Dolmen on Soulslike, jonka avaustaso heijastaa pelättyä Blighttownia

(Kuvan luotto: Koch Media)
Dolmen on sielunmainen. Okei, äskettäin pelattu peli äänestettiin kaikkien aikojen parhaaksi heittää pitkän varjon. FromSoftwaren toiminta-RPG-sarjan ja sen jälkeen inspiroiman genren fanina tuskin valittaa. Heitä scifi-asetus tähän sekoitukseen, ja olen todella mukana. Dolmen on Soulslike, jonka avaustaso jäljittelee alkuperäistä Dark Soulsin Blighttownia. Okei, se on hyvin erilainen lause. Ja erittäin rohkea siirto kehittäjä Massive Work Studiolta.
Koska pelkkä maininta tuosta kurjasta myrkkysoosta riittää kääntämään Dark Soulsin omistautuneimpien fanien vatsat. Sen lohkareita heittelevät, happoa sylkevät viholliset kuuluvat Lordranissa ja sen ulkopuolellakin kieroutuneimpiin; sen hämähäkkipesäpomotaistelu on umpikuja, ja sen moniselitteisesti rakennetut catwalkit ovat painajainen kulkea. Kaiken tämän hyödyntäminen avausalueellasi – kun pelaajat ovat vielä omaksumassa liikkeen, taistelun ja pelisi järjestelmät – osoittaa kehittäjän luottamusta. Selvyyden vuoksi: en edelleenkään valita. Itse asiassa minusta tuntuu päinvastoin.
Mestarillinen matkiminen
Keskeiset tiedot
(Kuvan luotto: Koch Media)
Peli Dolmen
Kehittäjä Massiivinen työstudio
Kustantaja Cook Media
Alustat PC, PS5, Xbox Series X
Vapauta 2022
Jossain vaiheessa myöhemmin tänä vuonna on tietysti mahdollisuus, että Dolmen uudistetaan rakenteellisesti julkaisun tullessa, mutta toivon, että näin ei ole. Pelaamani lehdistödemo pudottaa minut The Dumpiin, asianmukaisesti nimettyyn törmäysalueeseen ja aloitusalueeseen, joka on selvästi nähty parempina päivinä. Rikkoutuneet rungon kaaret kohoavien toukkien saastuttamien raunioiden yli, ja luurankoiset, dinosauruksen mittakaavan fossiilit toimivat leveinä kävelyteinä ja siltoina korkeammalle maalle – pahaenteinen välähdys tulevasta.
Sillä välin minulle kerrotaan, että syy miksi olen täällä The Dumpilla, alueella, joka sijaitsee jossain Revion Prime -planeetalla, on tutkia katastrofaalista onnettomuutta, johon liittyy ulottuvuushalkeamia ja voimakas resurssi nimeltä Dolmen-kiteet. Minua pyydetään varomaan vihamielisiä olentoja, ja ennen pitkää törmään muutamiin hämähäkkimäisiin, myrkkyä oksentaviin pahiksiin, jotka kaksikätinen miekkani lähettää nopeasti. Olen omaksunut Tanker-luokan, joka, kuten muutkin ARPG:t, suosii sellaisia tilastoja kuin voimaa, kestävyyttä ja elinvoimaa jättäen vain vähän tilaa käytännön puolustukselle. Varhaisen voittoni kannustamana jatkan marssimista eteenpäin ja aktivoin majakan tarkastuspisteen tason päävastuksen juurella. Myöhemmin käytän näitä teleporttaessani avaruusalukseni päämajaan ja sieltä pois, missä voin muokata hahmoni ulkonäköä, valmistaa uusia aseita syötetyistä materiaaleista ja nousta tasolle käyttämällä 'Nanites' - jälkimmäinen ansaitaan tappamalla. vihollisia luonnossa. Toistaiseksi niin soulslike.
Ja Dolmen jatkaa vaikutustensa tuplaamista tämän tason edetessä. Ne kahdeksanjalkaiset, aikaisemmat myrkkysuuttimet kasvavat mitä syvemmälle syvennyn The Dumpiin, hyökkäävät usein laumassa, kuhisevat joka kulmasta. Kun kiipeän 'The Crater'in – The Dumpin keskeisimmällä alueella – epävarmoille reunuksille, tulipalloja heittelevät zombie-kaltaiset hyökkäävät minua vastaan sekä takaa että edestä. Ja kun olen kahlaanut syvemmälle muuten hylättyyn operaatiokeskukseen, minut jahtaavat äkillisesti useat suorastaan kauhistuttavat Alien tapaa Street Fighterin Vegan, jossa on roiskeita Edward Scissorhands -tyyppejä, jotka pitävät minut varpaillani.
(Kuvan luotto: Koch Media)
(Kuvan luotto: Koch Media)
(Kuvan luotto: Koch Media)
(Kuvan luotto: Koch Media)
(Kuvan luotto: Koch Media)
'Minua jahtaavat äkillisesti useat suorastaan pelottavat Alien tapaa Street Fighterin Vegan, jossa on roiskeita Edward Scissorhands -tyyppejä, jotka pitävät minut varpaillani.'
Kuten Dark Souls, menestys riippuu ajoituksesta. Tietäminen, milloin mennä eteenpäin, milloin pudottaa takaisin, milloin heittää ja milloin torjua, on avainasemassa Dolmenissa – erilliset säännöt se esittää alusta alkaen. Toisin kuin Dark Soulsissa, miekkailun, kilpien ja toissijaisen tuliaseen yhdistelmää voidaan ja pitäisi käyttää hyödyksesi. Yhdessä tietyssä sarjassa pahensin yhtä jälkimmäisistä kaksoisterän kauhuista tuliräjähdyksellä ennen kuin aloitin sen uuvuttavan kaksintaistelun. Sen jälkeen, kun kirjaimellisesti pilkottiin paakkuja toisistaan useiden minuuttien ajan, ensimmäisen laukauksen kestävät liekit vaativat viholliseni viimeisen terveyden. Suureksi ilokseni.
Sen jälkeen vuorossa oli pomotaistelu – jättiläismäinen, pesässä asuva versio myrkyllisistä hämähäkkeistä, joiden liikkeet matkivat sen pieniä unia paljon suuremmassa ja tuhoisemmassa mittakaavassa. Se poiki jopa tusinan verran ärsyttäviä räjähteitä napsahtamaan jalkoihini, a la Bloodbornen oktojalkainen serkku Rom, The Vacuous Spider, jotka oli parasta lähettää välittömästi ennen kuin tulipalo tuli isoa poikaa vastaan.
Valmistuttuani minut siirrettiin välittömästi toiseen, ennalta asetettuun pelin puoliväliin. Täällä sain ensimmäisen vilaukseni ulkomaailmaan Dolmenissa, joka tässä tapauksessa oli hiekkapyyhe, vihamielinen robottien ratsastama ympäristö, joka vaati yhtä paljon nopeaa ajattelua ja varkautta. Tämän alueen hiekkalaatikkotunnelma laajensi kokeilumahdollisuuksiani taistelussa, mikä oli ihanaa, mutta luonnollisesti, koska ei ollut minkäänlaista kerrontaa tai tutkittavaa opastusta, siirtyminen tähän pelimaailman kieltämättä upeaan osaan oli pieni. vihlova. Sellaista on silti elämä (ja kuolema, jeesus, niin paljon kuolema) julkaisua edeltävässä versiossa.
Soulslike-genren ystäville, Tummat sielut mutta avaruudessa' on helppo myydä – mutta se on tehtävä oikein. Onneksi olen vakuuttunut siitä, että Dolmen on oikeilla jäljillä. Se tuskin on pyörän uudelleen keksimistä. Mutta se ei tarkoita sitä, ettenkö haluaisi ottaa sitä pyöräilyyn.
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
GamesRadar+ tutkii vuoden suurimpia pelejä koko tammikuun eksklusiivisilla haastatteluilla, käytännön vaikutelmilla ja perusteellisilla toimituksilla. Jos haluat lisätietoja, muista seurata Suuri vuonna 2022 .