Diablo 3:n uusi Necromancer-luokka on rikki ja rakastan sitä (vaikka ystäväni eivät sitä tekisi)

Roolipelit ovat pitkään toimineet 'pyhän kolminaisuuden' perustalla. Klassisissa D&D-pohjaisissa peleissä tuo kolminaisuus on Fighter, Wizard, Thief. Nykyaikaisissa MMO:issa roolit laajenevat Tankiin, DPS:ään ja Healeriin. Näiden arkkityyppien varjossa Paholainen 3 : Necromancerin nousu tuntuu jumalanpilolta. (enimmäkseen) hyvällä tavalla.
Uusi Necromancer-luokka (joka, kuten arvata saattaa, on Rise of the Necromancerin ytimessä) ei välitä tästä arkkityyppien hajoamisesta, sillä se toimii tehokkaasti läpäisemättömänä panssarivaununa, vaurioita aiheuttavana kanuunana ja soolona. parantaja, joka pystyy selviytymään intensiivisen taistelun keskellä. Yksinkertaisesti sanottuna: luokka on niin voimakas ja niin hauska, että se tuntuu huijaamiselta.
Necromancerin sarja on jaettu teemoihin verestä, luusta, vihollisen ruumiiden manipuloinnista, elvyttämisestä ja kirouksista – ja lähes jokainen yhdistelmä tuntuu tehokkaalta pelityyliltä. Voit roikkua taaksepäin ja kutsua esiin joukon teräviä, luisia ulkonemia maasta hidastaen vihollisesi tai tainnuttamalla ne paikoilleen, kun laukaiset ammuksia kaukaa, tai nousta demonin kasvoihin, kun viiltelet sitä viikateellä ja varastat sen elinvoiman. täydentämään omaasi. Tai vain kakertele mielivaltaisesti, kun hallinnassasi oleva epäkuolleiden armeija ryntää vihollisesi.
On hyvin vähän 'vääriä' tapoja pelata luokkaa, mikä on sekä siunaus että, hieman ironista kyllä, kirous. Vaikka joustavuus ja valtava voima ovat suuria yksinäisille seikkailijoille, jotka haluavat kokea Diablo 3 -kampanjan uudelleen tai ottaa sen uusiin haasteisiin, se teki minusta itse asiassa kohteen, kun pelaan ryhmässä.
Koska Necromancer on niin tehokas luokka, joka pystyy jakamaan suuria määriä vahinkoja pitkällä kantamalla ja samalla estäen vihollisia, pyyhkäisin pois laumoista vasemmalta ja oikealta, kun taas ystäväni yrittivät joskus päästä edes iskuetäisyydelle ennen kuin raivain kentän.
Corpse Explosion -kyky - joka tekee juuri sen mitä luulet sen tekevän - teki Necromancerista erityisen ärsyttävän ystäville, koska heti kun he teki kukistaa vihollisen, saisin sen räjähtämään, mikä tappaisi enemmän pahiksia, mikä loisi enemmän ruumiita, jotka voisin räjäyttää, mikä tappaisi enemmän pahiksia ja niin edelleen ja niin edelleen. Sain tuntea oloni voimakkaaksi, kun taas ystäväni tunsivat olevansa jätetty ulkopuolelle.
Diablo 3: Rise of the Necromancer -paketti on kiehtova lisäys nyt viisi vuotta vanhaan peliin. Se osoittaa, että Blizzardin hack-n-slash ARPG:llä on edelleen jalat, ja se voi käytännössä toimia alustana, jonka kautta voidaan ohjata uutta sisältöä. Jos Necromancer on ensimmäinen sellaisista tuoreen sisällön injektioista, se on erittäin vankka todiste konseptista.
Se sisältää suhteellisen jyrkän lisäosan hinnan, vaikka saat teknisesti pieniä lisäominaisuuksia, kuten bannerin, muotokuvan, ilkeän näköiset siivet ja ei-taistelevan lemmikin sekä itse Necromancer-luokan. Itse en liitä näihin kosmeettisiin lisäyksiin paljoa/mitään arvoa, mutta jos se auttaa sinua nielemään tuon 15 dollarin pillerin hieman helpommin, sanon, että sukeltaa sisään.
Rise of the Necromancer osoittaa, että Diablo on edelleen yksi genren parhaista sarjoista. Kerro ystävillesi, että saat todennäköisesti (ehkä) suuremman osuuden kunniasta.