Dishonored 2:n taiteellinen johtaja esittelee Dunwallin ja Karnacan hämärät hahmot

Osa Dishonoredin viehätysvoimasta tuli sen vakuuttavista hahmoista. Olipa kyseessä eteerinen, irrallinen Outsider tai salaliittolaisjoukko, joka oli pettänyt sinut, jokainen Corvon tarinan persoonallisuus oli ainutlaatuinen ja ikimuistoinen. Dishonored 2 aikoo rakentaa tälle menestykselle uudella ympäristöllä ja uusilla pelinappuloilla -- tarkoitan ystävät auttaa Emilyä ottamaan takaisin valtaistuimensa.
Alla näet kauniin lähikuvan joistakin Dishonored 2:n tärkeimmistä pelaajista sekä taiteellisen johtajan Sebastien Mittonin kommentit. Loppujen lopuksi parhaan salamurhaajan on tutkittava kohteitaan.
Sokolov
Keksijä, alkemisti, mystikko, ikonoklasti ja taidemaalari. Aloitamme työn hahmon suunnittelulla, ja sitten on mallintajan, animaattorin, käsikirjoittajan ja äänisuunnittelijan tehtävä herättää hänet henkiin.
Herttua
Luca Abelen puku heijastaa hänen luonnettaan: se on arvovaltainen, mutta sävytetty groteskilla. Ja on vaikea salata, että saimme inspiraatiota Marlon Brandosta, kun katsot hänen muotokuvaansa...
Ulkopuolinen
Aivan kuten toimme asiantuntemuksemme Dishonored 2:n uusiin hahmoihin, välitimme myös palaavat hahmot, kuten Outsider. Tästä näet, että siluetti on nyt tasapainoisempi, ja joitain yksityiskohtia on suunniteltu hieman uudelleen.
Emily Kaldwin
Tiimi oli uskomattoman innoissaan, kun ilmoitimme ensimmäisen kerran sisäisesti, että Emilystä tulee tämän uuden opuksen pääpelaaja. Kaadoimme kaiken rakkautemme ja lahjakkuutemme hänen ilmeensä suunnitteluun. Osa inspiraatiosta tulee muotinäytöksistä ja räätälien työtavoista, jotka johtavat tähän käsintehtyyn asuun, joka heijastelee Emilyn asemaa, eleganssia ja kuolleisuutta.
Corvo Attano
15 vuotta erottaa nämä kaksi peliä, ja toiveemme oli päivittää Corvo niin, että hän heijastelee ajan kulumista, mutta myös säilyttää osan hänen ikonisesta ilmeestään ensimmäisestä pelistä. Pääpainomme oli räätälöidä uusi puku, joka sopii hänen asemaansa yhteiskunnassa, mutta heijastaa myös salamurhaajaa, josta hän tulee jälleen pelin alkaessa. Hänen turkkinsa on hyvin leikattu ja säädetty sallimaan suuremman liikkuvuuden, kun hän käyttää voimiaan. Myös hänen naamionsa sai erityistä huomiota: olemme vaihtaneet materiaalin ommeltuun metalliin, kun taas kokoa on mukautettu hänen kasvoilleen.
Delilah
Hyllyillämme studioissa, maalarimestareiden kirjojen keskellä on muutama Vogue- ja l'officiel-lehtien numero, joista löytyy kaikki edellisten vuosien muotinäytökset. Sieltä saamme inspiraation, kun käsittelemme tiettyjä pukuja. Delilahin asu oli toinen mielenkiintoinen sartorial-harjoitus meille. Otimme pukusuunnitteluun kasviston – puoliksi aitoa, puoliksi kirjontaa.
Siviilimuotokuvia
Karnaca on erilaisten etnisten ryhmien koti, joilla on omaleimaiset kasvot. Vaatteet ovat hyvin leikattuja ja räätälöityjä, kun taas kädet, kädet, jalat ja kasvot ovat karkeita ja niillä on tarinoita kerrottavana. Vaatteet ovat väline näyttää hahmon asema yhteiskunnassa, mutta tärkeintä on puvun sisällä oleva henkilö. Tämä huomio yksityiskohtiin nosti laadun odottamattomalle tasolle, jossa kaikilla kaupungin asukkailla on taustatarina ja ne sopivat todella ympäristöönsä.
Duke seremonia
Kuukausia kestäneiden keskustelujen, lukuisten viittausten ja pilarien vahvistamisen jälkeen loimme tämän, aivan ensimmäisen Dishonored 2 -kuvan. Se kuvaa herttuan seremoniaa ja paljastaa myös yksityiskohtia aikakaudesta ja tapahtumapaikasta dramatisoinnin ja tilanteiden kautta. näytettiin erilaisia ihmisiä.
Saviveistos
Saviveiston avulla taiteilijat voivat asettaa kohteen ulkoasun ja anatomian 2D-konseptin jälkeen ja ennen 3D-mallinnusta. Tämä säästää aikaa 3D-mallintajille ja auttaa yhtenäistämään hahmojen ulkoasua.
Vartijat
Nämä kaksi suojusta heijastavat kaikkea keräämäämme tutkimusta ja kaikkia tuotannon aikana laatimiamme piirustuksia. Esimerkiksi oikealla olevalla syntyperäisellä on paljon jaettavaa Meksikon vallankumouksen tapahtumia käsitellyn Agustin Casasolan työn kanssa.
Valtaistuin
Taideosastolla ei ole suurempaa jännitystä kuin aloittaessamme nämä kuvitukset, ja sitä parantaa, kun meillä on käsissämme upeat mallit. Kuvituksen todellinen menestys syntyy, kun sekä sisältö että toteutus ovat täydellisessä harmoniassa. Tässä pisteet olivat: Power, Magic, Assassin, Mystery.
Kirin Jindosh
Loistavaa ja kieroutunutta! Sitä olemme yrittäneet heijastaa visuaalisesti Jindoshin huolellisella ulkonäöllä ja terävällä, analyyttisellä katseella. Halusimme, että pelaaja tuntee olevansa tuomittu ja puutteellinen.
Oletko nähnyt jotain uutisarvoista? Kerro meille !