Diablo 4 -hahmon luojalla on 'syvempi räätälöinti kuin millään aikaisemmalla Diablolla'

(Kuvan luotto: Blizzard)
paholainen 4 Blizzard on julkistanut hahmojen luojien kuvakaappauksia ja yksityiskohtia.
Tämä on esialfaa, keskeneräistä tavaraa, mutta taiteellinen johtaja John Mueller sanoo: 'Tässä vaiheessa teos on erittäin hyvä esitys siitä, mitä näet, kun peli on käsissäsi.' Odotettavissa on verrattain hampaisia helvetinkoiria, yhtä vastenmielisiä lihahirviöitä ja vielä tyylikkäämpiä panssareita pelin sisällä, toisin sanoen.
Saat hyvän kuvan siitä, kuinka nämä pienet yksityiskohdat lisäävät suuria eroja alla olevasta galleriasta, joka sisältää yli tusinaa uutta kuvakaappausta, mukaan lukien monia erilaisia hahmoasuja ja -malleja korostavia kuvia.
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
(Kuvan luotto: Blizzard)
Suuri osa Blizzardista blogipostaus – viimeisin neljännesvuosittaisissa Diablo-päivityksissä – keskittyy määrittelemään Diablo 4:n yleisen visuaalisen kielen. Pelin ohjaaja Luis Barriga käsittelee erottuvien luokkien ja hirviöiden merkitystä, kun taas Mueller korostaa realismin ja selkeyden tasapainoa, jota tämän kaltainen isometrinen toimintaroolipeli tarvitsee. Huipputason tavoitteena oli tuoda Diablo 3:n elokuvan yksityiskohdat ja 'lämmin laatu' todelliseen, reaaliaikaiseen peliin, mikä vaati pelin taideputken 'täydellistä uudistamista'.
Hahmojen räätälöinti oli yksi suurimmista haasteista täällä, Mueller sanoo. 'Teimme valtavia parannuksia yksityiskohtien tasoon, monimutkaisten materiaalien, kuten ihon, kangassimulaatioiden, hiusten, turkisten, metallin, pintakäsittelyyn, jopa silmien kohokohtiin ja hikoiluvirroihin asti', hän selittää. 'Rakensimme vankan hahmojen räätälöintijärjestelmän, joka on täysin uusi Diablolle ja se oli pelottava määrä teknistä hahmotyötä. Näiden ratkaisujen ei täytynyt toimia vain yhdelle hahmolle, vaan sadoille komponenttipanssarisarjoille, eri vartalotyypeille, kymmenille ainutlaatuisille henkilöille ja täysin ainutlaatuiselle taiteelle viidelle eri luokalle (alkuun).
Päähahmotaiteilija Arnaud Kotelnikoff tarjosi hieman enemmän siitä, kuinka nämä päivitetyt visuaalit parantavat kykyäsi personoida hahmoasi.
'Diablo 4:ssä on tarkemmat mukautukset hahmoillesi kuin meillä on ollut missään aiemmissa Diablo-peleissä', hän sanoo. 'Voit muuttaa hahmosi kasvoja, hiustyyliä, kasvojen hiuksia (partaa ja kulmakarvoja) ja lisätä koruja (nenälävistykset tai korvakorut), meikkiä ja vartalomerkintöjä, kuten tatuointeja tai vartalomaaleja. Voit myös muuttaa hahmosi ihon, silmien, hiusten/kasvojen hiusten ja vartalomerkintöjen väriarvoja. Jotkut elementit ovat luokkakohtaisia, jotta ne tukevat luokkien ainutlaatuista taustaa, mutta monet jaetaan luokkien kesken, mikä antaa enemmän mahdollisuuksia sekoittaa ja sovittaa yhteen.
Emme tiedä milloin Diablo 4 saapuu – ja näyttää siltä, että Blizzard ei ole vielä varma, milloin se on valmis – mutta ainakin Diablo 2: Resurrected julkaisupäivä ei ole kaukana.