Diablo 4:n ryöstö ja loppupeli selitetään toimintaroolipelin lähestyessä 'merkittävää virstanpylvästä'

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)
Uusin Diablo 4 päivittää kiusoittelee 'merkittävän virstanpylvään' vielä kaukana olevan toimintaroolipelin kehittämisessä, ja mikä on hyödyllisempää, se myös kertoo meille, kuinka loot- ja endgame-koontiversiot toimivat.
'Olemme ottaneet suuria harppauksia, sillä jokainen pelin versio sisältää runsaasti laajennettua sisältöä, uutta taidetta, tasapainomuutoksia ja muita iteraatioita', pelinjohtaja Joe Shely sanoo. 'Itse asiassa joukkue testaa parhaillaan pelin sisäistä julkaisua, joka on merkittävä virstanpylväs.' On epäselvää, mitä tämä virstanpylväs edustaa, varsinkin sen kanssa Diablo 4 vedetty pois vuodelta 2022 (yhdessä Overwatch 2: n kanssa) , mutta kaikki tuotantopäivitykset ovat tervetulleita.
Blogiviestin tarkemmat kohdat keskittyvät saaliiden hankkimiseen ja muokkaamiseen sekä siihen, kuinka Paragon-päätepelijärjestelmä on uudistettu. kunnostettu me tarkoitamme muuttui lautapeliksi.
Esimerkiksi ainutlaatuisia kohteita paholainen 4 on lukittu tiettyihin piirteisiin, legendaarisia esineitä voidaan mukauttaa uuden Occultist NPC:n valvoman essence-järjestelmän avulla. Tämän myyjän avulla voit uhrata legendaarisen esineen repiäksesi sen legendaarisen voiman esanssiksi, ja voit sitten liittää tämän olemuksen toiseen legendaariseen esineeseen korvataksesi sen aiemman voiman. Voit myös vain pitää esanssit kiinni, jos aiot käyttää niitä myöhemmin, ja voit liittää mitä tahansa esanssia mihin tahansa legendaariseen esinetyyppiin – ei vain sormuksiin, kypäriin, aseisiin ja niin edelleen. 'Ei tarvitse enää etsiä tiettyä tuotetyyppiä', selittää järjestelmäsuunnittelija Joe Piepiora.
Tietyistä esineistä puheen ollen: vaikka Diablo 4 pyrkii 'painottamaan enemmän hahmojen voimaa' vaihdepohjaisen tehon sijaan, se parantaa myös vaihteistoprosessia helpottamalla tiettyjen esineiden hankkimista. Yksinkertaisesti sanottuna erilaiset viholliset ja hirviöt pudottavat todennäköisemmin tietyntyyppisiä esineitä, jolloin voit viljellä niitä hankkiaksesi tiettyjä esineitä luotettavammin. Piepiora tarjosi tämän esimerkin: 'Vaikka rosvot pitävät viiroista, varsijousista ja saappaista, jos etsit uusia housuja, sinun kannattaisi tappaa sen sijaan joitakin hukkuneita.'
(Kuvan luotto: Blizzard)
Tärkeä osa hahmojen tehofantasiaa on Diablo 4:n päivitetty Paragon-järjestelmä, jota kutsutaan nimellä Paragon Board. Ansaitsemalla XP:tä ja asettamalla laattoja laudalle voit saada tilastotehosteita sekä räätälöityjä passiivisia kykyjä. Se on joka tapauksessa, ja Paragon Board kuulostaa ensisilmäyksellä siistiltä: tavalliset laatat antavat tavallisia stat-buffeja, maagiset laatat tarjoavat vahvempia etuja (esimerkki on palonkestävyys) ja harvinaiset laatat, jotka vahvistavat tiettyjä rakenteita ja resursseja (kuten Barbarian's Fury) ja komboja. Joitakin laattoja voidaan parantaa kuvioilla, jotka kiillottavat myös lähellä olevia laattoja, ja saat uusia kuvioita tutkiessasi peliä.
Paragon Boardilla on myös äärimmäisen tehokkaita legendaarisia laattoja, mutta saadaksesi ne, sinun on noustava tarpeeksi tasolle päästäksesi hahmosi aloituslaudan reunassa olevaan porttilaattaan, valittava ja kiinnitettävä toinen lauta tähän porttiin ja sitten rakentaa legendaariseen laattaan uuden taulun keskellä. Se kuulostaa monimutkaiselta, mutta silti suoraviivaisemmalta kuin joidenkin roolipelien bysanttilaiset taitopuut, ja paljon vivahteikkaampi kuin Diablo 3:n tilastoja tehostava Paragon-jauhe.
Diablo 4:n edellinen ohjaaja jätti projektin ei kauan sen jälkeen Activision Blizzard -juttu ensimmäisenä esiin.