Dishonored 2 -arvostelu: 'Symbolinen voimamatka riippumatta siitä, kuinka päätät pelata'
Meidän tuomiomme
Se ei voi verrata edeltäjäänsä pelkän omaperäisyyden suhteen, mutta Dishonored 2:n ympäristö, varkain, miekkailu ja supervoimat ovat kaikki loistavia.
Plussat
- Ilmiömäinen paikan tunne
- Tyydyttää yliluonnollisia kykyjä ja ratkaisuja
- Upea esitys
Haittoja
- Monilla hahmoilla ei ole tarpeeksi aikaa kehittyä
- Jotkut loistavat mekaniikka pakotetaan yhdelle tasolle
GamesRadar+ -tuomio
Se ei voi verrata edeltäjäänsä pelkän omaperäisyyden suhteen, mutta Dishonored 2:n ympäristö, varkain, miekkailu ja supervoimat ovat kaikki loistavia.
Plussat
- +
Ilmiömäinen paikan tunne
- +
Tyydyttää yliluonnollisia kykyjä ja ratkaisuja
- +
Upea esitys
- +
- +
Haittoja
- -
Monilla hahmoilla ei ole tarpeeksi aikaa kehittyä
- -
Jotkut loistavat mekaniikka pakotetaan yhdelle tasolle

Dishonored 2 on 'BioShock 2 -efektin' alainen. Koska ensimmäinen peli räjähti kaikilta sylintereiltä, rikas, omaperäinen maailma, päihdyttävän voimaannuttava pelattavuus ja monimutkaisesti kudotut tarinasäikeet, väistämättömässä jatko-osassa ei ole juurikaan parantamisen varaa. Ja vaikka saat pohjimmiltaan enemmän tähtien samaa tässä ensimmäisen persoonan varkain toiminnan seurannassa, se ei kimaltele puhtaalla uutuudella, joka sai ensimmäisen tuntumaan niin erikoiselta. Siitä huolimatta Dishonored 2 on fantastinen peli itsessään, vaikka se ei mullistaisi edeltäjänsä tuoreita ideoita. Tämä tarina systemaattisesta kostosta täyttää sinut kaikilla työkaluilla, temppuilla ja taktiikoilla, joita tarvitset tunteaksesi olosi supervoimaiseksi salamurhaajaksi ja tarjoaa mukaansatempaavan voimamatkan riippumatta siitä, miten valitset pelin.
Ensimmäisen Dishonoredin tapahtumista on kulunut 15 vuotta, ja Corvon ohjauksessa pikku Emily Kaldwinista on kasvanut kuninkaallinen mutta kiihko keisarinna. Hänen tylsyytensä rikkoo Delilahin, Emilyn surmatun äidin oletetun sisaren saapuminen, joka on tullut anastamaan valtaistuimen Dunwallissa. Alussa voit valita kahden päähenkilömme - Corvon tai Emilyn - välillä, ja toinen muuttui kiveksi Delilahin vallankaappauksen aikana, mikä pakottaa sinut valitsemaan valintasi kampanjan loppuosan ajan. Ensimmäisen Dishonoredin ja sen merkittävän DLC:n pelaaminen on käytännössä edellytys tässä; Ilman Corvon hankkeen kontekstia tai Daudin kulissien takana olevaa näkökulmaa uudet tulokkaat eivät todennäköisesti tiedä, mitä tapahtuu, ja he kaipaavat Dishonored 2:n nopean tarinan koko vaikutusta.
Emilyllä ja Corvolla on kummallakin ainutlaatuinen joukko yliluonnollisia kykyjä, jotka arvoituksellisen Outsiderin tunnus antaa heille, mutta molemmat ovat yhtä taitavia vajoamaan ympäriinsä, ampumaan vihollisia miniatyyrijousella tai kohtaamaan varoittavia vartijoita miekkataisteluissa lähietäisyydeltä. Kuljetuksen suhteen sankarimme ovat melko identtisiä – Corvon Blink-teleportaatio ja Emilyn kouramaisen Far Reachin varjoinen lanka toimivat pitkälti samalla tavalla – mutta heidän muut kykynsä tarjoavat runsaasti luovia tapoja paeta vastustajiasi tai suolistoja. Jotkut voimat (ja niiden älykkäät päivitykset) ovat varmasti tyydyttävämpiä kuin toiset, ja saatat alkaa luottaa suosikkiyhdistelmiisi ennen pitkää, mutta niiden tarjoamat mahdollisuudet ovat jatkuvan jännityksen lähde seuraavaa kohtaamista tai päivitystä varten.
Mikä parasta, Void magian käyttäminen lähestymistapasi taitavasti toteuttamiseen – tai nopeaan sopeutumiseen, kun asiat eivät mene niin kuin suunnittelit – on äärimmäisen tyydyttävää, olitpa sitten tekemässä vartijahuonetta tajuttomaksi, repimässä heidät erilleen raajoista, tai livahtaa niiden ohi täysin huomaamatta. Sinulla on jopa mahdollisuus (täydennettynä Trophy/Achievement-kannustimella) hylätä Outsiderin voimat kokonaan. Tämä on ainutlaatuinen haaste, joka korostaa lähitaisteluja, lähitaistelua ja monien mekaanisten välineidesi älykästä käyttöä. Jälleen kerran, uusien voimien hankkimisen tahti korreloi suoraan keräilyesineisiin, mikä voi olla tyydyttävää tai ärsyttävää riippuen siitä, kuinka kärsivällisesti etsit salaperäisesti piilotettuja rihkareita.
Yleisten tarkennuksien osalta yksi suurimmista parannuksista Dishonored 2:n ydintaistelussa on kyky tehdä ei-tappava tyrmäys tulevan hyökkäyksen torjumisen jälkeen - joten pasifististen pelaajien ei tarvitse välittömästi palata Quick Save -peliin, jos he tuulevat. hälyttämään muutamaa hölmöä (vaikka perfektionistit arvostavat ehdottomasti yksinkertaista, tehokasta pikatallennusjärjestelmää, joka on lisätty taukovalikkoon). Ei-tappava lähestymistapa saa myös paljon arvostettua ihailua pudotushyökkäyksillä, jotka voivat päättyä saaliisi tajuttomaksi sen sijaan, että se kuolee ja/tai mestattaisiin. Verenhimoisempien salamurhaajien pitäisi arvostaa todella julmien teloitusten paluuta, jotka näyttävät vieläkin tuskallisilta Dishonored 2:n näyttävien animaatioiden ansiosta.
Kuten ensimmäisessä pelissä, jokainen taso on itsenäinen alue, joka on täynnä tuhoeläimiä, viktoriaanista arkkitehtuuria ja avoimia näkymiä, joissa on kohtalaisesti siviilejä ja aseellisia vartijoita. Paetessasi Dunwallista makasit matalalla leutoisessa lahden rannalla sijaitsevassa Karnacan kaupungissa suunnitellaksesi suunnitelman Delilahin ja hänen salaliittolaistensa kukistamiseksi. Karnacan aurinkoinen ilmasto ja merenrantanäkymät on helppo ihastua, kun nautit Dishonored 2:n rehevästä visuaalisuudesta, joka yhdistää alkuperäisen tyylitellyt mittasuhteet teräviin, käsin kosketeltavaan tekstuureihin. Höyrypukkimaisemien vaihtelua arvostetaan varmasti, vaikka Karnacan ulkoasu tuntuu hirveän samanlaiselta kuin Dunwall, vain vuoret, vehreys ja favelat kaukaisuudessa likaisten savupiippujen ja pilvenpiirtäjien sijaan.
Koska et yleensä palaa vaiheisiin, kun olet eliminoinut tavoitteesi, et saa suurta käsitystä Karnacasta toisiinsa liittyvänä kokonaisuutena - vaikka sinun ei myöskään tarvitse käsitellä perääntymisen tylsää. Segmentoidusta etenemisestä huolimatta Dishonored 2:n tunnelma on aivan yhtä upea kuin alkuperäinen. Lukemattomia muistiinpanoja ja romaaneja hajallaan jokaisessa rakennuksessa, koristeelliset sisätilat, jotka sopivat täydellisesti näkemättömiin, salakuunneltuihin keskusteluihin, pieniin vinjetteihin järjestettyjen esineiden ympäristötarina (kuten nuolet mannekiinien päiden läpi, joita käytetään kohdeharjoitteluna, tai eksoottinen taksidermia, joka on järjestetty useimmilla tavoilla outoa) - se kaikki ympäröi sinut kuin paksu, aromaattinen maukkaan maailmanrakennuksen savu. Saatat pyörtyä, kun yrität seuloa kaikki pienet tarinat ja taustatarinat ensimmäisellä läpikäynnilläsi, ja Karnacan karhut palaavat uudelleen vain sen tunnelman vuoksi, sen lisäksi, että he voivat valita vaihtoehtoisen pelityylin.
Juonen reipas tahti ei aivan toimi Dishonored 2:n eduksi, koska se näyttää ratkaisevan sen kiehtovimmat mysteerit ja loistavan tason mekaniikka melkein heti niiden esittelyn jälkeen. Siellä on jatkuvasti pulppua tuoreita ideoita ja nerokkaita ryppyjä, jotka muokkaavat täysin niitä sisältäviä tasoja, enkä pilaa niiden loistoa (enemmästä kuin Dishonored 2 -kampanjoissa). Mutta ne päätyvät kertakäyttöisiksi temppuiksi, eivätkä koskaan kerry suureksi, mieltä laajentavaksi malliksi. Siitä huolimatta on aina jännittävää nähdä, mitä mukautuksia sinun on tehtävä näiden komplikaatioiden edessä, kun lähdet suorittamaan tehtäväsi parhaaksi katsomallasi tavalla.
Moraali on tässä enimmäkseen binaarinen valinta: vihollisten tappaminen saa kaupungin kaaokseen, kun taas heille armon osoittaminen (ja joidenkin ovelien menetelmien paljastaminen heidän poistamiseksi kuvasta) johtaa onnellisempaan lopputulokseen. Dishonored 2 yrittää laajentaa päätöksentekoasi antamalla sinun kuulla minkä tahansa NPC:n synkät salaisuudet psyykkisesti kuiskaavan sydämen paluun myötä. Se on varmasti siisti kosketus, mutta sillä ei ole juurikaan merkitystä: kuten Watch Dogsissa, nämä näkemykset ihmisten menneistä väärinteoista on satunnaisia, joten ne eivät todennäköisesti estä sinua päättämään ottaa heiltä tai säästää henkensä. Sydän tarjoaa myös kiehtovia näkemyksiä siitä, kuinka roistoista tuli sellaisia kuin he tekivät - vaikka tuntuukin typerältä, että kokonaisia minuutteja voidaan viettää toimettomana toimintakyvyttömän antagonistin edessä pumppaamalla sydäntä lukuisiin taustatarinoihin ennen kuin todella pääset. saada käsitys siitä, keitä he ovat.
Loppujen lopuksi kaikki Dishonored 2:ta koskevat arvostelut tuntuvat aivan viihdyttävän, mekaanisesti monimutkaisen, vaikuttavasti toteutetun maailman näppyliltä, aivan kuten ensimmäinenkin. Pääleikkaukseni salaperäisenä, väkivallattomana Emilynä oli yli 15 tuntia - ja vaikka joskus huomasin kaipaavani enemmän hahmojen kehittymistä ylikuormitetussa tarinassa, en ollut hetkeäkään kyllästynyt ketterän salamurhaajani toistensa kykyihin. Pelin pelattavuuden, runsaan toistoarvon ja lumoavien ympäristöjen ansiosta Dishonored 2 tuntuu varmasti enemmän samalta - ja se on todella hyvä asia.
Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.




4,5/5
Dishonored 2Se ei voi verrata edeltäjäänsä pelkän omaperäisyyden suhteen, mutta Dishonored 2:n ympäristö, varkain, miekkailu ja supervoimat ovat kaikki loistavia.
Lisätietoja
Genre | Toiminta |
Kuvaus | Jatko-osa ensimmäiselle kostolle täynnä otsikkoa. |
Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |