Disco Elysium on vuoden pelini, koska se sai minut välittämään kadonneesta kengästä

(Kuvan luotto: ZA/UM)
On rajoitettuja tilanteita, joissa on sosiaalisesti hyväksyttävää lähettää kollegalle isot kirjaimet kello 11.30 yöllä. Varmaan joku työhätä. Tuottoisa liiketoimintamahdollisuus, joka vaatii välitöntä huomiota. Tai loistavan, aivohalvauksen, absurdin tiheän etsivän RPG Disco Elysiumin tapauksessa onnistunut kadonneiden jalkineiden toipuminen kolmen tunnin etsinnän jälkeen. *Bzzzzzt!* 'LÖÖDIN TOINEN KENKENI. Kyllä, voit mennä takaisin nukkumaan nyt.'
Annetaan sille jokin konteksti. Disco Elysiumissa pelaat etsivänä, joka toipuu ihmiskunnan historian pahimmasta krapulasta. Ajattele surkeinta aamua, jonka olet koskaan kokenut, ja kerro se sitten äärettömyydellä; norsun katzenjammer emun aivoissa. Avauksena se on fantastinen kohtausasetus. Sinun täytyy jopa riidellä oman psyykesi kanssa herätäksesi – räikeä sisämonologi, jossa aivosi varoittavat sinua pysymään unessa, koska todellisuuteen paluu on liian kauheaa pohdittavaksi.
(Kuvan luotto: ZA/UM)
Varoitus on järkevä, kun pakotat ihmishylyn takaisin tietoisuuteen. Sinut kohtaa äärimmäisen tuhon kohtaus: et muista kuka olet tai mitä teet, ja jopa pukeutuminen on haaste. Se on todella kurjaa, itse asiassa on mahdollista kuolla Disco Elysiumin avaushetkellä – itse asiassa kuolla, kunnes olet 100 % kuollut – yrittäessään noutaa kauheaa kravattiasi pyörivästä kattotuulettimesta. Tämä johtuu siitä, että kaikki Disco Elysiumissa perustuu nopanheittoon valtavaa valikoimaa persoonallisuuden piirteitä vastaan. Jos nostat esimerkiksi raskaita painoja, kierrät fyysisiä ominaisuuksiasi vastaan. Mitä korkeammat tilastot, sitä helpompi heittää.
Jos kattotuulettimessa on kauhea solmio, Disco Elysium testaa omair faire -tasoa; toisin sanoen kyky tehdä oikein tietyssä sosiaalisessa tilanteessa. Katkaise rulla ja otat vaurioita. Ja jos sinulla ei ole tarpeeksi pisteitä kestävyydestäsi, sydämesi poksahtaa kuin sianlihapallo ja lähettää sinut häpeämään tuonpuoleiseen kaikkein häpeällisimmän kuviteltavissa olevan kuoleman jälkeen. Ja peli ei rajoitu klassisiin RPG-kykyihin. Hahmosi on rakennettu taidoista, jotka hallitsevat pätevyyttäsi ihmisenä, sekä muutamista esoteerisemmista kyvyistä. Esimerkiksi 'Inland Empire' -taito kertoo mielikuvituksesi voimasta. Korkea taso tarkoittaa, että voit käydä pitkiä paljastavia keskusteluja kuolleiden ruumiiden ja elottomien esineiden kanssa, mukaan lukien kirottu solmio, joka väliin antaa hyödyttömiä neuvoja sopimattomina hetkinä. Minun olisi pitänyt jättää sinut tuulettimelle, tie .
Vuoden 2019 tärkein anekdoottisimulaattori
(Kuvan luotto: ZA/UM)
Tämä tarkoittaa, että kaikkea mitä teet Disco Elysiumissa, ohjaavat satunnaiset rullat, ja on tilanteita, joissa menestyminen on lähes mahdotonta. Tämä on hyvä asia. Se on epäonnistumisen uhkaava haamu, joka tekee Disco Elysiumista viihdyttävimmän ja yllättävimmän pelin, jota olen pelannut tänä vuonna. Satunnaistetut rullat ja erinomainen kirjoitus tekevät ennustamisen mahdottomaksi. Se on myös teollinen anekdoottigeneraattori. Ajan kuluessa, joka on kestänyt lukeaksesi tähän asti, peräti 10 toimittajaa on aloittanut Disco Elysiumin arvostelunsa ällistyneillä henkilökohtaisilla kertomuksilla pelin sisäisistä kokemuksistaan. Varmaan kadonneista kengistä.
Tässä on esimerkki: pelin alussa päätän, etten halua maksaa kahvilan johtajalle rahoja, jotka olen hänelle velkaa vahingoista, joten päätän liukastua pois huomaamatta. Se on vaikea heitto savoir-faire-taitojani vastaan, mutta ei mahdoton. Epäonnistun. Itse asiassa epäonnistun niin pahasti, että sen sijaan, että livahdin ulos, ryntään ovelle, hyppään ja pyörin ilmassa, käännän hänet pois molemmilla sormilla ja käsken hänen lähteä ulos. Samalla onnistun pääsemään epämukavassa asennossa olevaan, pyörätuolissa olevaan naiseen ja lyömään itseni tajuttomaksi. Mikä pahinta, se johtaa toinen hankala sisäinen monologi psyykesi kanssa pelin alusta lähtien. Kyllä, olit oikeassa, ikivanha liskon aivot. Todellisuus on palloja.
Tällaisia murskaavia sosiaalisia tilanteita on kaikkialla Disco Elysiumissa. Kun tapaat ensimmäistä kertaa kumppanisi, tehokkaan, suoraviivaisen luutnantti Kim Kitsuragin, hahmosi on niin vahingoittunut, ettei hän muista omaa nimeään. Voit olla rehellinen, pyytää anteeksi ja yrittää jatkaa. Tai voit vastustaa sumuista muistiasi, vastustaa käsitystaitojasi ja keksiä nimen. Kokeilen jälkimmäistä, epäonnistun vielä kerran ja arvelen, että minua kutsutaan 'Raphaël Ambrosius Costeauksi'. Mutta se ei lopu tähän. Tuon rullan ansiosta olen päättänyt, että se olen. Ja aina kun esittelen itseni NPC:lle, minulla on mahdollisuus antaa nimi, joka kuulostaa kirjallisen etsivän ja dekadentin italialaisen jälkiruoan risteydeltä.
Vastustamaton tutkimus rikkoutuneista ihmisaivoistamme
(Kuvan luotto: ZA/UM)
Nämä eivät ole pelkkiä ohimeneviä vitsejä. Disco Elysium antaa sinulle muodon suhtautumisesi tilanteisiin ja, jos niin haluat, epäonnistumisesi mukaan. Pyydä liian usein anteeksi menneitä järjettömyyksiäsi, niin pelin sisäiset aivosi pysähtyvät ja kysyvät, haluatko virallistaa asiat ryhtymällä Sorry Copiksi – rento hahmoanalyysi on mielestäni erityisen musertava. Nämä sisäiset päätökset käsitellään siinä, mitä Disco Elysium kutsuu ajatuskaappiksi, jossa voit sisäistää tunteesi ja muuttaa ne luonteenpiirteiksi. Joskus ne vastaavat luokkia – tai ”kopotyyppejä”, Disco Elysiumin kielellä – ja joskus ne edustavat aivojuttuja, kuten haudattuja muistoja tai poliittisia uskollisuuksia. Voit olla mitä tahansa kiihkoilevasta kommunistisesta diskopoliisista rasistiseen taiteen harrastajaan. Voit jopa päättää olla tylsä poliisi, jos päätät elää elämäsi niin. Se on järjettömän avoin peli.
Mutta ehkä parasta Disco Elysiumissa on, että nämä upeat, inhimilliset epäonnistumiset kätkevät kunnon etsiväpelin. Se kuulostaa melkein varmasti naurettavalta, mutta olin todella iloinen, kun löysin toisen kenkäni. Osittain siksi, että ajatus squellingistä pelin likaisen Revacholin avojaloin ympäristön ympärille järkyttää minua elementaarisella tasolla. Mutta myös siksi, että sen löytäminen vaati todellista etsivätyötä. Kaipaan varhaisessa vaiheessa vihjailua sen sijainnista, sillä olen kiireinen yrittäessäni olla tappamatta oma solmitoni. Minun täytyy jäljittää askeleeni, etsiä todisteita siitä, mitä kadonneelle loaferilleni olisi voinut tapahtua – tässä tapauksessa kengän kokoinen reikä särkyneessä ikkunassa – ja sitten lähdettävä parvekkeelle etsimään sitä. Se on pieni voitto, mutta se selittää selkeästi, miksi peli on niin nautinnollinen. Usein on tarpeeksi palkitsevaa vain käydä läpi kiusallinen keskustelu sanomatta jotain kauheaa tai vahingossa lyömättä itseäsi tajuttomaksi. Disco Elysium voi olla yllättävän samankaltainen sellaiselle villille, usein herkälle pelille. Se vaatii kuplivan kemikaalipatjan, jotka hallitsevat tunteitasi, kun menet työhaastatteluun, joudut tappeluun tai yrität keskustella jonkun kanssa, josta pidät, ja jakaa ne tilastollisiin testeihin. Pelin tulokset ovat räikeämmän kauheita – katso pyörätuolianekdootti yllä – mutta se on elävä, ymmärrettävä katsaus siihen, kuinka aivomme voivat pettää meidät.