Dishonored on voimaannuttava varkain mestariteos. Mutta sen suurin temppu on sen levoton voiman ja moraalin tasapaino

Sieltä ylhäältä katsottuna kyltin päällä kyyristyneenä Dunwall-katu näyttää melkein järjestyneeltä. City Watchin vartijat partioivat ylös ja alas, ja heillä on hälytin kytkettynä vastapäätä olevaan ohjausyksikköön. Tien toisella puolella on avoin ikkuna, joka saattaa johtaa taloon, joka on täynnä arvoesineitä, tai vaihtoehtoiseen reittiin tavoitteeseesi. tien päässä on pääportti, joka johtaa suoraan siihen. Vakoilemalla lähemmäksi on ritilöitä, joiden kautta voit kulkea läpi, jos löydät rotan hallussaan. Siellä on alikulkusilta, jonka kautta voit pudota läpi ilman, että sinua nähdään; ehkä tuo katto tarjoaa toisen reitin.
Mutta siellä märillä mukulakivillä järjestys on murentunut kaaokseen, eikä missään ole turvallista. Leveä bulevardi tarjoaa vähän suojaa; Jos vartijavartijat näkevät sinut, he tulevat perässäsi miekoilla ja pistooleilla. Arinan yhteyteen yhdistetyt rotat heittäytyvät kiivaasti, jos vaeltelet liian lähelle. Alikäytävän varrella horjuu ruton vaivaamia itkejiä, jotka oksentavat ja repivät sinua, ja katolla odottavat hiljaisia kaasunaamariisia salamurhaajia.
Silti tunnet olevasi voimakas, koska olet aseistettu tiedolla kaduista. Voit tehdä valintoja ja muodostaa strategioita, koska olet nähnyt ylhäältä, mikä on edessäsi, ja voit aina palata sinne, koska Dishonoredissa et ole sidottu maahan. Sen sijaan olet rajallisessa paikassa näyttelijän ja tarkkailijan välillä, tanssien katsomisen, tutkimisen, soluttautumisen, taistelemisen ja pakenemisen välillä, kun löydät tiesi rikkoutuneen kaupungin halki, jonka sankarimme Corvo Attanon ketteryys on avannut.
Hän on notkea ja nopea, mutta arvokkain Attanon taidoista on yliluonnollisia. Blinkillä hän voi teleportoida läheiseen paikkaan, joko vartijan taakse tai yläpuolella olevalle reunalle, täydellisessä hiljaisuudessa ja kantomatkalla, joka ulottuu paljon hänen hyppynsä ulkopuolelle. Se antaa pelaajalle tilan ylittävän komennon, joka voittaa kaikki vaeltelevat vartijat, umpikuja tai korkea muuri, koska voit aina vetää ohi tai yli. Blinkin avulla Dunwallista tulee sinun, sen kiemurtelevat kujat, sivuväylät, tiet ja tunnelit ovat mahdollisuuksien verkosto, vaikka sitä vartioi niin monet vaarat.
Tämä hallinnan tunne eroaa Dishonoredista sitä edeltäneistä peleistä. Ultima Underworldiin asti ulottuvan linjan suorana jäsenenä Dishonored sopii siististi mukaansatempaavaan sim-genreen, ensimmäisen persoonan peleihin, joihin on kaiverrettu rikkaat RPG-kaltaiset järjestelmät, jotka tarjoavat pelaajille laajan valikoiman pelitapoja. Vuoden 1992 Underworldista syntyi System Shock ja myöhemmin Deus Ex, jonka suunnittelijana oli Dishonoredin luova johtaja Harvey Smith.
Liikkeessä löydät hallinnan
Mutta se on vuoden 1998 Thief: The Dark Project, joka muistuttaa eniten Dishonoredia. Yhtäläisyydet menevät paljon syvemmälle kuin niiden asetelmat, joissa molemmissa yhdistyvät eurooppalainen historia fantasiaan ja steampunk-tekniikka taikuuteen. Molemmissa peleissä katsot maailmaa turvallisista paikoista ja etsit mahdollisuuksia. Hiljaispelit liittyvät usein havainnointiin, joka johtaa teloitukseen: vartijan partion muistamiseen löytääkseen tarkan ikkunan, jolloin voit pudota ovesta, jota he on asetettu suojelemaan. Mutta sillä prosessilla on monia erilaisia muotoja.
Thief on salakavala valon ja varjon peli. Sen vauhti on hidasta ja tasaista, sijaintisi on kiinnitetty pimeään paikkaan, nopeus rajoittuu jääkauden hiljaiseen kyykkyyn tai meluiseen juoksuun, joten läpikulku sen tasojen läpi on järjestelmällistä, ottamalla jokaisen uhan sellaisena kuin se tulee. Thief-haamukuviointi tarkoittaa itsesi juurtumista varjoihin tasonsuunnittelijan armoilla. Dishonored paikantaa varkain liikkeessä, ja sen tahdistus on sinun. Voit hiipiä hiljaa tai juosta, tai voit lentää paikasta toiseen käyttämällä Blinkiä. Liikkumisesi sen tasojen läpi on puuskittaista ja dynaamista, kun yrität päästä sisään yhdestä paikasta ennen kuin yrität toista. Tunnet tiesi Dishonoredin läpi, tartut tilaisuuksiin niiden ilmaantuessa ja sopeudut virheisiin, koska kykysi sallivat improvisoinnin ja tiedät, että voit aina paeta.
Tämä tahdistus ei johdu pelkästään Blinkistä. Myös Attanon juoksu ja hyppy ovat tärkeitä, samoin kuin hänen nopea seinien ja aitojen peittäminen, vaikka ne olisivat hänen päänsä yläpuolella, seisomaan vakaasti reunallaan. Kaikesta nopeudestaan huolimatta hänen ryhtinsä antaa sinulle varmuuden siitä, että tiedät, ettei hän liukastu tai kaadu. Ja jos ostat hänen Agility-parannuksensa toisen tason, hän saa kaksoishypyn, mikä antaa vielä paremman tilan.
Tämä keskittyminen liikkeisiin tekee Dishonoredista paljon toimintapohjaisemman otoksen mukaansatempaavaan simiin kuin sen esivanhemmat. Se kutsuu akrobaattisia saavutuksia, jotka testaavat sen järjestelmiä, sillä kaksoishypyllä voit tavoittaa Tallboy-puujalankulkijan lentäjän ja murhata hänet ennen kuin räpyttelet pois suojataksesi, tai Blink vartijan yläpuolella ja pudota hänet, tai ketjuttaa yhteen Blinks that vie sinut koko tason läpi.
Sneak kuninkaat
Parhaat stealth-pelit, joita pelata tällä hetkellä
Ja sitten ovat Bend Time -taidot, jotka hidastavat tai jopa pysäyttävät aikaa ja voivat yhdessä hallussapitovoiman kanssa johtaa siihen, että vartijat ampuvat itseään: anna heidän ampua, pysäyttää aika, hallita niitä ja ohjata ne omaan luotiinsa. Harkitse myös ympäristöominaisuuksien, kuten Walls of Lightin, uudelleenjohdotusta, jotta ne hajottavat vihollisesi ja sekoittuvat sitten miinaan, joka pilkkoo uhrinsa paloiksi, kranaateiksi, aseiksi ja varsijousiksi. Ja kaiken taustalla on Attanon terä. Oikeissa käsissä Dishonored on juoksevien veristen tappojen leikkipaikka, joka perustuu puhtaaseen ketteryyteen.
Vaikka Dishonoredin Dunwall City Trials DLC tuki tätä ajatusta sarjalla vapaamuotoista ja luovaa tappamista testaavilla haastekartoilla, ydinpeli ei näytä nauttivan Attanon taidoista niin paljon. Corvo on monia asioita. Kuninkaallisena suojelijana, joka on vannonut pitämään tehtävänsä, keisarinna Jessamine Kaldwin, turvassa, hän on kostaja. Myös varas, sillä yrittäessäsi löytää Jessaminen tytär ja palauttaa hänet valtaistuimelleen ryöstät taloja saadaksesi rahaa ja riimuja, jotka ostavat päivityksiä. Mutta sinun ei tarvitse olla tappaja. Vaikka tarina liittyy keisarinnan kuolemaan johtaneen vallankaappauksen johtajien salamurhaan, Attanolla on epämiellyttävä suhde murhaan.
Tappaminen on helppoa, seuraukset eivät
Teit jostain lesken, helvetti, vartija haukkuu, jos tapat jonkun hänen ystävänsä. Dishonored tekee kohtuullisen paljon inhimillistääkseen City Watchin, joka kantaa eniten tappioita käsissäsi. Ensimmäistä kertaa kun näet heidät toiminnassa, he karkeasti heittävät käärittyjä ruumiita sillalta proomun avoimeen huipulle, mutta huomaat, että vartijat yrittävät vain ylläpitää järjestystä tässä rutto-kaupungissa, vaikka he työskentelee korruptoituneiden uusien johtajiensa hyväksi. Loppujen lopuksi he työskentelivät Attanolle.
Dishonoredin järjestelmät estävät myös tappamisen. Kuten monet muutkin stealth-pelit, se panee merkille ja palkitsee pelaajat, jotka eivät anna kenenkään kuolla, mutta maailma itsessään muuttuu Chaos-tason noustessa. Tappaminen, ruumiiden piilottaminen ja näkyminen vaikuttavat kaikki kaaokseen, ja kun se tikittää korkealle tasolle, vartijapopulaatiot lisääntyvät, rottia ja itkejiä on enemmän ja hahmoryhmä, jonka kanssa työskentelet, uskolliset alkavat vastustaa tekosi. Se jopa muuttaa viimeisen tason luonnetta.
Kaaos on eräänlainen dynaaminen vaikeusjärjestelmä. Koska tappavaksi tuleminen Dishonoredissa on yleensä helpompaa kuin yrittää olla salaperäinen, lisävartijat ja muut uhat auttavat tasapainottamaan asioita. Ja temaattisella tasolla Dishonoredin ankara tappokohtelu tuo uuden kerroksen tekemiisi valintoihin.
Joka käänteessä sinua muistutetaan vastustamiesi ihmisten korruptoituneesta luonteesta. Ensimmäinen merkkisi, korkea valvoja Thaddeus Campbell, on kulttimaisen uskonnon pää, joka heijastelee raa'asti tinkimätöntä moraalikoodiaan fasistisissa, monumentaalisissa rakennuksissaan. Vähemmän kirkko kuin julma byrokratia, sen luostari on täynnä muistiinpanoja kansalaisten rikkomuksista, ja pikemminkin kuin hurskas, Campbell on juoniva valehtelija, julma kiduttaja ja irstaleinen tappaja, joka tuo prostituoituja salaiseen kammionsa ja murhaa heidät, jos he yrittävät paljastaa. totuus. Toisin sanoen hän ansaitsee vakavan nousun.
Yksinkertaisin tapa olisi murhata hänet, mutta jos kuulet tietyt keskustelut ja luet huolellisesti löytämäsi muistiinpanot ja muut vihjeet, opit, että on toinenkin tapa käsitellä häntä: leimaa hänen kasvonsa merkillä, joka osoittaa, että hän on harhaoppinen. ja voit erottaa hänet. On olemassa ei-tappava tapa lähettää jokainen Attanon avainkohde, joista jokainen lisää uusia haasteita peliin ja uusia tarinan yksityiskohtia, ja ne kaikki kyseenalaistavat oman välittömän tappohalun, joko kostoksi tai vain mukavuuden vuoksi: muistutus, ettei sinun tarvitse tehdä mitään. vajoa vihollistesi tasolle.
Tunteellisella tasolla tuntuu kuitenkin siltä, että Dishonored tuomitsee sinut sinulle antamansa upean leikkisarjan käyttämisestä. Tuntuu kuin se olisi tajunnut, kuinka vahva Attano on, ja hänen kykynsä liikkua niin vapaasti ja tietää niin paljon maailmasta, ja hänen on toimittava hillitäkseen hänet. Tämä levoton tunne korostaa koko pelin pituutta, mutta se täydentää myös Dishonoredin yleistä sairasta sävyä.
Ylhäältä katsottuna se on syyn ja seurauksen peliä, ja kadulla oleminen on sitä, että kokee kuinka sekava moraali voi mennä, kun olet lähellä niitä, kun hälytys soi ja vartija ryntää. Kuinka helppoa onkaan mestaa hänen päänsä… Kuljetessaan sinut nopeasti näiden kahden osavaltion välillä, Dishonored paljastaa toimien tuotot ja kustannukset, eikä pelkää ottaa niistä mielipidettä.
Ainakin siihen asti, kunnes pelaat The KnifeOf Dunwallia, DLC-lisäystä, jossa voit
näyttele Daudina, keisarinna Jessaminen tappajana. Tällä kokeneella tappajalla on vain vähän Attanon vaivoja, ei mitään hänen korkeamielisistä yhteyksistään ihmisiin. Dunwall on hänen kaupunkinsa, ja hän tietää, että hänen paikkansa on sen kouruissa.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Edge-lehdessä. Jos haluat enemmän kattavuutta, voit tilaa tästä .