Deus Ex: Human Revolution -katsaus
11 vuotta myöhemmin saapuu Deus Ex -nimen arvoinen seuraaja
Plussat
- Viihdyttävä kyberpunk-tarina
- Erittäin kiillotettu kaikki
- Avoin peli ja kartat
Haittoja
- Ei moninpelitiloja
- Helppo väärinkäyttää vihollisen tekoälyä
- Pienet ohjausongelmat
Plussat
- +
Viihdyttävä kyberpunk-tarina
- +
Erittäin kiillotettu kaikki
- +
Avoin peli ja kartat
Haittoja
- -
Ei moninpelitiloja
- -
Helppo väärinkäyttää vihollisen tekoälyä
- -
Pienet ohjausongelmat

Sanoa, että Deus Ex:n julkaisu vuonna 2000 muutti pelaamisen ilmettä, saattaa kuulostaa hyperboliselta, jos se ei olisi totta. Warren Spectorin kyberpunk-ponnistelut seurasivat hänen yhtä arvokkaan System Shock -sarjansa jalanjälkiä sulattaen sulavasti ensimmäisen persoonan räiskintäpelin sisäelinten tunteen roolipelien hahmojen etenemiseen ja mukauttamiseen. Tuolloin nämä genret olivat öljy ja vesi, ja tämä onnistunut hybridisaatio loi pohjan peleille, kuten Bioshock ja jopa Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolutionilla on selvästikin paljon tehtävää. Onneksi Eidos Montreal on toiminut kaikilla rintamilla.
Yllä: El Dorado
Toisin kuin vuoden 2003 valitettava DX: Invisible War, DX:HR on yhtä anteeksiantamattoman aivollinen kuin alkuperäinenkin ja heittää pelaajan välittömästi konfliktin maailmaan. Pelaat Adam Jensenin turvallisuuspäällikkönä Sarif Industriesissa, yhtiössä, joka myy ihmisen lisäravinteita (robottikäsivarsia, röntgensilmiä ja vastaavia). He ovat uskomattoman läpimurron partaalla, kun palkkasoturit hyökkäävät laboratorioon ja tappavat yrityksen johtavat tiedemiehet ja jättävät Adamin kuoliaaksi. Koska Sarifin toimitusjohtajalla ei ole valinnanvaraa, hän antaa luvan käyttää laajoja lisäyksiä Adamin hengen pelastamiseksi, mikä tuo hänet takaisin selvittämään, kuka oli vastuussa hyökkäyksistä.
Edeltäjänsä tavoin suuri osa DX:HR:n houkuttelevuudesta on sen hyvin kirjoitettu, älykäs tarina. Deus Ex -franchising on aina ollut sarja Metal Gear -tyylinen, ja se keskittyy korruptoituneisiin varjohallituksiin ja yritysvakoiluun, vaikka sen pääpaino on transhumanismissa, eettisissä huolenaiheissa, joita ihminen sekoittuu koneen kanssa. Saatat ajatella, että robottikäsi olisi aluksi täysin paska, mutta kun huomaat, että tarvitset kalliita lääkkeitä loppuelämäsi ajan estääksesi kehoasi hylkäämästä sitä, saatat olla epäröivämpi. On myös filosofisempi kysymys siitä, missä ihmiskunta loppuu ja kone alkaa, ja kuinka kalliit päivitykset vahvistavat luokkajärjestelmää. Jos tämä kaikki kuulostaa hieman ylimieliseltä, se johtuu siitä, että se on sitä.
Yllä: Human Revolution on yhtä täynnä salaliittoja kuin alkuperäinenkin
Älä erehdy, DX:HR luottaa vahvasti tarinaansa pakottaakseen pelaajat eteenpäin. Se on hyvin kirjoitettu, asiantuntevasti ääninäytelty, ja se esittelee jokaisessa tarinassa kaksi puolta, jolloin pelaaja saa päättää itse. Jos olet sellainen pelaaja, joka nauttii kaiken tarinan ja makutekstien lukemisesta (löytyy ensisijaisesti sähköposteista ja e-kirjoista, joita on hajallaan ympäri maailmaa), tulet rakastamaan DX:HR:n yksityiskohtia kaikessa. Kuitenkin pelaajat, jotka jättävät tavallisesti väliin jokaisen välikohtauksen ja viettävät mieluummin aikaansa noobeja murskaamalla, pitävät DX:HR:ää luultavasti liian sanahelinä.
Kun olet lisännyt, voit valita laajan valikoiman päivitysvaihtoehtoja. Jotkut lisäävät suoraan voimaasi ja terveyttäsi, kun taas toiset tarjoavat tilapäistä näkymättömyyttä tai lisää kykyä murtautua tietokoneisiin. Vaikka peliä voidaan pelata suorana FPS-pelinä, jos päivität Adamin asianmukaisesti, ydinmekaniikka suosii hieman peittoa ja stealthiä aseiden polttomenetelmän sijaan. Siitä huolimatta peli on suunniteltu palkitsemaan jokaisen lähestymistavan omalla tavallaan; tyrmää ja tappaa palkintokokemusta, mutta niin tekee myös salaisten varkainpolkujen löytäminen yhteenottojen välttämiseksi.
Yllä: Vähemmän hienovarainen lähestymistapa
DX:HR:n ase on hyvä, ja sitä tukee melko älykäs tekoäly, joka painostaa sinua, mutta tietää milloin kilpikonna ja huuhdella sinut kranaateilla. Jos et kuitenkaan ole päivittänyt mitään taistelulisäyksiäsi, alhaisimmatkin sotilaat tekevät Adamin lyhyen työn, varsinkin alussa. Jokainen ase voidaan päivittää nopeammilla latausnopeuksilla, lisääntyneillä vaurioilla ja lisäammuskapasiteetilla, vaikka on olemassa harvinaisempia asekohtaisia päivityksiä, jotka lisäävät tulivoimaasi dramaattisesti. Vaikka DX:HR:n pomotaistelut ovat täysin taistelupohjaisia, peli tekee hyvää työtä tarjoamalla vaihtoehtoja ei-taistelupelaajille, ja huoneessa on yleensä suuri kätkö aseita, jos olet tyypillisesti vain tainnutus. ase.
Taistelussa on kuitenkin joitain ongelmia. Ohjaimet, kun Adam on suojassa, voivat joskus olla hankalia, ja on liian helppoa nousta vahingossa esiin ja kohdistaa aseesi, kun yrität hiipiä esteen varrella ja varoittaa vihollisen vartijoita, kun yrität olla varkain. Ja vaikka vihollisen tekoäly on kiinteä, ne voidaan helposti estää piiloutumalla tuuletusaukoihin, ja niiden kyvyttömyys käyttää tikkaita tekee pakenemisesta joissain tapauksissa liian helppoa.
Ärsyttävä suunnitteluongelma pikataisteluvalikossa tekee terveydelle ja energialle palautuvien esineiden vahingossa käyttämisestä erittäin helppoa. Pidät Y/Kolmio-painiketta painettuna saadaksesi valikon esiin ja päästät irti sen jälkeen, kun olet tehnyt valinnat, mutta osoittimen siirtäminen minkä tahansa tarvikkeen päälle valikossa ollessasi korostaa sen automaattisesti käytettäväksi, jolloin sinun on napsautettava vasemmalla sauvalla poistaaksesi valinnan. On aivan liian helppoa unohtaa tehdä tämä taistelun kuumuudessa. Pelin alkuvaikeuskäyrä on myös ongelma, sillä Adam on uskomattoman heikko ja kuolee joissakin tapauksissa yhdestä vihollisen tulipalosta.
Yllä: Kuinka paljon nestettä voi Bounty paperipyyhkeitä Todella omaksua?
Peli on myös rakenteeltaan paljolti alkuperäisen kaltainen ja täsmentää tavoitelähtöisempiä tasoja kaupungin keskuskartoilla. Nämä kaupunkikeskukset ovat suuria alueita, joilla pelaaja voi tutkia, tutkia, ostaa kohteita ja päivityksiä sekä suorittaa sivutehtäviä. Sivutehtävät ansaitsevat erityismaininnan, koska niissä on sama poikkeuksellisen korkea taso kuin muussa pelissä. Näiden kirjoitus, ääninäyttelijä ja alajuonti ovat palkitsevia ja aina täydentämisen arvoisia. Niillä on myös kaksi tarkoitusta: ne motivoivat sinua tutkimaan laajoja kaupunkeja. On hauskaa nähdä piilotetut takakujat ja salaiset kattosisäänkäynnit, joiden olemassaolosta et tiennytkään, mutta on vielä parempi, kun peli palkitsee XP:t ja esineet vaeltelemisesta.
Yhdessä vaiheessa murtauduimme asuntoon (puhtaasti uteliaisuudesta) ja löysimme kaatun tuolin ja veriroiskeen seinältä. Murtauduimme omistajan tietokoneeseen ja luimme muutaman sähköpostin, joissa kerrottiin asukkaan osallistumisesta hallituksen vastaisiin mielenosoituksiin ja hänen vainoharhaisuudestaan, jonka mukaan hänen liikkeitään seurattiin. Mikään tehtävä ei ohjaa sinua tähän asuntoon, ja voit helposti ohittaa sen, mutta yksityiskohtiin huomioiminen ja maailman luominen tekee kaiken tutkimisesta ja metsästämisestä niin palkitsevaa.
Yllä: Se on keltainen, mutta se on kaunis
Vaikka Internet wags on ottanut huomioon DX:HR:n voimakkaan keltaisen/kultaisen valaistuksen käytön, ei siitä lähtien, kun Bioshockin pelin visuaalinen tyyli on ollut niin vangitseva. Mirror's Edgen puhtaan ultramodernin ilmeen ja Blade Runnerin grungyn kyberpunk-tulevaisuuden yhdistävä peli tuo mukanaan myös hieman barokkiaikaa. Huomaat varmasti, kuinka paisley-kuviot ja rokokookalusteet eroavat Apple-tyylisistä LIMB-klinikoista. Se on hienovarainen, mutta se vahvistaa pelin ideoita täydellisesti, vanha vs. uusi, orgaaninen vs. epäorgaaninen, ihminen vs. kone. Syntikkaraskas, minimalistinen soundtrack haisee myös pelin korkeilta tuotantoarvoilta.
DX:HR:ssä on muutamia ongelmia, jotka saattavat sammuttaa jotkut pelaajat, joista merkittävin on moninpelin täydellinen puute. Vaikka tämä epäilemättä vierauttaa joitakin pelaajia, tämä ei ole kahdeksan tunnin kampanja, ja yksi toisto kestää vähintään 35–40 tuntia. On kuitenkin melkein mahdotonta nähdä kaikkea, mitä pelissä on tarjottavana yhdellä toistokerralla, koska on olemassa valtava määrä valinnaisia polkuja, sisältöä ja salaisuuksia tutkittavaksi toisella kierroksella, varsinkin jos käytät erilaista lähestymistapaa kuin ensimmäisellä kerralla. .
Yllä: Kaukokuvat kaupungeista ovat uskomattomia.
Mitä tulee yksinpelikokemukseen, DX:HR on yksi tämän konsolisukupolven ehdottomista parhaista. Ellei vaadi jonkinlaista moninpelitilaa tai vihaa lukemista, ei ole mitään syytä olla nauttimatta DX:HR:stä. Vaikka se on hieman lineaarisempi kuin alkuperäinen, siihen käytetty kiillotus ja vaiva korvaavat sen enemmän. Eidos Montreal on onnistuneesti yhdistänyt molempien maailmojen parhaat puolet käynnistäen uudelleen klassisen franchising-sarjan menettämättä ydintä siitä, mikä teki alkuperäisestä rakastetun.
Onko se parempi kuin...?
Deus Ex ? Ei. DX:HR on lähellä, mutta se on hieman lineaarisempi, ja siitä puuttuu vallankumouksellinen tunnelma, joka teki alkuperäisestä niin ainutlaatuisen. FPS/RPG-hybridit eivät ole aivan ainutlaatuisia nykyään. Vaikka se ei ehkä olekaan parempi kuin Deus Ex, niin lähelle yhden pelin hienoimmista hetkistä pääseminen on silti valtava menestys.
Deus Ex: Näkymätön sota ? Joo. Näkymätön sota oli klassinen esimerkki toisen vuoden opiskelijoiden taantumasta, joka tyhmyttää itsensä kiusallisesti ja vieraannutti suuren osan alkuperäisestä yleisöstään. Human Revolutionin juoni, pelattavuus ja vauhti ovat kaikki Invisible Warin valtti, vahvistaen entisestään IW:tä sarjan punatukkaiseksi lapsenlapseksi.
Mass Effect 2 ? Pelin kannalta? Joo. Tarinan suhteen? Ei. DX:HR:n pelattavuus on paljon monipuolisempi ja muokattavampi kuin ME2:n, mutta Mass Effectillä on silti etulyöntiasema hahmojen, lavasteiden, historian ja maailmankaikkeuden suhteen. Human Revolution on kuitenkin panostanut paljon maailmaansa, ja odotamme innokkaasti, mihin se tästä eteenpäin.
Vain sinulle, Metacritic!
Älykäs, hauska, haastava ja kauniisti toteutettu DX:HR on uskomattoman hiottu peli, joka vastaa edeltäjänsä mahdottoman korkeaa tasoa.
22. elokuuta 2011
Deus Ex: Human Revolution - PC PC-tarjoukset 315 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla
Lisätietoja
Genre | Toiminta |
Kuvaus | Suositun FPS/RPG-sarjan kolmas erä palaa mahdollisilla seuraavilla tavoilla: mukaansatempaava kyberpunk-juoni, käänteitä ja avoin peli. Mahtava. |
Alusta | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '18+','18+','18+' |
Vaihtoehtoiset nimet | 'Deus Ex 3' |
Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |