Diablo 4: Kaikki mitä tiedämme Blizzardin jatko-osasta

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)
Diablo 4 ilmestyy aikaisintaan ensi vuonna, mutta Blizzard pitää hype-tason korkealla ja tarjoaa runsaasti tietoa pelin kehityksen edistymisestä ja pelin yksityiskohdista. Siitä julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2019, ja täältä löydät kaiken, mitä olemme sen jälkeen oppineet - ja se on paljon.
Diablo 4 tapahtuu muutaman vuoden kuluttua Paholainen 3 , ja sen tarina keskittyy antagonisti Lilithin, Mephiston tyttären ympärille. Diablo-fanit tunnistavat nimen, sillä Lilith on jo esiintynyt Diablo 2 DLC Pandemonium -tapahtumassa sekä sarjaan perustuvissa sarjakuvissa ja romaaneissa. Emme tiedä tarinasta vielä paljoakaan, mutta tiedämme, että jotkut hankalat kultistit ovat herättäneet hänet ja hän on perustanut itselleen mukavan pienen helvetin Sanctuaryyn.
Diablo on vahvistettu vain PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle, mutta versio PS5:lle ja Xbox Series X:lle on väistämätön. Odottaessasi vuotta 2023 saat lisätietoja ryöstöstä, luokista ja hirviöistä, joita kohtaat Diablo 4:ssä.
Diablo 4:n julkaisupäivää ei vielä ole
Blizzard ei ole vielä antanut Diablo 4:lle julkaisupäivää, eikä se todennäköisesti anna niin vielä pitkään aikaan. Activision Blizzard lykkäsi äskettäin sitä pois vuodelta 2022, mikä tarkoittaa, että se tulee saataville aikaisintaan vuonna 2023.
Viitteeksi Blizzard julkisti Diablo 3:n vuonna 2008, ja kuten me kaikki tiedämme, se julkaistiin vasta toukokuussa 2012. Tämä ei välttämättä tarkoita, että Diablo 4 ilmestyy vuonna 2023, mutta se lisää kontekstia. Lisäksi Blizzard on tekemisissä pandemian asettamien rajoitusten alla työskentelyn ennennäkemättömien komplikaatioiden kanssa. Pitkä tarina lyhyesti, asettu pitkälle tielle Diablo 4:ään asti.
Elokuvallinen Diablo 4 traileri
Diablo 4 -pelin traileri
Neljä Diablo 4 -luokkaa on paljastettu
(Kuvan luotto: Blizzard)
Blizzard paljasti kolme Diablo 4 -luokkaa BlizzCon 2019 -tapahtumassa: Barbarian, Sorceress ja Druid, ja 15 kuukautta myöhemmin palaava Rogue-luokka paljastettiin BlizzConlinessa. Emme vielä tiedä, mikä viides luokka on. Kolme ensimmäistä luokkaa jaettiin melko kattavasti omistetuissa pelitrailereissa Game Informerin kautta, kun taas uusi Rogue-luokka sai vankan demon BlizzCon 2021 -tapahtumassa. Käydään läpi jokainen tällä hetkellä tiedossa oleva Diablo 4 -luokka.
Barbarian-luokka on juuri sitä miltä se kuulostaa - heiluvien aseiden myrskyltä, sekä tylppänä että terävänä; tahditon, raaka ja anteeksiantamattoman tehokas. Hänen erikoiskykyihinsä kuuluu energia-aalto, joka vahingoittaa ympäröiviä vihollisia, sekä kyky hillitä hyökkäyksiä ja peittää barbaarin liekeissä.
Noita lähestyy taistelua taktisemmin ja valitsee hyökätä vihollisten kimppuun kaukaa käyttämällä ammuksia, kuten tulipalloja, jäänuolia ja hiovaa salamaa. Ja kuten opimme kehittäjäpäivityksessä, Sorceress-luokassa on ainutlaatuinen Enchantment-järjestelmä, jonka avulla voit 'lumota' taitoja tehden niistä passiivisia lisäliikkeitä. Voit esimerkiksi käyttää Meteoria normaalina, aktiivisena taitona tai voit käyttää sitä Lumouksena, joka kutsuisi tulista avaruusromua alas taivaalta ja vihollisesi päälle ajoittain.
Diablo 2:n sarjaan palaava Druid-luokka on palannut uudella suunnittelulla ja taikuudella. Tulitaikuuden, myrskyn ja maan taikuuden sijaan druidit hyökkäävät. Muotoa muuttava taika muuttaa druidin ihmisen, ihmissuden ja ihmiskarhun välillä, mikä on todennäköisesti keskeistä useimmissa druidirakenteissa.
Tietyn ikäiset Diablo-fanit muistavat Rogue-luokan Diablo 1:stä, mutta kuulostaa siltä, että Diablo 4:n Rogue on aivan uusi peto. Diablo 4:n Rogue on monipuolinen luokka, joka toimii eräänlaisena yhdistelmänä alkuperäisen Roguen pitkän kantaman taidoista ja Diablo 2: Lord of Destructionin salamurhaajien viittasta ja tikasta. Voit katsoa Diablo 4 Rogue -trailerin täältä.
Lilith palaa Diablo 4:n pääantagonistina
(Kuvan luotto: Blizzard)
The Daughter of Hatred on vahvistettu oletettavasti Diablo 4:n ykköseksi isoksi pahiksi. Lilith on äärimmäisen haastava demoni, jonka näimme viimeksi Diablo 2:n Pandemonium-tapahtumassa ja joka tunnetaan nimellä 'Mother of Misery', 'Queen of the Succubi', 'Mother of Deceit' ja 'Mistress of Betrayal'.
Kuulostaa siltä, että Lilith on valmistunut Diablo 2:n uber-pomosta yhdeksi Diablo 4:n tärkeimmistä antagonisteista, ainakin paljastuksen trailerin perusteella. Tämä on ylivoimaisesti paras Lilith-näkemyksemme, jossa on oikein animoitu elokuva, taustatarina ja tarina. Suunnittelu eroaa dramaattisesti siitä, mitä näimme Diablo 2:ssa, tällä kertaa paljon vähemmän raajoja (ainakin mitä voimme nähdä).
Diablo 4 on aina online-tilassa jaetussa maailmassa
(Kuvan luotto: Blizzard)
Diablo 4 näyttää omaksuvan MMO-puolensa, koska uusi tulokas vaatii jatkuvaa Internet-yhteyttä pelaajilta pelatakseen yhdessä jaetussa maailmassa. Dungeonit ovat instansoituja, mikä tarkoittaa, että et löydä satunnaisia tapahtumia ryöstöjen aikana, eivätkä muut pelaajat keskeytä tärkeimpiä tarinan hetkiä. Mutta kohtaat ihmisiä, jotka vaeltavat kaupungeissa ja osallistuvat maailman tapahtumiin.
Yksityiskohdat ovat epämääräisiä, mutta Blizzard sanoo työskentelevänsä tapaa luoda jaettu maailma satunnaisten pelaajien kohtaamisten kanssa vaarantamatta studion tavoitetta tuoda peliin Diablo 2:ta muistuttavampi tunnelma.
Diablo 4 ei ole täysi MMO
(Kuvan luotto: Blizzard)
Diablo 4 -kehityspäivityksessä pelin johtaja Luis Barriga käytti aikaa selventääkseen, että Blizzardin jatko-osa ei todellakaan ole MMORPG, huolimatta joistakin samankaltaisista ominaisuuksista. 'Tavoitteemme on aina ollut sisällyttää elementtejä jaetuista peleistä ilman, että peli tuntuu koskaan siirtyvän massiiviselle moninpelialueelle', Barriga selitti.
Selvyyden vuoksi tämä on pikemminkin filosofia kuin tekninen rajoitus. Huomaamme, että peli lakkaa tuntumasta Diablolta ja maailma tuntuu vähemmän vaaralliselta, kun näkee muita pelaajia liian usein tai liian paljon', hän jatkoi.
Huolimatta teknisesti olemassaolosta yhteisessä maailmassa, kaikki vankityrmät ja keskeiset tarinat koetaan yksityisesti sinun ja seurueesi välillä – ei satunnaisia häiriöitä. Löydät kuitenkin muita pelaajia vaeltelemassa kaupungeissa, kun tarinan hetkiä ei tapahdu, ja haluat todennäköisesti koordinoida satunnaisia suurten maailmantapahtumien aikana.
Näin Diablo 4 PvP toimii
(Kuvan luotto: Blizzard)
Vanhan koulun roolipelien fanit, mukaan lukien kaksi ensimmäistä Diablo-peliä sekä MMO:t, kuten World of Warcraft ja Ultima Online, arvostavat, että Blizzard on vahvistanut PvP:n Diablo 4:lle. Ominaisuus valitettavasti puuttui, kun Diablo 3 julkaistiin seitsemän vuotta sitten. sitä ei koskaan esitelty kunnolla. Meidän tulee myös huomauttaa, että niillä, jotka haluavat ainoita vihollisiaan olla NPC:itä, on mahdollisuus olla osallistumatta PvP:hen ollenkaan.
Puhuessaan BlizzCon 2021 -tapahtumassa vahvisti, että siellä on PvP-alueita, nimeltä Fields of Hatred, joihin pelaajat voivat halutessaan osallistua, ja sillä ei ole merkitystä päätehtävän tai tarinan kannalta. Siitä huolimatta, sinut palkitaan PvP-alueelle pääsystä Hatred Shardsilla, erikoisvaluutalla, jonka voit kerätä tappamalla hirviöitä, suorittamalla tapahtumia, avaamalla arkkuja ja kyllä, tappamalla muita pelaajia.
PvP-vyöhykkeille sisäänpääsy on riskialtista ja palkitsevaa toimintaa, koska käyttääksesi Hatred Shards -sirpaleita sinun on ensin puhdistettava ne, ja näin tekemällä sinusta tulee ensisijainen kohde muille PvPereille. Mutta jos onnistut pakenemaan muutamalla puhdistetulla Hatred Shards -sirpaleella, voit viettää ne erikoiskauppiailla pukujen, aseiden ja kiinnikkeiden kanssa.
Joten PvP Diablo 4:ssä on valinnainen, mutta palkitseva kauppa, ja Fields of Hatred ei koske yksinomaan PvP:tä. Siellä on myös PvP-tapahtumia ja pomoja, jotka on otettava alas, sinun täytyy vain katsoa selkääsi muiden pelaajien varalta. Tai jos olet sitä tyyppiä, jota muiden pelaajien on varottava, saatat saada mahtavan palkkion selässäsi. Diablo 4:ssä on käytössä Vessel of Hatred -niminen järjestelmä, joka asettaa maalin Vihakenttien verisimmän PKerin päähän ja maksaa komeasti pelaajalle, joka lopettaa heidän kauhuvallansa.
Muistatko kuinka mainitsin vihakenttien korkean riskin ja korkean palkkion luonteen? No, se ei ole niin suuri riski, että menetät kaiken saaliisi kuollessasi. PvP-vyöhykkeillä kuoleminen tarkoittaa vain, että menetät kaikki vihapuhelimet, joita ei ollut puhdistettu, mikä voi olla melko tuhoisaa riippuen siitä, kuinka monta olisit kerännyt. Ja suureksi iloksi, alas joutuneet pelaajat menettävät korvansa tappajalleen kerättäväksi. Se ei tee mitään, se on vain pokaali voittajalle ja katalysaattori kostolle kuolleelle pelaajalle.
Diablo 4:ssä on mikrotapahtumia
(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)
Pelin pääsuunnittelija Joe Shely näytti vahvistavan mikrotransaktioiden olemassaolon Diablo 4:ssä puhuessaan Twitch-streamer Quin69:lle BlizzCon 2019 -tapahtumassa (via PCGamesN ).
Striimaajan kysyttäessä mikrotransaktioista Shely sanoi: 'Diablo IV tulee saataville peruspelinä, ja… meillä on laajennuksia. Voit myös hankkia kosmetiikkaa pelissä. Sitten striimaaja kysyy: 'niin, MTX? Tuleeko se jostain kaupasta? Shely vastaa epämääräisesti: 'On hyvin aikaista... mutta kyllä.'
Joten kuulostaa siltä, että kosmeettiset mikrotransaktiot tulevat olemaan Diablo 4:n ominaisuus, mutta toivottavasti Blizzard on tarpeeksi viisas välttääkseen lisäämästä mikrotapahtumia, jotka hyödyttävät pelaajaa pelitilanteissa, kuten olemme nähneet ennenkin, että pay-to-win -mekaniikka voi usein aiheuttaa tuhoa. jopa kaikkein mainstream-peleihin.
Diablo 4:n hahmojen luoja tarjoaa 'syväisemmän mukautuksen kuin mikään aikaisempi Diablo'
(Kuvan luotto: Blizzard)
Blizzardin uusin neljännesvuosittainen päivitys selittää, kuinka Diablo 4:n hahmojen luoja on paljon syvällisempi kuin muut sarjan pelit. Se ei tietenkään ole korkea rima. Ainoa asia, jonka voit päättää luodessasi hahmoa nykyisissä Diablo-peleissä, on sukupuoli, mutta tämä kaikki muuttuu Diablo 4:ssä, jonka avulla voit muokata hahmosi ihoa, hiuksia, silmiä, turkkia, metallia ja ilmeisesti jopa puroja. hikoilua iholla.
'Rakensimme vankan hahmojen räätälöintijärjestelmän, joka on täysin uusi Diablolle, ja se oli pelottava määrä teknistä hahmotyötä', selitti taidejohtaja John Mueller. 'Näiden ratkaisujen ei täytynyt toimia vain yhdelle hahmolle, vaan sadoille komponenttipanssarisarjoille, erilaisille vartalotyypeille, kymmenille ainutlaatuisille henkilöille ja täysin ainutlaatuiselle taiteelle viidelle eri luokalle (alkuun).'
Diablo 4:ssä on valinnainen tila
(Kuvan luotto: Blizzard)
Aivan kuten Diablo 3, Diablo 4 ei lukitse tiettyjä taitokategorioita mihinkään painikkeisiin tai näppäimiin. Valinnaisen tilan avulla voit määrittää taitoja näppäimille haluamallasi tavalla, mikä ei käynyt selväksi BlizzCon-paljastuksessa.
Kuten monet muutkin asiat demossa, käyttöliittymä ei ole lopullinen, ja tuemme valinnaisen tilan tyylistä taitojen valintaa. Taitojen valinta ja jakaminen ovat aina täysin avoimia kaikille pelaajille', kirjoittaa johtava järjestelmäsuunnittelija David Kim yhteisön päivityksessä.
Diablo 4:ssä ei ole muinaisia esineitä
(Kuvan luotto: Blizzard)
Blizzard vahvisti kehittäjäpäivityksessä, että Diablo 4 ei sisällä muinaisia kohteita, mikä johtuu aihetta koskevasta yhteisön palautteesta. Sen sijaan Blizzard esittelee uuden kulutustarvikkeen, joka löytyy vain hirviöistä myöhäisessä loppupelissä. Tällä hetkellä nimettömässä kulutustarvikkeessa on yksi satunnainen legendaarinen liite, jota voidaan sitten liittää valitsemaasi ei-legendaariseen esineeseen.
Diablo 4 -esineisiin kuuluvat Uniques ja Legendaries
(Kuvan luotto: Blizzard)
Joulukuun 2020 Diablo 4 -kehityspäivitys oli syvä sukellus ryöstöön, ja se esitteli yksityiskohtaisesti eri asetyypit ja tavaraliitteet, joita käytät varusteasetuksien hienosäätämiseen. Ensinnäkin, muistatko myyttisiä esineitä? No, on aika jättää ne muistamatta, koska Blizzard korvaa ne Uniqueilla, jotka ovat erottuvan näköisiä esineitä, joissa on staattisia liitteitä ja enimmäkseen luokkakohtaisia tehosteita.
Legendaareihin tehdään myös suuri uudistus uusien satunnaisesti pyörivien Legendary-tehosteiden ansiosta, joita voidaan soveltaa useisiin panssaripaikkoihin. Legendaarisissa esineissä on neljä tavallista liitettä ja yksi Legendaarinen tehoste, ja jotkut ovat luokkakohtaisia, kun taas toisia voivat käyttää kaikki luokat.
Blizzard suunnittelee myös tekevänsä Magic-esineiden yksittäisistä kiinnikkeistä tehokkaampia kuin mihinkään muuhun esineeseen ja lisäävänsä harvinaisten esineiden kiinnitysten enimmäismäärän viiteen. Tavoitteena on varmistaa, että Legendaries ei ole ainoita ajamisen arvoisia pudotuksia, jos olet maksimitasolla tai lähellä sitä.
Lopuksi, saman luokan eri aseilla on ainutlaatuiset nopeudet ja ominaisuudet. Esimerkiksi sauvat ovat nopeampia, mutta vähemmän tappavia kuin neljännespuikot, ja myös miekkojen ja nukkojen tulisi tuntua erottuvilta toisistaan.
Diablo 4:n taitopuu on jaettu aktiivisiin ja passiivisiin taitoihin
(Kuvan luotto: Blizzard)
Diablo 4:n hyvin puumainen taitopuu on jaettu passiivisiin ja aktiivisiin taitoihin, Blizzardin mukaan kehityssäätö tuli vastauksena fanien palautteeseen, jonka mukaan taitojärjestelmästä puuttui syvyyttä. Nyt passiiviset taitosi voidaan avata taitopuun kirjaimellisista juurista, kun taas aktiiviset taitosi sisältyvät oksiin.
Sen jälkeen taitopuuhun on sijoitettu kokonaan erillinen päivityssolmujärjestelmä, joka avaa uusia toimintoja aktiivisille taidoille ja tehostaa olemassa olevia taitoja. Neliönmuotoiset solmut avaavat uusia taitoja ja pyöreät solmut päivittävät jo avattuja taitoja. Blizzard sanoo, että on olemassa yläraja sille, kuinka monta solmua voit avata kerralla. Tavoitteena on, että pelaajilla on 30–40 % solmuista avattuina pelin lopussa, jotta 'pelaajilla voi olla hyvin erilaisia ja erilaisia tapoja rakentaa omansa. merkki.'
Diablo 4 crossplay -moninpeli on Blizzardin tavoite, mutta sitä ei ole vahvistettu
(Kuvan luotto: Blizzard)
Tiedämme, että Diablo 4 julkaistaan aluksi PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle, mutta emme vielä tiedä, voivatko eri alustoilla olevat pelaajat pelata yhdessä. Se on aina toivo, mutta se on kaikkea muuta kuin vahvistettu tässä vaiheessa.
Onneksi Diablo 4:n vastaava tuottaja Allen Adham suhtautuu toiveikkaasti eri alustojen väliseen pelaamiseen. kanssa puhuminen The Telegraph BlizzConissa Adham sanoi, että teknisiä esteitä oli ylitettävä, mutta 'tavoitteemme on päästä ristiinpeli .
Diablo 4 -sohvayhteistyö on Blizzardin 'fokus'.
(Kuvan luotto: Blizzard)
Blizzard kuuntelee Diablo-yhteisön palautetta ja toteuttaa muutoksia parantaakseen pelaajakokemusta Diablo 4:n kanssa. Samoin yritys sanoo, että paikallisen moninpelikokemuksen parantaminen on asia, jonka parissa he työskentelevät erityisesti käyttöliittymän osalta.
'Diablo IV:n osalta päätimme keskittyä suosiman 2-pelaajan yhteistyökokemuksen parantamiseen ja konfiguroimme etenemiskäyttöliittymän ydinnäytöt siten, että ne voidaan avata itsenäisesti tai samanaikaisesti.'
Diablo 4:ssä on ohjaintuki PC:lle
(Kuvan luotto: Blizzard)
Vaikka on olemassa kiertotapoja Diablo 3:n pelaamiseen PC-ohjaimella, se ei ole Blizzardin virallinen ominaisuus. Tämä kaikki muuttuu Diablo 4:n myötä, koska Blizzard on vahvistanut alkuperäisen peliohjaimen tuen PC:lle.
Mukaan a dev päivitys Helmikuusta 2020 lähtien päätös lisätä ohjaintuki PC:lle oli sysäys Diablo 4:n PC-tietokoneelle ja konsoleille kehittämiselle samanaikaisesti. 'Halusimme antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa vapaasti näiden kahden vaihtoehdon välillä, joten käyttöliittymämme piti olla riittävän yhtenäinen, jotta laitteistosisääntulojen vaihtaminen lennossa ei saisi ihmisiä täysin syrjään. Yhtenäinen käyttöliittymä tarkoittaa, että asettelumme ovat enemmän ruudukkopohjaisia navigoinnin helpottamiseksi, mutta se ei välttämättä tarkoita identtistä vuorovaikutuskulkua.
Diablo 4 antaa sinun sitoa vasemman painikkeen uudelleen
(Kuvan luotto: Blizzard)
Blizzard sanoo, että fanien yleinen pyyntö on kyky antaa ensisijainen taito painikkeelle, joka ei ole vasen napsautus, ja siksi on vahvistettu, että Diablo 4 sisältää vasemman painikkeen uudelleensidontaa. Lisäksi kaikki taitopaikat voivat saada avaimet palautumaan.
Tämän pitäisi miellyttää pelaajia, jotka eivät halua käyttää samaa painiketta hahmonsa siirtämiseen ja ensisijaisesti hyökätäkseen. Henkilökohtaisesti on tullut niin toissijaista purkaa vasemmalla napsautuksella näppäilystäni hakkerointi vankityrmien läpi, etten voinut kuvitella sitä millään muulla tavalla, mutta on mukava kuulla, että Blizzard tekee parhaansa mukautuakseen kaikkiin pelityyleihin.
Diablo 4:ssä on kannibaalihirviöitä
(Kuvan luotto: Blizzard)
Kuten olet ehkä jo oppinut, Diablo 4 ryhmittelee hirviöitään useisiin perheisiin. Blizzard paljasti uuden hirviöperheen helmikuussa, enkä malta odottaa, että pääsen kaivamaan tikarini mahdollisimman moniin ilkeisiin paskiaisiin. Katsokaa vain niitä – he ovat todella kurjia.
Blizzard kertoo, että Cannibal-perheessä on kaksi tavallista lähitaistelijoita, joista toinen on varustettu kaksikätisellä isomekanhakkurilla ja toinen kevyellä halbardilla. Sitten on mustelma, joka käyttää piikkimailaa jokaisessa kädessä vahingoittaakseen ja tainnuttakseen pelaajia. Lopuksi swarmerit käyttävät kaksikäyttöisiä kirveitä ja hyödyntävät mustelman tainnutusta saadakseen sinut kiinni ja sitten herkuttelemaan sisäelilläsi.
Diablo 4:ssä on luultavasti 'monia' palaavia ja uudelleen suunniteltuja hahmoja
(Kuvan luotto: Diablo 2)
Twitter-käyttäjä on vuotanut sivun äskettäin julkaistusta taidekirjasta 'The Art of Diablo'. Heikko Aura ja se sisälsi lainauksen Diablo 4:n taiteellisen johtajan John Muellerilta, joka vahvisti, että 'monet' hahmot aiemmista Diablo-peleistä palaavat Diablo 4:ään. Kappaleen mukaan palaavat hahmot ainakin näkyviin pohjimmiltaan erilainen tällä kertaa. Vuoto sisältää Muellerin lainauksen, joka selittää, kuinka luova tiimi aikoo tuoda takaisin hahmoja aiemmista Diablo-peleistä.
'Olen aina todella pitänyt siitä kaikenlaisissa IP-muodoissa: todella lahjakkaiden taiteilijoiden ottaminen käsiksi asioihin ja heidän tehdä oma versionsa. Teemme sen monien hahmojen kanssa uudessa pelissä.