Devil May Cry 5 -arvostelu: Villi, innostava matka alusta loppuun
Meidän tuomiomme
Capcom on tehnyt sen uudelleen, energisoimalla klassikkosarjaa enemmän kuin koskaan ennen ja työntäen genreä eteenpäin uudella tavalla. Se näyttää paremmalta kuin koskaan, pelaa paremmin kuin koskaan. Se on Devil May Cry parempi kuin koskaan.
Plussat
- Uskomattoman liukkaat ohjaimet, upea estetiikka
- Taistelu on niin tyydyttävää, että et koskaan halua lopettaa pelaamista
- Korkeatasoinen katto erinomaisilla tulokkavaihtoehdoilla
Haittoja
- Olisi voinut käyttää enemmän tehtäviä per hahmo
- Loppu tuntuu vähän kiireiseltä
- Enimmäkseen huomaamaton tarina, joka saattaa hämmentää tuntemattomia
GamesRadar+ -tuomio
Capcom on tehnyt sen uudelleen, energisoimalla klassikkosarjaa enemmän kuin koskaan ennen ja työntäen genreä eteenpäin uudella tavalla. Se näyttää paremmalta kuin koskaan, pelaa paremmin kuin koskaan. Se on Devil May Cry parempi kuin koskaan.
Plussat
- +
Uskomattoman liukkaat ohjaimet, upea estetiikka
- +
Taistelu on niin tyydyttävää, että et koskaan halua lopettaa pelaamista
- +
Korkeatasoinen katto erinomaisilla tulokkavaihtoehdoilla
- +
Haittoja
- -
Olisi voinut käyttää enemmän tehtäviä per hahmo
- -
Loppu tuntuu vähän kiireiseltä
- -
Enimmäkseen huomaamaton tarina, joka saattaa hämmentää tuntemattomia

Devil May Cry 5:n parhaat osat eivät ole silloin, kun minua haastaa eniten, ne ovat itse asiassa silloin, kun voin selviytyä siitä haasteesta, kun painan nappeja täydessä vauhdissa ilman, että minun tarvitsee ajatella sitä, selailen henkisesti läpi. valikoima outoja liikkeitä kutomaan omia monipuolisia kombojani. Tietenkään älkää erehtykö, sillä pelissä on melkoisen osuutensa kovia pomokohtaamisia ja joukko yhä vaikeampia vaikeustiloja, jotka voivat saada minut täysin murskaamaan ohjaimeni hienoksi pölyksi. Suurin vetovoima on kuitenkin tyylimittarin tikittymisen katseleminen ja lisäkerrokset sykettä sykkivään soundtrackiin liikkeilläni. Devil May Cry 5 on ehdottoman upea paluu muotoonsa, joka perustuu Ninja Theoryn parannuksiin ja uudelleenkuvaukseen DmC:hen.
Mutta huolimatta kaikista kirkkaista kipinöistä, verenpurskeista, raivoavista tulipaloista ja enemmän toiminnasta, jotka osuvat ruutuun kerralla - kaikki loistavasti Capcomin omassa Resident Evil 7 RE-moottori – todellinen huomiosi on aina ohjaamasi hahmo. Devil May Cry 5:n todellinen nero on, että se ei ole vain loistava toimintapeli – se on kolme. Pelaat Dantena, Nerona ja V:nä, ja jokainen näistä pelattavissa olevista hahmoista on niin ainutlaatuinen, että voisin yhtä hyvin pelata erilaisia pelejä, joilla on sama tarina. Nämä eivät ole yksinkertaisia reskinejä.
Three on yritys
Kun taistelet demonilaumojen läpi matkallasi Qliphothiin, Red Grave Cityyn tunkeutuneeseen helvetin massiiviseen demonipuuhun, on helppo nähdä, että jokainen hahmo perustuu samaan kehykseen. Jokaisella on pitkän kantaman hyökkäys, lähihyökkäys, väistö/väistö, lukitus päällä ja pari ainutlaatuista liikettä, jotka on yhdistetty muihin painikkeisiin ja niin edelleen. Luokitusjärjestelmä pyörii osumien välttämisessä ja sen varmistamisessa, että käytät erilaisia liikkeitä riippumatta siitä, kenenä pelaat. Mutta siihen yhtäläisyydet loppuvat.
Neron monimutkaisuus, kuten hänen raskaasti lyövä revolveri, miekka, jossa on moottoripyörän kaasukahva, jolla voit pyörittää keskikierrosta vahvempia hyökkäyksiä varten, ja enemmän tuottoa. Mutta tällä kertaa hänen ainutlaatuinen käsivartensa - kirjaimellisesti demonikäsivarsi - on varastettu juonen syistä, mikä tarkoittaa, että hänellä on paikka vaihdettavalle robottikäsivarrelle. Nämä, jotka tunnetaan nimellä Devil Breakers, ovat täynnä tasoja noudettavaksi tai ostettavaksi räätälöintikaupasta. Taidot vaihtelevat piiskasta rakettilyöntiin, ne ovat kaikki melko hulluja, ja niissä on aina kyky tarttua vihollisiin kaukaa, mikä on kätevää.
Niitä ei kuitenkaan voi vaihtaa lennossa, mikä tuntuu aluksi hieman ärsyttävältä, vaikka on selvää, että sen tarkoituksena on rohkaista sinua sekoittamaan voimakkaita liikkeitä niiden läpi pääsemiseksi. Voit rikkoa ne kokonaan, jolloin voit päästä valloilleen voimakkaan hyökkäyksen ja vaihtaa uuteen käsivarteen, mutta se on vain käsivarsilehtesi seuraavaksi. Vakavasti. Erityisen intensiivisinä hetkinä voit käyttää kaikkia lehden käsivarsia näppärästi renkaiden kiertämiseen vihollistesi ympärillä. Se on hirveän hauskaa, mutta niin paljon, että Devil Breakers voi varjostaa asioita, kuten Neron Exceed-järjestelmän - robo-varret ovat vain paremmin kehittyneitä. On helppo innostua ja unohtaa hyödyntää Exceediä parhaalla mahdollisella tavalla, kun olet hajamielinen Devil Breakersin kanssa, mutta se tuntuu lopulta melko tyydyttävältä, kun hallitset sen.
Dante on vähiten muuttunut aiemmista esiintymistään. Hän haluaa edelleen vaihtaa suuren aseiden ja lähiaseiden välillä lennossa; sekä vaihtaa tyylejä Gunslingerin, Tricksterin, Sword Masterin ja Royal Guardin välillä, mikä antaa sinulle pääsyn erilaisiin liikkeisiin riippuen siitä, mitä sinulla on aktiivinen. Kun otetaan huomioon, että voit vaihtaa kaikkien näiden keskikokoisten yhdistelmän välillä, vaihtoehdot ovat valtavat. Sopivasti et pääse pelaamaan hänen roolistaan ennen kuin pelin puolivälissä, joten hieman monimutkaisempi vaihto kaikkien näiden asioiden välillä tuntuu siinä vaiheessa paljon helpommalta. Uudet aseet tarjoavat upeita uusia käänteitä hänen pelattavuuteensa ja tuntevat olonsa kotoisaksi palaavien ja uudistettujen klassikoiden rinnalla – sopiva metafora Devil May Cry 5:lle kokonaisuudessaan.
V voittoon
Se on V, joka tarjoaa sarjan tuoreimman pelattavuuden, ja ymmärrettävästi se tekisi veteraaneista epäröivimpiä. Sen sijaan, että hän osallistuisi toimintaan itse, hän kutsuu demonit tekemään likaisen työn ennen kuin hän ryhtyy viimeistelemään. Sinulla on mahdollisuus kutsua kolme demonia, jotka kaikki perustuvat ensimmäisen pelin vihollisiin, mutta toiminnallisesti niillä on samat roolit kuin kahdella muulla paholaisenmetsästäjän aseella.
Griffon ampuu pitkän kantaman zappeja, ja pantterimainen Shadow käyttää kynsiä ja lonkeroita. Suurin ero on siinä, että ohjaat niitä kauko-ohjauksella, jolloin saat uuden näkökulman kohtaamisiin, kun odotat viimeistä iskua kepilläsi. Kolmannen demonin, painajaisen, kutsuminen käyttää paholaisen liipaisumittariasi, ja hän enimmäkseen vain tuhoaa kaiken ympärillään ilman, että sinun tarvitsee huolehtia siitä. V tuo sarjaan uuden ulottuvuuden, joka todistaa, että Capcom voi jatkaa innovointia ja hioa sitä, mikä oli aiemmin.
Anarkia punaisessa haudassa
Kaikki kolme hahmoa tekevät yhteistyötä kaataakseen demonipuun, joka on repinyt tällaisen Not Londonin, Red Grave Cityn. Raunioituneessa kaupungissa on mielenkiintoisia ympäristöjä, joita ei juurikaan pääse näkemään peleissä, ja koska olin kotoisin Isosta-Britanniasta, oli mukava nähdä asuinpaikastani inspiroituneita malleja, vaikka kyse olisikin vain sellaisista asioista kuin suuret punaiset yleiset puhelinlaatikot (jotka sinä käytä kutsumaan Nico, Neron käsivarren insinööri ja monipuolinen räätälöinnin kauppias kuningattare). Vaikka asetukset ovat jossain määrin hauskoja, ne kallistuvat toisinaan samoihin ruskeiden ja punaisten väripaletteihin, varsinkin kun toiminta siirtyy syvemmälle Qliphoth-puuhun. Olisi ollut jännittävää nähdä sisäinen riffi ideasta kirkkaasta, oudosta kasvistosta enemmän kuin toistuvasta torkisesta vine-teemasta, sillä aikaisempien tasojen kirkkaat varhain aamun värit tuntuivat hyvin tuoreilta.
Tämä ei kuitenkaan vähennä liikaa pelin vetovoimaa kokonaisuutena, varsinkin kun jokaisella hahmolla on ainutlaatuiset tehtävät, mikä on ison askeleen päässä Devil May Cry 4:n valtavasta toistomäärästä. Välillä näet jopa toiset taistelevat omalla tiellään osien läpi kaukaa, mikä on melko taitavasti vedetty todellisista pelaajien taistelutiedoista. Ehkä näet minut jopa kaukaa! Koska jokainen noin 20 tehtävästä on yksi tai toinen hahmo, tämä ei jätä sinulle paljon tehtäviä hahmoa kohden, mutta se tarkoittaa myös sitä, että mikään ei todellakaan jää tervetulleeksi. Kuten aina Devil May Cryn kanssa, vetoomus on pelata uudelleen saadaksesi tyylikkäämpiä tuloksia, haastaa suurempia vaikeuksia ja löytää kaikki piilotetut pallot ja salaiset tehtävät.
Jopa helpommissa vaikeuksissa peli säilyttää kohtuullisen määrän haasteita ja runsaasti vaihtoehtoja, joiden avulla voit tuntea voittaneen ne tyylikkäillä pisteillä olematta liian anteeksiantamaton. Pelin mahdollisuus tarjota sinulle automaattisia yhdistelmiä auttaa myös uusien pelaajien sisääntulopisteenä. Pelissä, jossa voi olla niin korkea taitokatto hullujen kombojen kanssa, on hienoa nähdä aidosti huolenpitoa vastaanottavien tulokkaiden kanssa. Tarinasta tulee kuitenkin enimmäkseen kuuma hölynpöly niille, jotka eivät tunne sarjaa, koska se viittaa yllättävän suureen tietomäärään ja maksaa sen hyödyksi - vaikka tarpeeksi ainutlaatuista tälle seikkailulle ja selitetty siihen pisteeseen, jossa se tekee tietyn määrän jännittävää. järkeä. Se on villi, innostava matka alusta loppuun.
Arvosteltu PS4 Prolla ja Xbox Onella.



4,5/5
Devil May Cry 5Capcom on tehnyt sen jälleen, elvyttäen klassikkosarjaa enemmän kuin koskaan ennen ja työntäen genreä eteenpäin uudella tavalla. Se näyttää paremmalta kuin koskaan, pelaa paremmin kuin koskaan. Se on Devil May Cry parempi kuin koskaan.
Lisätietoja
Genre | 'Toiminta' |
Alusta | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odotustilassa', 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odottaa' |
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odotustilassa', 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odottaa' |