältöä, koska se muotoilee ja moninkertaistaa käytettävissä olevat mahdollisuudet.
Ja se on Rise of Iron kaikkialla, todellakin. Se ei ehkä tarjoa valtavaa, muttereista ja pulteista tehtyä sisällön kaatopaikkaa, jota The Taken King teki, mutta tämä on laajennus, joka on rakennettu kerroksittain eikä leveydellä. Se tarjoaa tarpeeksi uusia paikkoja nähtävää ja tekemistä, niin korkealaatuista – ja älä unohda, tässä puhun ennen ratsastusta – antaakseen Destinyn yleisen ekosysteemin arvokkaan ravistuksen, mutta sen tarjoamat erilaiset kaikuvat keinot muuta kokea on vielä suurempi potentiaali. Jos olet pitkäaikainen Destiny-pelaaja, se on melkein varma, että se virkistää ja elvyttää päivittäiset vierailusi. Ja jos olet utelias aloittelija, (jälleen kerran) ei ole koskaan ollut parempaa aikaa hypätä mukaan.
Tämä tämän arvostelun pelattavuus tehtiin Bungien studioilla järjestetyssä arvostelutapahtumassa.
Hanki viimeisimmät Destiny: Rise of Iron -uutiset, vinkit, oppaat ja tiedot sivustoltamme Destiny Rise of Iron -keskitin jota päivitämme jatkuvasti.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 44/5
Destiny: Rise of IronVarma luovuus ja älykäs silmä systeemiseen virkistykseen mahdollistavat varman ja tyylikkään laajentumisen.
Lisätietoja
Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One |