Devil May Cry 5 Secret Mission -paikat: Kuinka löytää jokainen DMC 5 Secret Mission
Jos Devil May Cry 5 Secret Mission -paikat eivät ole listasi kärjessä pelaaessasi, niiden pitäisi olla. Pelissä, joka on täynnä keräilykappaleita, Secret Missions on yksi tuottoisimmista häiriötekijöistä, joita voit etsiä, ja se on merkitty piilotetulla pentagrammilla, joka yleensä löydetään tutkimisen tai tarkan kamerakulman avulla.
Nämä salaiset tehtävät testaavat taitojasi, joita olet tähän mennessä oppinut Nerona, V:nä ja Dantena, ja mikä tärkeintä, tarjota vastineeksi Blue Orb -fragmentti. Jos haluat maksimoida elinvoimasi, tämä on ratkaisevan tärkeää, koska se on mahdotonta ilman näiden haasteiden löytämistä ja suorittamista. Seuraa, kun ryhdistäydymme joihinkin demoniin ja opetamme sinua löytämään kaikki salaiset tehtävät Devil May Cry 5:ssä.
Devil May Cry 5 arvostelu | Devil May Cry 5 vinkkiä | Devil May Cry 5 parasta Devil Breakeria | Devil May Cry 5 aseita ja yhdistelmäopas | Devil May Cry 5 salainen raketinheitin
Kuinka löytää salaisia tehtäviä Devil May Cry 5:ssä
Devil May Cry 5:n salaisia tehtäviä ei aina ole helppo löytää, koska ne eivät muuten olisi kovin salaisia. Sen sijaan sinun on pidettävä silmällä punaisen pentagrammin kaltaista designia jossain päin maailmaa. Tehtävän aktivoimiseksi sinun on kehystettävä tämä merkki täydellisesti näytön keskelle, jolloin näkyviin tulee hehkuva punainen merkki. Kun sinulla on juuri oikea paikka, Salainen tehtävä tulee näkyviin, jolloin pääset ylimääräiseen haasteeseen. Joissakin tehtävissä tämä symboli voidaan jakaa useille pinnoille, mikä vaatii tarkan kohdistuksen aktivoituakseen. Toisissa merkit ovat vain seinällä, mutta piilossa tai vaikeasti tavoitettavissa paikoissa.
Salainen tehtävä 1
Hämmentävää on, että Devil May Cry 5:n ensimmäinen Secret Mission on Mission 2:ssa. Kun pelaat Nerona, ohitat Piccadilly Circusilta näyttävän osan ja astut rappeutuneeseen rakennukseen, peli esittelee sinulle Nidhogg Hatchlingin. Kun olet käärinyt tämän palapelin, jatka eteenpäin, kunnes lonkero tunkeutuu seinän läpi ja pakottaa polkusi makuuhuoneeseen. Peli antaa sinulle tämän itse asiassa ilmaiseksi näyttämällä sinulle Pentagramin seinällä, mutta paikka, jossa sinun on seisottava, on sängyn kyljessä, joka on lähinnä takaseinää. Se on punainen piste, jonka päällä seisot ja jonka avulla asetat pentagrammin linjaan perspektiivissäsi, kunnes se muuttuu punaiseksi, ja tämä avaa salaisen tehtävän. Lajiteltu.
Salainen tehtävä 2
Tehtävässä 3, edelleen Nerona, käytät vetoketjukykyäsi hypätäksesi viemäriin noin tason puolivälissä. Kun olet siellä, näet juurien tukkivan oven, jonka yläpuolella on uloskäyntikyltti. Edistä, kunnes tuhoat juuret, ja suuntaa sitten tähän huoneeseen, mutta sen sijaan, että suuntaisit ylös, hyppää alakertaan ja katso ylös, niin näet pentagrammin yläpuolellasi. Punainen piste on pienessä holvikäytävässä. Aseta se riviin ja avaa se!
Salainen tehtävä 3
Tehtävässä 4 pelaat nyt emo-prinssi V:nä. Kun tulet mukulakivikatualueelle, sinun tulee taistella luurankomaalauksella peitetyn seinän edessä. Riko se kutsumalla painajainen, joka murtautuu läpi. Seuraa sitten rakennuksen raunioita, kunnes löydät toisen Nidhogg-pojan. Palaa takaisin ja käänny sitten vasemmalle polulle seinämaalauksen ohitse loppuun asti. Avaa vasemmalla ensimmäinen Nidhoggin ovi ja sitten seuraava ja seuraa sitten polkua näköalapaikkaan, jossa sinut asetetaan kunnolla salaisen tehtävän pentagrammiin.
Salainen tehtävä 4
Aloitettuasi viemärissä V:nä Mission 5:ssä, suuntaat rakennustyömaalle, jossa katosta ilmaantuu jatkuvasti lonkeroita. Toisen taistelun jälkeen näet seinän, joka on tehty pylväistä ja laatikoista. Se näyttää rakenteellisesti heikolta ja hyvältä… se on. Kutsu Nightmare murtautumaan sen läpi, niin näet oikealla keltaisen portakon, jossa on Empusa. Suuntaa sinne ylös ja punainen piste istuu siellä odottamassa, että asetat pentagrammin riviin.
Salainen tehtävä 5
Iso aika väliin nyt. Mission 8:ssa Nerona törmäät kivihisseihin, jotka liikkuvat laavan läpi. Toisen hissin aikana katso oikealle ja näet valinnaisen pylvään, jossa on Devil Breaker päällä. Hyppää siihen ja ammu kelluva robotti, jotta voit käyttää vetoketjuasi siinä. Toista prosessi seuraavalla robotilla ollessaan ilmassa ja hyppää sitten alas kuiluun. Seiso keskellä punaista pistettä ja käänny ympäri katsoaksesi pentagrammia.
Salainen tehtävä 6
Kun pelaat jälleen V:nä Mission 9:ssä, huomaat piikillä peitetyn oven, joka suojaa pallopalaa kaarien jälkeen tason puolivälissä. Seiso lähellä ovea ja käytä Nightmarea murtautuaksesi läpi ja suuntaa sitten eteenpäin ja käänny ympäri. Näet pentagrammin takaseinällä - hyppää kivitasolle ja aseta se riviin avataksesi salaisen tehtävän.
Salainen tehtävä 7
Mission 10:ssä pelaat Dantena, ja tulet tutustumaan Flaming Hellbatiin taistelun aikana. Kun pyyhit sen pois, siellä on kaksi lontoovea. Mene huoneen oikealla puolella olevaan tilaan ja seuraa polkua ylös. Jatka hyppäämistä, kunnes Dante sanoo, että löydän täältä jotain. Astu alustalle ja käänny ympäri nähdäksesi pentagrammin.
Salainen tehtävä 8
Tehtävä 11 näkee sinut pelaamassa Dantena ja sinua pyydetään laskeutumaan etenemään, kun astut raunioihin lähellä lähtöä. Dante valittaa lihaisista punaisista palloista, jotka sinun on tuhottava päästäksesi eteenpäin. Kun olet tehnyt sen, älä laske alas, mene takaisin ylös ja hyppää ylös alustalle, joka vei sinut tähän huoneeseen. Sinun pitäisi nähdä punainen alusta, jossa voit asettua riviin vangitaksesi pentagrammin.
Salainen tehtävä 9
Tehtävässä 12 sinun on täytettävä neljä verilammikkoa patsaan ympärille päästäksesi eteenpäin. Pudota reikä, kun olet suorittanut tämän palapelin, ja kamera seuraa sinua vanhan koulun tavalla, kun astut raunioille. Katso ylös ja sinun pitäisi nähdä pentagrammi. Ota huijarityyli käyttöön, käänny ympäri ja hyppää takana olevaa tasoa kohti, niin löydät punaisen pisteen.
Salainen tehtävä 10
Kun olet paennut pimeältä vyöhykkeeltä kolmella pomotaistelulla V:nä (ei spoilereita täällä!), jatka matkaa, kunnes sinun on murrettava punainen pallomassa edistyäksesi. Peli huijaa sinua ja pyörittää sinua niin, että kamera osoittaa eteenpäin ja työntää sinua edistymään. Tyhmä vain noudattaisi käskyjä, mutta me olemme hieman liukkaampia. Käänny ympäri ja astu valoon löytääksesi pentagrammi aivan yläpuoleltasi.
Salainen tehtävä 11
Mission 15:ssä seuraat erilaista polkua Nerona. Kun löydät Divinity-patsaan (valitettavasti Nico ei saa puhelinpalvelua öh… Helvetissä), mene väliaikaisen liikkeen taakse ja löydät rullalautailuminipelin, jossa käytät Punch Line Devil Breakeria, ajaa sitä jyrkkiä rinteitä ylös ja seuraamalla pallojen täynnä olevaa kappaletta. Jatka, kunnes osut takaseinään. Aja se ylös ja Nero puhuu läsnäolosta. Seiso punaisella paikalla ja katso taaksesi. Katso ja katso, 11. pentagrammi luolan seinällä!
Salainen tehtävä 12
Kun pelaat Dantena Mission 16:ssa, voit vuorotellen siivota huoneita ja pudottaa kuiluja. Kun edistymisesi on estetty taistelemasta kolmannella kerralla, sinun tulee taistella pyöriviä liskodemoneja vastaan. Tyhjennä ne, niin pääset toiseen akseliin, jonka alapuolella on suuri lava, jonka alapuolella on punaisia ja valkoisia palloja kerättäväksi, ja pienempi lava, jonka alapuolella on punainen palloryhmä vasemmalla. Hyppää tälle tasolle ja sinun pitäisi nähdä reuna, jossa on suuri punainen pallorypäle suoraan vastapäätä. Sinun on oltava päivitetty Tricksteriin päästäksesi, mutta pudota alas toiselle reunalle toisella puolella, jossa voit nähdä salaisen tehtävän vastakkaisella seinällä.