Donkey Kong Maa: Tropical Freeze KONG Kirje- ja palapelikappaleiden sijaintiopas
Syksyiset korkeudet
- 2-1: Windmill Hills
- 2-2: Vuorimania
- 2-3: Horn Top Hop
- 2-4: Sawmill Thrill
- 2-A: Crumble Cavern
- 2-B: Jyrsijä Ruckus
- 2-5: Alppien kaltevuus
- 2-6: Wing Ding
- 2-K: Bopopolis
2-1: Windmill Hills
Palapelin pala nro 1
Tason alussa on pino tukkeja - lyö niitä paljastaaksesi renkaan. Vedä se ulos tynnyrin nostamiseksi. Suuntaa vasemmalle ja paina tämä maaliin avataksesi bonushuoneen. Kerää banaanit ennen kuin aika loppuu ensimmäiselle palapelillesi.
Kirjain K
Lähellä tason alkua näet tämän pöllön huipulla kahden tuulimyllyn välissä. Aja hyppy pois hänen päästään nappaamaan se.
Palapeli nro 2
Tuulimyllypariin mahtuu myös banaaniterttuja. Kerää ne kaikki ansaitaksesi toisen palapelin.
Palapelin pala nro 3
Seuraavaksi tulet tuulimyllylle, jossa on pingviinejä. Ota ne ulos ansaitaksesi toisen palapelin.
Palapelin pala #4
Juuri tarkastuspisteen jälkeen voit lyödä tätä steiniä kutemaan banaaneja. Kerää ne ennen kuin ne katoavat ansaitaksesi palapelin.
Palapeli nro 5
Seuraavan tarkastuspisteen jälkeen roikkuu laukku. Pomppaa tulta sylkevästä sikasta yllä olevaan Diddy-tynnyriin ja työnnä se sitten pussiin paljastaaksesi palapelin palan.
Palapelin pala #6
Edessä on kasa lehtiä. Pyöritä niiden läpi paljastaaksesi renkaan – vedä se ylös paljastaaksesi alla olevan piilotetun tunnelin. Lyö luukun läpi päästäksesi sisään ja nappaa palapelin pala täältä.
Kirjain O
Löydät tämän tuulimyllyn sisäpuolelta. Hyppää vain oikeanpuoleisia ratastasoja päästäksesi siihen.
Palapeli nro 7
Siirry samalla alueella vasempaan yläkulmaan löytääksesi bonushuoneen. Kerää banaanit täältä ennen kuin aika loppuu ansaitaksesi uuden palapelin.
Palapeli nro 8
Gondolimatkan jälkeen on tuulimylly, jossa on useita kelloja. Slam ne kaikki synnyttääksesi palapelin palan.
Kirjain N
Hyppää nyt KONG-kirjain lähelle. Muista hypätä takaisin ennen kuin alusta romahtaa!
Kirjain G
Oletusarvoisesti saat viimeisen KONG-kirjaimen, kun räjäytät joidenkin piipputykkien läpi.
Palapelin pala #9
Kun olet pomppinut tuulimyllyn siipien ympäri piipputykin osan aikana, pysähdy tämän parin kohdalla. Kun palapelin pala tulee näkyviin, ajoita laukaus nappaamaan se ilmasta.
2-2: Vuorimania
Palapelin pala nro 1
Rambin hankittuasi palaa ensimmäiseen piikkiosaan. Lataa niiden yli ja murtaudu Rambi-korttelin läpi paljastaaksesi salaisen alueen, jossa on palapelin pala.
Kirjain K
Kun saavutat Rambi-lohkojen pinon, käytä mursuvihollista pomppimaan niiden päälle. Täältä voit hypätä ensimmäiseen KONG-kirjaimeen.
Palapeli nro 2
Pura nyt Rambi-kortteleita paljastaaksesi ansaluukun ja lyö sitten läpi päästäksesi bonushuoneeseen. Nappaa banaanit ennen kuin aika loppuu ja ansaitse palapelin pala.
Palapelin pala nro 3
Kun huomaat nämä kaksoisalustat, hyppää niille kutemaan banaanipiirejä. Kerää ne ennen kuin ne katoavat ansaitaksesi uuden palapelin palan.
Kirjain O
Tarkistuspisteen ohi on heiluva laatikko. Voit tarttua KONG-kirjaimeen ajaessasi sillä.
Palapelin pala #4
Seuraavassa osassa on useita roikkuvia kelloja, jotka Rambi voi tuhota. Yksi sisältää palapelin palan.
Palapeli nro 5
Osion aikana, jossa on romahtavia siltoja, lyö tätä stelinettä nopeasti paljastaaksesi palapelin palan.
Kirjain N
Voit hypätä tähän samalla kun lataat romahtavien siltojen yli. Pomppaa siihen mursuvihollisten kautta.
Palapelin pala #6
Siltojen päässä on sininen liekki. Nappaa banaaniterttu, yksittäiset banaanit ja banaanimitalit hänen ympärillään luodaksesi palapelin palan.
Palapeli nro 7
Välittömästi siltojen ohi on toinen kivi. Nappaa se toiseksi palapelin palaksi.
Kirjain G
Etsi vuoren romahtamisen aikana tätä viimeistä KONG-kirjainta tunnelista. Pomppaa pois rottavihollista päästäksesi siihen.
2-3: Horn Top Hop
Palapelin pala nro 1
Tason alussa on riippukassi. Voit käyttää läheistä kypärää pingviiniä hankkiaksesi sen. Vaihtoehtoisesti voit hypätä putoavia lehtiä ylös löytääksesi renkaan – nypimällä sitä ylös saadaksesi piipun. Heitä tämä pussiin saadaksesi palapelin palan.
Kirjain K
Käytä jättiläistorven ilmaa tarttumaan tähän KONG-kirjaimeen ja jatkamaan tasolla.
Palapeli nro 2
Ota tulta puhkaiseva sika ulos ja tartu roikkuvaan ruohoon. Kiipeä vasemmalle löytääksesi piilotetun reunan, jossa palapelin pala piiloutuu.
Kirjain O
Sinun täytyy pomppia tulipöllöstä päästäksesi tähän. Aja hyppysi juuri oikeaan väistääksesi hänen liekkensä ja nappataksesi palkintosi.
Palapelin pala nro 3
Etsi lähellä saman alueen loppua tämä alempi rantatie. Hyppää sinne päästäksesi bonushuoneeseen. Kerää sisällä olevat banaanit ennen kuin aika loppuu ja ansaitse palapelin pala.
Kirjain N
Huomaat tämän pian seuraavan tarkastuspisteen jälkeen. Pomppaa vain suojatusta pöllöstä saadaksesi sen.
Palapelin pala #4
Seuraavan tarkistuspisteen jälkeen on kasa lehtiä - rullaa läpi paljastaaksesi tuulisen halkeaman. Kypäräinen pingviini ja palapelin pala ponnahtaa läpi vuorotellen. Aja rulla nappaamaan pala, kun se tulee esiin.
Kirjain G
Viimeinen kirjain näkyy heti takana. Sinun täytyy ratsastaa tuuli ylöspäin ja sitten pomppia esiin tulevasta pingviinistä päästäksesi siihen.
Palapeli nro 5
Viimeisen tuulikammion sisällä on riippuva ruohoympyrä. Tartu kiinni ja kerää sitten banaanit kehän ympäriltä luodaksesi lopullisen palapelin palan.
2-4: Sawmill Thrill
Palapelin pala nro 1
Aloita taso suuntaamalla vasemmalle. Siirry tähän onttoon puuhun paljastaaksesi roikkuvaa ruohoa. Kiipeä ylös päästäksesi piilotettuun palapelin palaan.
Kirjain K
Kun astut sisään varsinaiseen sahaan, hyppää ensimmäisestä halkaistusta puusta päästäksesi tähän KONG-kirjaimeen.
Palapeli nro 2
Heti ensimmäisen tukin jälkeen voit hypätä toisen alle. Tee niin napataksesi palapelin palan sisään.
Kirjain O
Kun liikut tämän jättiläismäisen onton tukin läpi, hyppää keskitasolle tarttumaan KONG-kirjaimeen.
Kirjain N
Vesiosuuden aikana hyppääminen saa sinut hetkeksi sukeltamaan. Aja tämä todella sukeltamaan toisen pöllön alle ja nappaamaan upotettu KONG-kirjain.
Palapelin pala nro 3
Kun huomaat tämän mökin radan yläpuolella, hyppää ylös mennäksesi siihen. Sisällä on palapeli.
Palapelin pala #4
Juuri ennen kuin poistut vedestä, upota pöllön alle hyppäämällä ja astu bonushuoneeseen. Kerää banaanit täältä ennen kuin aika loppuu ansaitaksesi uuden palapelin.
Palapeli nro 5
Tämä on vähän hankala. Kun juokset jättimäiseltä sahanterältä, sinun täytyy hypätä sen luomien alustojen yli päästäksesi tähän.
Kirjain G
Jättiläisen sahanteräosan lopussa hyppäät löyhästi lentävien urien yli. Hyppää viimeisestä viime hetkellä saadaksesi tämän viimeisen KONG-kirjeen.
2-A: Crumble Cavern
Päästäksesi tälle tasolle, sinun on löydettävä salainen uloskäynti 2-4: Sawmill Thrill . Kun ajat alas suurta mäkeä tason huipussa, älä hyppää. Sen sijaan anna itsesi kiertyä pöllön päähän. Pomppaa tästä alemmalle radalle, joka johtaa salaiseen uloskäyntiin.
Palapelin pala nro 1
Kun saavutat tämän kallistuvan kiven, hyppää takaisin vasemmalla olevaan viiniköynnökseen. Pyöritä poikki ja käytä pöllön päätä pomppiaksesi reunukselle, joka pitää palapelin palan.
Kirjain K
Kun näet yllä olevan KONG-kirjaimen, käytä vihollista pomppiaksesi viiniköynnöksiin yläpuolella. Nyt voit saavuttaa palkintosi.
Palapeli nro 2
Seuraavan lavan oikean reunan alla on tykin piippu. Pudota siihen lähettääksesi bonushuoneeseen. Kerää banaanit määräajassa ansaitaksesi palapelin.
Palapelin pala nro 3
Edessä on riippukassi. Tainnutta kypärällinen pingviini, jonka ohitit juuri, ja heitä se sitten pussiin vapauttaaksesi palapelin palan.
Palapelin pala #4
Kun saavutat tämän liikkuvan tykin piipun, ajoita laukauksesi nappaamaan kaikki banaanit. Tästä syntyy palapelin pala.
Kirjain O
Tarkistuspisteen jälkeen on joukko tukevia ja mätäneviä viiniköynnöksiä. Heilauta niiden yli ja pomppaa pöllöltä ja tartu hänen mukanaan olevaan KONG-kirjaimeen.
Palapeli nro 5
Kun polku halkeaa tykin piipujen kautta, valitse ylempi polku. Kun saavutat ensimmäisen piipun, joka liikkuu vasemmalta oikealle, ajoita laukaus korkeaan vasempaan piippuun. Tämä vie sinut bonushuoneeseen. Kerää siellä banaanit ennen kuin aika loppuu ansaitaksesi toisen palapelin.
Palapelin pala #6
Seuraavan tarkastuspisteen jälkeen kohtaat tulipöllöjä. Hyppää takaisin vasemmalle ensimmäisen yläpuolelle nähdäksesi palapelin palan ilmassa. Hyppää viiniköynnöksestä nappaamaan se
Palapeli nro 7
Välittömästi sen jälkeen saavutat toisen banaanisarjan liikkuvan tykin piipun yläpuolella. Aivan kuten ennenkin, nappaa ne kaikki ja ansaitse palapelin pala.
Kirjain N
Kun olet ensimmäisen piipputykin sisällä, joka putoaa tippukivikiven mukana, ammu viime hetkellä nappataksesi KONG-kirjaimen ilmasta.
Kirjain G
Tason huipentumahetkellä voit ratsastaa piipputykillä sen kierteessä ylöspäin. Yritä napata tämä KONG-kirjain ensimmäisellä kerralla.
2-B: Jyrsijä Ruckus
Päästäksesi tälle tasolle, sinun on suoritettava edellinen salainen taso 2-A: Crumble Cavern .
Palapelin pala nro 1
Käytä tason alussa lyhyttä hyppyä päästäksesi kävelytien alla olevaan reunaan. Tämä johtaa bonushuoneeseen. Nappaa banaanit sisältä ennen kuin palapelin palan aika loppuu.
Kirjain K
Ensimmäinen KONG-kirjain näkyy juustopyörän vieressä. Ajoita laskeutumisesi nappaamaan se alhaalta.
Palapeli nro 2
Pian sen jälkeen jotkut juustolohkot laskeutuvat köysiin. Palapelin pala kulkee pienemmän perässä – lennä ylös nappaamaan se.
Kirjain O
Seuraava kirjain ilmestyy pian sen jälkeen. Lennä siihen sen jälkeen, kun jyrsijät ovat heittäneet juustopalan polkusi poikki.
Palapelin pala nro 3
Banaanien jälki on, kun aloitat pimeän alueen kohdevaloilla. Nappaa ne kaikki poikimaan palapelin palan.
Kirjain N
Näet tästä vilauksen valokeilassa. Kun valo on ohi, sinun täytyy pudota pimeyteen napataksesi sen.
Palapelin pala #4
Tämä näkyy myös hetken valossa. Upota taas pimeyteen nappaaksesi sen.
Kirjain G
Tämä on kova - sinun täytyy tarttua siihen, kun jättiläinen juustopyörä kulkee ylitsesi. Pysy rakossa saadaksesi sen turvallisesti.
Palapeli nro 5
Ennen kuin poistut tasolta, hyppää ilmapalloista oikealle. Täällä on pienempi alusta, jolla on toinen palapelin pala.
2-5: Alppien kaltevuus
Kirjain K
Ensimmäinen KONG-kirjain ilmestyy pian köysillalle. Pomppaa viholliset ylös tai käytä Dixien pyörrettä päästäksesi siihen.
Palapelin pala nro 1
Kun kiipeät ilmapallon tasoille tarkastuspisteen ohi, kerää jokainen kuteva banaaninippu. Tämä luo palapelin palan.
Palapeli nro 2
Pian sen jälkeen saavutat suojattujen pöllöjen trion. Pomppaa niiden päälle kerätäksesi kolme banaanimitalia ja ansaitseksesi palapelin.
Kirjain O
Tämä näkyy, kun ilmapalloa ajetaan ylöspäin. Hyppää vain siihen ennen kuin hyppäät läheiseen piipputykiin.
Palapelin pala nro 3
Seuraavan tarkastuspisteen yläpuolella olevissa ilmapalloissa on hyvin piilotettu piippu. Hyppää läheisestä viiniköynnöksestä ja käytä Dixien pyörteitä päästäksesi siihen, niin löydät bonushuoneen. Kerää banaanit täältä ennen kuin aika loppuu ja ansaitse palapelin pala.
Palapelin pala #4
Pian sen jälkeen näet seuraavan palapelin palan alustan alla. Saadaksesi sen hyppäämällä seuraavalle liikkuvalle alustalle - se uppoaa painosi alle. Pukeudu potkureiden alle, jotta voit napata kappaleen turvallisesti.
Kirjain N
Tämä näkyy toisen alustan päällä pian sen jälkeen. Käytä Dixien pyörteitä päästäksesi siihen.
Kirjain G
Neljäs KONG-kirjain löytyy segmentin aikana, jossa on kaikki liikkuvat ilmapallot. Sinun täytyy pomppia ilmapallosta ja sitten lentävästä pingviinistä päästäksesi siihen.
Palapeli nro 5
Pomppaa tason uloskäynnin ohi löytääksesi toisen bonushuoneen. Kerää banaanit määräajassa jälleen viimeistä palapeliä varten.
2-6: Wing Ding
Palapelin pala nro 1
Kun astut sisään ensimmäiseen rakennukseen, törmää alemman tason ovesta. Paiskaa luukun läpi toisella puolella paljastaaksesi piilotetun tunnelin, joka sisältää palapelin palan.
Kirjain K
Tämä löytyy ensimmäisen viiniköynnösosan lopusta. Hyppää viimeisestä viiniköynnöksestä nappaamaan se.
Palapeli nro 2
Heti tarkastuspisteen jälkeen on kaloja ampuva vihollinen. Käytä näitä ammuksia pomppiaksesi yllä olevalle hauraalle alustalle. Täältä voit hypätä bonushuoneen tynnyriin. Kerää kaikki banaanit ennen kuin aika loppuu ja ansaitse toinen palapelin pala.
Kirjain O
Toisen viiniköynnösosan aikana lähestyt pöllöä, jonka päässä on KONG-kirjain. Aja vapautumisesi pomppimaan hänestä ja palaamaan turvallisesti viiniköynnökseen.
Palapelin pala nro 3
Ennen kuin hyppäät kolmanteen viiniköynnökseen, etsi näytön alareunasta vaikeasti havaittava alusta. Pudota sinne löytääksesi bonushuoneen. Kerää sisällä olevat banaanit ennen kuin aika loppuu ansaitaksesi palapelin.
Kirjain N
Kolmannessa viiniköynnöksessä tämä näkyy alemmassa viiniköynnöksessä. Pudota varovasti alas tarttuaksesi siihen.
Palapelin pala #4
Kun olet ohittanut seuraavan tarkastuspisteen, siirry eteenpäin ja tuplaa sitten takaisin tälle reunalle. Täällä ylhäällä on piipputykki, joka räjäyttää sinut piilotettuun tunneliin. Tartu palapelin palaseen nopeasti ja nouse takaisin ylös – maa romahtaa täällä!
Palapeli nro 5
Viimeisellä alueella torni alkaa sortua. Siirry kalaa ampuvan pingviinin yläpuolella olevalle reunalle löytääksesi ansaluukun. Lyö läpi löytääksesi piilotetun alueen, jossa palapelin pala odottaa.
Kirjain G
Mene oikeaan yläkulmaan (suoraan luukun yläpuolelle) löytääksesi viimeinen KONG-kirjain rikkisen alustan yläpuolelta.
2-K: Bopopolis
Tämä taso avautuu, kun olet kerännyt jokaisen KONG-kirjaimen Syksyiset korkeudet .
Palapelin pala nro 1
Lähellä tasolähtöä on pöllö- ja banaanijoukko. Kerää kaikki hedelmät palapelin palan synnyttämiseksi.
Palapeli nro 2
Seuraava palapelin pala on erittäin hankala saada. Sinun täytyy nopeasti rullata reunaa tarttuaksesi siihen, ennen kuin se katoaa, ja käytä sitten hyppyäsi pomppiaksesi turvaan. Vaihtoehtoisesti voit viettää elämäsi vain hyppäämällä kuoppaan sen puolesta.
Palapelin pala nro 3
Kun laskeudut tälle pilarille suuren pöllön lähellä, pysähdy hetkeksi. Saadaksesi palapelin palan seuraavan alustan alle, sinun on vieritettävä eteenpäin ja hypättävä, kun seisomassa oleva pylväs romahtaa eteenpäin. Vaihtoehtoisesti voit uhrata toisen elämän sen puolesta.
Palapelin pala #4
Kun saavutat tämän liekkien ja pöllöjen polun, odota vain sekunti pidempään hypätäksesi. Pöllö nousee alhaalta kantaen seuraavaa palapelin palaa.
Palapeli nro 5
Kun saavutat tämän piippukanuunan pyörivän pyörän avulla, käynnistä nopeasti itsesi ylöspäin ja valmistaudu - palapelin pala ilmestyy hyvin nopeasti ja vain kerran. Pudota alas, kun se tulee näkyviin, ja käytä pomppujasi palataksesi turvaan.
Siirry osioon:
- Kadonneet mangrovepuut
- Syksyiset korkeudet
- Kirkas Savannah
- Sea Breeze Cove
- Mehukas viidakko
- Donkey Kongin saari
- Salainen eristäytyminen