Divinity: Fallen Heroes on taktinen roolipeli, joka yhdistää Divinity: Original Sin 2:n maailman XCOM:n toimintaan.

Larian Studios on tehnyt Divinity-roolipelejä lähes kahden vuosikymmenen ajan, tautologisesti nimetystä Divine Divinitystä vuonna 2002 aina viimeisimpään osaansa, juhlittuihin Divinity: Original Sin 2:een saakka. Fallen Heroesilla se kuitenkin hyppää taktiikkapeleihin. Mutta kuten tuottaja Kieron Kelly huomauttaa, 'roolipelien, strategian ja taktiikkojen ristikkäisyys on itse asiassa melko korkea'. Hän puhuu nimenomaan peleistä, joita Larianin tiimi tykkää pelata – odotettujen roolipelien ohella hän esittää listan taktiikoista ja strategiapeleistä: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – mutta se pätee. näiden genrejen rakennuspalikoihin. Vuoropohjainen taistelu, joukkueen valinta ja taitopuut ovat yleisiä refrainejä, ne vain käännetään korkeammalle tai alemmalle sekoituksessa genren mukaan.
SÄÄSTÄ JOPA 55 % EDGE-LEHTITILAUKSISTA
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran Edge Magazinessa. Jos haluat lisää vastaavaa joka kuukausi suoraan kotiovellesi tai postilaatikkoosi toimitettuna, miksi ei Tilaa Edge tästä .
'Suurin osa Original Sin 2:n taisteluista yritti tehdä siitä mahdollisimman taktista joka tapauksessa, vain roolipeliasetelmassa', Kelly sanoo. 'Joten teemme vain tiivistämisen siitä hienostuneemmaksi, tiukemmaksi kokemukseksi.' Fallen Heroes liittyy tiiviisti edeltäjäänsä monella tapaa. Ensimmäisen ja toisen Original Sin -pelin välillä kului yli 1 000 vuotta, mutta tämä tarina poimii vain kaksi vuotta myöhemmin yhdestä Original Sin 2:n useista päätteistä. 'Tämä peli ei ole Original Sin 3, se on pitkälti spin-off, mutta se käyttää Original Sin 2:n kaanonista loppua ja rakentaa siitä tarinaa', Kelly sanoo. Mainitun kaanonin mukaan maaginen Lähde on lähtenyt maailmasta ja kaikki 'alkuperät' – Original Sin 2:n termi esirullatuille hahmoille, jotka voisivat olla joko pelattava päähenkilösi tai laajemman seurueesi jäseniä – selvisivät pelin tapahtumista.
Peli näyttää sinut Lady Vengeancen kapteeniksi. Alus, joka nähtiin ensimmäisen kerran Original Sin 2 -pelissä ja jonka miehistö koostuu näistä tutuista kasvoista. Saamme käsiimme Ifanin, Lohsen ja Fanen, mutta kaikki kuusi 'alkuperää' ovat käytettävissä, samoin kuin Malady – joka esiintyi viime pelissä NPC:nä – ja yksi vielä nimeämätön hahmo.
Laivalla voit keskustella jokaisen hahmon kanssa ja tehdä päätöksiä, jotka ohjaavat tarinan kulkua. Larian suunnittelee yli 60 tehtävää, mutta yhdellä toistolla nähdään alle puolet niistä riippuen valitsemastasi polusta. Tämä kaikki on pitkälti roolipelien tavaraa, vaikka rakenteen on tarkoitus olla paljon keskittyneempi, ja se tarjoaa puolen tunnin silmukan tehtävää ja tarinaa pikemminkin kuin pitkiä istuntoja, joita tarvitaan Original Sin 2:n kaltaisen juonen edistämiseen.
Keskitetty taktiikka
Laivalla voit keskustella jokaisen hahmon kanssa ja tehdä päätöksiä, jotka ohjaavat tarinan kulkua. Larian suunnittelee yli 60 tehtävää, mutta yhdellä toistolla nähdään alle puolet niistä riippuen valitsemastasi polusta. Tämä kaikki on pitkälti roolipelien tavaraa, vaikka rakenteen on tarkoitus olla paljon keskittyneempi, ja se tarjoaa puolen tunnin silmukan tehtävää ja tarinaa pikemminkin kuin pitkiä istuntoja, joita tarvitaan Original Sin 2:n kaltaisen juonen edistämiseen.
Itse nuo tehtävät tunnistavat välittömästi kaikki, jotka ovat pelanneet Larianin aiempia pelejä. Hahmoilla on sama taika ja fyysinen panssari, joka suojaa heidän terveystankoaan. Jokaisella yksiköllä on pooli toimintapisteitä, jotka, jos niitä ei ole käytetty, siirretään seuraavalle kierrokselle. Tasoilla on erilaisia ympäristövaikutuksia aiheuttavia pintoja: tuli voi sulattaa jäätä vedeksi, joka voidaan sähköistää vihollisen järkyttämiseksi ja niin edelleen. Todellisuudessa pelaamamme versio voisi olla melkein Original Sin 2 -modi – koska se on juuri sitä juuri nyt.
Nämä ovat vielä alkuaikoja Fallen Heroesille. Larian on työskennellyt pelin parissa – Kelly käyttää sanaa ”kokeilu” – kuusi kuukautta yhdessä Logic Artistsin, tanskalaisen kehittäjän kanssa, joka tunnetaan parhaiten historiallisesta taktiikkasarjasta Expeditions. Alle kaksi kuukautta sitten Larian pelasi Logicin lähettämän kokoonpanon ja päätti jatkaa peliä. Se oli versio ennen peliä, jota pelaamme, ja Kelly korostaa toistuvasti, että tämä on prototyyppi, jonka varoista suuri osa on lainattu suoraan Original Sin 2:sta ja hakkeroitu käyttöliittymä, joka on suunnilleen pelin ja Expeditions: Vikingsin puolivälissä. .
Tämä vain korostaa edellä mainittuja yhtäläisyyksiä taistelujärjestelmässä. Erona on, että jokaisessa tehtävässä on tavoitteet, jotka menevät pidemmälle kuin 'voita taistelu, palaa tarinaan' – yksi tehtävä on esimerkiksi tuhota kolme ballistaa, jotka ampuvat Lady Vengeancea. Original Sin 2:n D&D-tyylinen aloitejono on myös hylätty taktiikkapeleissä tavallisimpien koko joukkueen vuorojen hyväksi.
Sen, mikä menee ylös, täytyy tulla alas
(Kuvan luotto: Larian)
Tämä on pieni muutos, mutta sen tarkoituksena on avata mahdollisuuksia yhdistelmille ja synergioille. Larian haluaa nostaa kykyjen ja ympäristön välisen vuorovaikutuksen etualalle vielä enemmän kuin Original Sin 2:ssa, Kelly kertoo. Mikä on hyvä päätös, koska juuri näissä vuorovaikutuksessa Fallen Heroes herää eloon. Peli on lisännyt uuden alkuainepinnan, kineettisen sulfuriumin, ja sen mukana fysiikan moottorin. Kun Sulfurium osuu, kaikki sen päällä oleva räjäytetään pois – mikä tarkoittaa, että yksiköitä voidaan lähettää pyörteilemään tason yli. Yhdistä tämä hahmojen taitoihin ja saat loistavia hetkiä esiin tulevasta typeryydestä. Voit kävellä yksikön Sulfuriumille ja sitten käyttää Nether Swapia vaihtaaksesi paikkoja vihollisen kanssa ja asettaa heidät läheiselle jousiampujalle irrottamaan tarkasti kohdistetun nuolen. Metamorfihahmo voi käyttää kykyään kasvattaa maagisia sarvia, sitten härkäryöstää yksiköiden riviä lyödäkseen ne takaisin pintaan ja laukaistakseen räjähdyksen.
Koska joukkueesi kaikki toimivat samanaikaisesti, sen sijaan, että odottaisivat paikkaansa aloitejonossa, tällaisten kombojen asettamisen ja toteuttamisen pitäisi olla helpompaa. Ja lennon aikana tapahtuvalle kokeilulle on enemmän tilaa, koska rakennat räätälöidyn joukkueen jokaista tehtävää varten. Voit hallita neljästä kuuteen yksikköä, joissa on yksi sankarihahmo ja kourallinen perusyksiköitä, ja kun tapaat ne tarinassa, voit nimetä veteraanijoukkoja ainutlaatuisilla tehosarjoilla.
Sinun on todennäköisesti pakko tutkia jokaista yhdistelmää, koska – kuten otsikko vihjaa – permadeath on yksi taktiikkapeleistä, jonka Larian on omaksunut täysin. Perusyksiköt uusiutuvat loputtomasti – aina on toinen jousiampuja tai parantaja – mutta sankarit ja veteraanit voivat kadota ikuisesti. 'Suuri osa päätöksenteosta ja valinnoistanne hahmojen kokoonpanossa tulee olemaan: 'Ketä otan mukaan tehtävään ja miksi?', Kelly sanoo. 'Kun menetät joukkoja, menetät niin paljon voiman kuin vaihtoehdot. Se on kuin menettäisi raajan, ei sydämesi.
Jokaisella tehtävällä on tavoitteet, jotka ylittävät 'voita taistelu, palaa tarinaan'
Larian haluaa välttää XCOMin kaltaisten pelien 'kuolemankierrettä', jossa liian monet epäonnistumiset tarkoittavat sitä, että sinun pitäisi luultavasti hylätä juoksu kokonaan ja aloittaa alusta. Divinity-universumi tarjoaa ratkaisun kuolemaan ylösnousemuskääröissään, mutta Larian ei ole vielä päättänyt, kulkevatko ne Fallen Heroesille – loppujen lopuksi, kun Lähde on tyhjennetty maailmasta, on järkevää, että ihmeitä olisi vähemmän tarjolla. .
Todennäköisin vaihtoehto, Kelly sanoo, on, että pelaajalla on vain pari mahdollisuutta herättää henkiin yksi kaatuneista sankareistaan ja antaa yhtä paljon painoarvoa jonkun palauttamiselle kuin heidän menettämiselleen. Se on erittäin RPG-ratkaisu, joka korostaa narratiivia yhtä paljon kuin järjestelmiä, ja yksi esimerkki siitä, kuinka ulkopuolinen näkökulma voi tuoda uusia lähestymistapoja. Kun Fallen Heroes kasvaa edelleen pois juuristaan, juuri tämäntyyppinen ristipölytys auttaa Lariania ja Divinityä löytämään oman tilansa kahden vakiintuneen genren välillä.
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna REUNA Aikakauslehti. Jos haluat lisää erinomaisia ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi, älä unohda tilata painettua tai digitaalista painosta osoitteessa Omat suosikkilehdet .