Devil May Cry 4: Special Edition -arvostelu
Meidän tuomiomme
DMC4:n raju miekkailu viihdyttää edelleen kuumennetuista tasoista ja inspiroimattomista pulmapeleistä huolimatta, ja Ladyn lisäys tuo räjähtävän uuden taistelutyylin Devil May Cryn asevarastoon.
Plussat
- Yhdistelmät. Päättymätön
- kauniita komboja
- Saat kaiken räjähtämään Lady's raketinheittimellä
- Haastava vaikeusaste
- Tapa, jolla Vergil kävelee rennosti taisteluissa
Haittoja
- Vierailu joka paikassa kahdesti
- Kytkimet
- palapelit ja tylsä tasosuunnittelu
GamesRadar+ -tuomio
DMC4:n raju miekkailu viihdyttää edelleen kuumennetuista tasoista ja inspiroimattomista pulmapeleistä huolimatta, ja Ladyn lisäys tuo räjähtävän uuden taistelutyylin Devil May Cryn asevarastoon.
Plussat
- +Yhdistelmät. Päättymätön
- +kauniita komboja
- +Saat kaiken räjähtämään Lady's raketinheittimellä
- +Haastava vaikeusaste
- +Tapa, jolla Vergil kävelee rennosti taisteluissa
Haittoja
- -Vierailu joka paikassa kahdesti
- -Kytkimet
- -palapelit ja tylsä tasosuunnittelu
Alkuperäinen Devil May Cry 4 tuntuu puolipeliltä. Kun saavutat sen 20 tehtävän keskipisteen terää heiluttavana, aseita kantavana demoniaseisen Nerona, taistelet takaisin samoissa paikoissa kuin tavallinen sarjan sankari Dante. Odotin, että tämä rekursiivinen rakenne ei ole muuttunut, mutta tappamisen taiteesta kertovassa sarjassa kolmen ylimääräisen pelattavan hahmon lisääminen uuden sukupolven Special Editioniin lisää hieman maustetta. Lisäksi hurja taistelujärjestelmä - joka toimii nyt välittömällä ja tyydyttävällä 60 FPS:llä - varmistaa, että uudelleenjulkaisu on jossain määrin kannattavaa huolimatta työlästä, vanhentuneesta tasosuunnittelusta.
Tarina on melodraaman ensisijainen siivu: Neron on pelastettava elämänsä rakkaus demonien saastuttamasta uskonnollisesta järjestöstä lyömällä heidän armeijansa sadan osuman, vapaasti virtaavilla komboilla upeassa kolmannen persoonan taistelussa. Neron tärkein myyntivaltti on hänen demoninen käsivartensa. Danten tavoin voit lyödä vihollisia taivaalle suurella miekallasi ja pitää heidät pinnalla kaksoispistooleidesi luodilla, mutta nyt kun vihollinen purjehtii kantaman ulkopuolelle, voit napata heidät takaisin valtavalla haamunyrkillä. Rikkoa niiden suojus ja voit heittää ne käsivarrella tai jopa pitää niitä lihakilvenä, kun jatkat kiihkeää hyökkäystäsi - mikä on erittäin tyydyttävää. Jokaista hyökkäysketjua seurataan tuomitsevalla pistemäärällä, joka palkitsee vaihtelevuuden ja improvisoinnin. Jos haluat saavuttaa korkeimman tyylitason, älä koskaan lopeta yhdistämistä.
Dante palaa samanlaisella kyvyllä kuin Devil May Cry 3:ssa, mutta hänen tavallista pisto- ja viiloitusvalikoimaansa täydentävät äärimmäiset aseet, kuten muuntuva sotakone, Pandoran lippa, jota voidaan käyttää jousena, raketinheittimenä ja kelluva aseryhmä. Vergil puolestaan suosii lakonista, katana-johtoista tyyliä, joka tulee tutuksi Devil May Cry 3:n erikoisversion pelaajille – vaikka hän tuntee olonsa täällä hieman nopeammaksi. Trish teki debyyttinsä Devil May Cry 2:ssa ja taistelee valtavalla Spardan miekalla, jota hän käyttää nopeasti yhdessä sähköistettujen potkujen kanssa tainnuttamaan ja noppaamaan useita vihollisia. Hänen suhteellisen yksinkertaiset säätimet tekevät hänestä ystävällisimmän käytettävän hahmon. Nero/Dante-tagitiimi korvataan Ladylla ja Trishillä heidän läpikäyntiään varten, ja kummallista kyllä, parin helpompi hallita jää pelin jälkipuoliskolla.
Lady on erottuva lisä. Hänen raketinheittimensä voi ampua tusinaa ohjusta yhdellä hyökkäyksellä. Yhdistettynä kranaattien kanssa tämä luo upeita vauriopurskeita, jotka sulattavat laumoja sekunneissa. Hän on liikkuva tykistöisku, ja se sopii erinomaisesti konsoliin uuteen Legendary Dark Knight -tilaan, joka lisää huomattavasti vihollisten määrää jokaisessa kohtaamisessa. DMC4:n miellyttävimmät hetket tapahtuvat täällä, kun upotat täpötäytetyn huoneen punaisten pallojen mereen Lady's kantoraketilla.
Viholliset pudottavat kuollessaan pallomaisia sielupalloja, jotka työnnät rintaasi ja pidät niitä, kunnes löydät pyhäkön. Pyhäkköjen avulla voit viettää ylpeitä sieluja avataksesi uusia voimia, kuten kaksoishyppyjä tai hyökkäyksiä. Neron miekalla on joitain epätavallisia ominaisuuksia, joita voidaan parantaa tällä tavalla. Voit pyörittää kahvaa kuin moottoripyörää saadaksesi siihen voimaa, mikä on aikaa vievä prosessi, kunnes ostat päivityksen, joka lataa terän välittömästi oikealla aikavälillä vasemman liipaisimen painalluksella. Se on hankala, mutta loistava korkean tason tekniikka, jos osaat sen hallita.
Se on hyvää työtä tappelu on edelleen hauskaa, koska muu paketti ei ole vanhentunut hyvin. Älä odota muita visuaalisia päivityksiä kuin sujuvampi kehysnopeus ja siirtyminen 1080p:hen. Satamakaupunki, viidakko ja kourallinen synkkiä linnoja tarjoavat niukkaa maisemavalikoimaa, ja ne näyttävät nykyaikaisten standardien mukaan harvalta ja tasalaatuiselta. Tasosuunnittelu palaa Devil May Cry 1:een, joten odotettavissa on paljon työlästä kytkimien vetämistä, perääntymistä ja ei-toivottuja tasohyppelyjä ja palapelien välikappaleita, mukaan lukien yksi erityisen ärsyttävä palapeli, joka saa sinut lyömään jättiläistä noppaa liikuttaaksesi patsasta. Kamera oli ongelma vuonna 2008, ja se on yhtä ärsyttävää nytkin. Joillakin alueilla on kiinteät kamerakulmat, joillain ei. Äkillinen kameran siirto voi johtaa sinut väärin ja lähettää Neron oikeaan kulmaan väärinpäin. Se pahenee taistelussa ahtaissa tiloissa. Hitaan kameran taakse loukkuun jääneet viholliset voivat järjestää juhlat, etkä koskaan tiedä. Odota ottavan kummallisen halvan laukauksen seurauksena.
Myös tiettyyn viholliseen kiinnittäminen voi olla vaikeaa. Devil May Cry 4:ssä on hyvä valikoima roistoja rehusta, kuten ontuvista marionetteista, aavemaisiin haamuihin, jotka keihäävät sinut haavoilla sormenpiikkeillä. Yhdistettynä ne tuovat mielenkiintoisia haasteita: jos hyökkääviä lansseja ilmaantuu komentajan kanssa, he alkavat käyttää kokoonpanoja ja koordinoida iskujaan. Lukiutuminen ensisijaiseen uhkaan, kuten komentajaan, on kuitenkin onnenkysymys. Peli keskittyy mielellään vihollisiin, joita kamera kohtaa, eikä hahmosi kohtaamia vihollisia, ja koska oikea peukalosi on kiireinen vapauttamaan kuumaa kuolemaa kasvopainikkeilla, tämä voi olla ongelma.
Kaikille noille närästyksille taistelu on herkkää ja johdonmukaisesti innostavaa. Mutta DMC4:n suurin ongelma on edelleen toisto, sekä tasojen että pelin pomojen toisto, joka on lyötävä useita kertoja. Jättimäinen demonirupikonna Bael ja sen humanoidikalavieheet tekevät ensimmäisestä taistelusta ikimuistoisen ja tiiviin - DMC4:n vaikeusaste on erittäin tasapainoinen - mutta uutuus hämärtyy, kun tapat sen toisen kerran täsmälleen samassa paikassa. Pomojen ja alueiden kierrätyksellä on vakava halpavaikutus kokonaiskokemukseen.
Jos voit antaa sen anteeksi, halvempi hintalappu tekee DMC4: Special Editionista helpomman suosituksen. Jos soitit ja pidit siitä vuonna 2008, kannattaa se poimia Ladyn rooliin. Vaihtoehtoisesti, jos olet päihittänyt Ninja Theoryn nopeamman, kauniimman DmC-uudelleenkäynnistyksen ja sinulla on edelleen vastustamaton halu yhdistää jotain, Devil May Cry 4 toimii, vaikka se onkin virheellinen. Valmistaudu vain tutustumaan näihin ympäristöihin.
Tämä peli on arvosteltu Xbox Onella.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 33/5
Devil May Cry 4 Special EditionDMC4:n raju miekkailu viihdyttää edelleen kuumennetuista tasoista ja inspiroimattomista pulmapeleistä huolimatta, ja Ladyn lisäys tuo räjähtävän uuden taistelutyylin Devil May Cryn asevarastoon.
Lisätietoja
Genre | Toiminta |
Kuvaus | Devil May Cry 4 on palannut, ja se ilmestyy uuden sukupolven konsoleille ja sisältää joukon uusia ominaisuuksia ja pelattavia hahmoja. |
Franchising-nimi | paholainen saattaa itkeä |
Alusta | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','' |
Vaihtoehtoiset nimet | 'DMC4 Special Edition' |
Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |