Doom Eternal -arvostelu: 'Huutaa sinua liikkumaan nopeammin ja taistelemaan kovemmin, etkä voi tehdä muuta kuin totella'
(Kuva: Bethesda)Meidän tuomiomme
Doom Eternal on älykäs iteraatio sitä edeltäneestä, joka joskus kompastuu oman halunsa alle kehittyä
Plussat
- Taistelu on nopeaa ja kiihkeää
- Visuaalisesti upea
- Demonien repiminen on silti hauskaa
Haittoja
- Platforming-osuudet ovat turhauttavia
- Taistelee, kun se pakottaa sinut hidastamaan
GamesRadar+ -tuomio
Doom Eternal on älykäs iteraatio sitä edeltäneestä, joka joskus kompastuu oman halunsa alle kehittyä
Plussat
- +
Taistelu on nopeaa ja kiihkeää
- +
Visuaalisesti upea
- +
Demonien repiminen on silti hauskaa
Haittoja
- -
Platforming-osuudet ovat turhauttavia
- -
Taistelee, kun se pakottaa sinut hidastamaan

Doom Eternal on parhaimmillaan, kun se huutaa sinua liikkumaan nopeammin. Kun se työntää työkaluja yksin irrottaakseen helvetin riehuvan syntyperän puristettuihin, veren kastelemiin nyrkkiisi – joukko hienosäädettyjä aseita, jotka on suunniteltu toteuttamaan joukkodemonien tuhoa. Kun olet nilkkojasi myöten sisäelinten sisällä, räjäytät lihapaloja vihollisesta samalla kun moottorisahan humina lämmittää liipaisinsormiasi. Kun se asettaa hyperkineettisen toimintansa kakofoniseen äänimaisemaan, jossa on verta, luoteja ja vitun raskasta metallia .
Doom Eternal huutaa sinua liikkumaan nopeammin ja taistelemaan kovemmin, etkä voi tehdä muuta kuin totella. Ei siksi, että sinusta olisi tullut id Softwaren alttarin alaisia, vaan koska Doomin taistelun poljinmäärä on vaatinut sinulta mitään vähempää yli kolmen vuosikymmenen ajan.
Doom Eternal Vinkkejä | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal -tietokoneen salasana | Doom Eternal BFG | Doom Eternal -huijauskoodit
Nopeat tosiasiat: Doom Eternal
(Kuvan luotto: Bethesda)
Julkaisupäivä : 20. maaliskuuta 2020
Alusta : PC, PS4, Xbox One
Kehittäjä : id-ohjelmisto
Kustantaja : Bethesda
Kuten edeltäjänsä, Doom Eternal on vasara-kauhupantomiimi, jossa sinusta tehdään aktiivinen osallistuja. Se on monimutkainen ja omahyväinen tuotanto, jonka väkivalta on niin ylivoimaista, että ei voi kuin hymyillä, kun se valuu lavan yli ja jalkojen alle. Se on äärimmäisen naurettava ja oudon rakastettava esitys, joka vääntää epäuskoasi niin laajasti, että ihmettelet, oletko siirtynyt toiseen ulottuvuuteen – maailmaan, jossa ensimmäisen persoonan ampuja seurasi Doomin vuonna 1993 esittämiä arkaaisia ohjeita. ilman epäilystäkään sen sijaan, että kääntyisit Half-Lifen opetuksia kohti.
Ongelma tässä näyttämönäytöksessä on, että huutamisen täytyy joskus loppua. Ohjaaja on käheä ja pyytää sinua nauttimaan tauosta toiminnasta. Luodin kotelot on kerättävä, he kertovat sinulle; ämpärit verta on täytettävä uudelleen, veri pyyhittävä ja kitarat viritettävä takaisin D:lle. Tykinruoan näyttelijät joutuvat hengähtämään, kun seuraava helvetin vaihe nollataan jonnekin poissa näkyvistä. Olit liikkeessä liian nopea, ja vielä on vähän tarinaa jäljellä huutamatta naamallesi.
Doom Eternal on pahimmillaan, kun se saa sinut hidastamaan; se kamppailee asettuakseen hiljaisuuteen.
Nopeuden tarve tunne
(Kuvan luotto: Bethesda)
Voin laskea ensimmäisen persoonan ammuntapelien lukumäärän, jotka voivat toimia tasohyppelynä, eikä Doom Eternal ole heidän joukossaan. Developer id Software on jäänyt kiinni, koska se on yrittänyt ylittää nostalgian herättämisen ja evoluution hyväksymisen välisen rajan, se on häirinnyt olosuhteet, joissa Doom (2016) pystyi menestymään niin vaivattomasti.
Doom Eternal katkaisee rutiininomaisesti toimintansa vauhtia pakottamalla sinut navigoimaan jyrkästi kohoavissa tiloissa säännöllisin väliajoin. Teet tämän keinumalla epätarkasti apinatankojen välissä, skaalauttamalla tylsiä, kallioisia seiniä, pomppimalla epävakailta tasoilta, ryntäämällä tilavien kuolemanvarsien väliin ja hyppäämällä kaksoisreunuksille liukkaiden törmäysten havaitsemisen avulla. Doomin liikejärjestelmät ovat tiukasti jalostettuja, ja ne on suunniteltu pitämään hiusristikkosi keskittyneenä nopeasti liikkuviin vihollisiin värikkään kaaoksen taustalla. Nämä järjestelmät kamppailevat, kun sinut pakotetaan skaalaamaan ympäristöä hitaasti ja järjestelmällisesti ilman, että virheitä voi tehdä seuraavalle taisteluareenalle.
Tämä suunnittelupäätös koettelee eniten pelin puolivälissä olevia tasoja, kuten Doom Hunter Base, Super Gore Nest ja Mars Core. Nämä tilat ovat suurempia ja kunnianhimoisempia kuin mikään, mihin studio on aiemmin sitoutunut Doomin kanssa, ja ne kamppailevat pysyäkseen vauhdissa.
(Kuvan luotto: Bethesda)
'Edistymisen edellytyksenä tasohyppely toimii vain kitkapisteiden tuomisessa muutoin kitkattomaan kokemukseen.'
Ensimmäisen persoonan tasohyppely toimii Doomille, kun se on valinnaista ylimääräistä – kun olet poissa tutkimassa lukemattomia valinnaisia keräilykohteita, jotka ovat hajallaan jokaisessa tehtävässä – mutta edistymisen edellytyksenä ne vain tuovat esiin kitkapisteitä muuten kitkaton kokemus.
Kun vedenalaiset osat otettiin käyttöön – mikä hidastaa sinua entisestään, ja radioaktiivisten vaurioiden lieventämisen aiheuttama lisä harmittaa, että siihen on lisätty hyvää – alkaa olla vaikea vastustaa tarvetta laskea ohjain alas ja kävellä pois kokonaan. Kaikesta huolimatta on vaikea tyytyä näihin taipumuksiin, kun edessä on mahdollisuus kohdata toinen sensaatiomaisesti toteutunut näköala tai mahdollisuus työntää Super Shotgun -kaksoispiippu syvälle Helvetin Baronin kurkkuun.
Siitä Doom Eternal tuntuu oikein , nauttien ultraväkivallasta joissakin mahdottoman kauniissa ympäristöissä. Peli on rakennettu ydinsilmukalle, joka auttoi sen edeltäjän siirtämään pelkästä herätysprojektista todelliseen vallankumoukseen, ja sen keskeinen temppu pyrkii aina pitämään pelaajat liikkeessä ja – kriittisesti – olemaan tekemisissä vihollisten kanssa.
Aggression hyväksyminen
(Kuvan luotto: Bethesda)
Glory Kills on edelleen taistelukokemuksen tähti. Pumppaamalla vihollisia tarpeeksi luoteilla vauriokynnyksen saavuttamiseksi, ne saavat ne hehkumaan, mikä osoittaa, että voit tehdä jonkinlaisen graafisen yhdistelmän seuraavista: katkaisu / lyöminen / iskeminen / lyöminen / viipalointi / veitsi / repiminen / repiminen (poista tarvittaessa). Nämä lähitaisteluteloitukset eivät ole vain esittelyä varten, vaan ne ovat ensisijainen tapasi palauttaa terveyttäsi.
Se rohkaisee sinua pelaamaan Doom Eternalia niin kuin id haluaa sinun pelaavan sitä. Studio haluaa sinun liikkuvan ja kuvaavan niin nopeasti kuin pystyt, antaen koville hirviöille takaisin niin paljon aggressiota kuin ne antavat sinulle. Menestyäksesi Doom Eternalissa – varsinkin kun alat lyödä vaikeustasoja – sinun on kohdattava vihollisia etkä koskaan peräänny kovasta kohtaamisesta; ei ole nopeampaa tapaa tavata tekijääsi kuin vetäytyä puolimielisyyteen, jolloin voitto ansaitaan osallistumalla toiminnan säälimättömään tahtiin sen omilla ehdoillaan – perääntyminen ei ole koskaan vaihtoehto, eteenpäin vieminen eteenpäin kohti kasoja ammukset, punaiset tynnyrit ja kyllä, tuoreet viholliset repimään ja repimään läpi, ovat avain voittoon.
Jos et tarvitse terveyttä, huomaat, että moottorisahaasi voidaan käyttää vihollisten läpi pureskeluun ja ammusten hakemiseen, joista on aina pulaa. Liekin röyhtäilysi, olkapäähän kiinnitetty liekinheitin, voi polttaa vihollisia ja antaa panssaripinnoitteen ammuttaessa, kun taas Glory Kills lataa myös kykyäsi tuottaa tuhoisa Blood Punch, joka poistaa sisäelimet lähes kaiken välittömässä näkökentässäsi. Kaiken kaikkiaan se on tappava kierre, joka vain auttaa viemään Doom Eternalin ydintaistelun uusiin korkeuksiin.
Puhuttaessa ydintaistelusta, se on ollut pitkäaikainen sääntö, että id-ampuja arvioidaan sen haulikoiden vahvuuden perusteella. Ei ole yllättävää, että studio on saavuttanut halunsa rakentaa videopelien parhaat puomit ja päihittänyt itsensä. Superhaulikkoa on mahdotonta laittaa pois; se huutaa voimaa jokaisella laukauksella, painollaan ja huikealla lyönnillä on tyydyttävää käyttää pelin aukioloajat viimeiseen asti.
Aseet ovat aina olleet Doomin ytimessä, eikä Eternal ole tässä suhteessa laiska. Huomaat myös, että jokaista tuliasetta voidaan jälleen päivittää koko pelin ajan Weapon Pointsilla, jotka ansaitaan suorittamalla tehtävän aikana tehtäviä tavoitteita ja kaaoksen kynnysarvoja. Useimmissa aseissa on kaksi saatavilla olevaa muunnelmaa, joista jokainen voidaan vaihtaa ylös yksinkertaisella painikkeen painalluksella, ja ne tarjoavat joukon täysin naurettavia lisätapoja muuttaa demonit selluksi. Ympäristöön tutkiminen auttaa sinua myös ansaitsemaan Sentinel Crystals- ja Praetor Suit -pisteitä, joilla voit päivittää panssariasi, parantaa sen käyttökelpoisuutta ja kestävyyttä tai parantaa terveyttäsi, panssariasi ja ammuksiasi.
Ultraväkivallan juhla
(Kuvan luotto: Bethesda)
Näihin päivityksiin ja parannuksiin kannattaa panostaa varhaisessa vaiheessa, sillä Doom Eternal ei pelkää hakata päätäsi seinään, kunnes se on jämäkkä sotku. Myöhäiseen peliin mennessä Doom Eternal muuttuu julmaksi ja pakottaa sinut käyttämään kaikkia käytettävissä olevia kykyjäsi ja aseitasi päästäksesi sen taisteluareenoiden läpi yhtenä kappaleena.
Suurin osa Doom Eternalista toimii suljetuilla taisteluareenoilla ja pakottaa sinut kiertämään niiden läpi nopeasti etsimään väkivaltaisimpia non-stop-navigoinnin linjoja. Nämä tilat eivät ole niin tiukasti suunniteltuja kuin Doomissa (2016), mikä johtuu mielestäni lisääntyneestä vertikaalisuudesta – id haluaa epätoivoisesti saada sinut käyttämään ensimmäisen persoonan tasohyppelyjärjestelmiään jopa kiihkeiden taisteluiden keskellä – mutta ne ovat silti hienoja saada viholliset mukaan.
Doom Eternal kuitenkin kärsii vihollisensa vuoksi. Peli rakentuu lisääntyvien kohtaamisten ympärille – se esittelee sinut vihollistyypin omaan, antaa sinun selvittää koukun sen tappamiseen ja jatkaa sitten niiden heittämistä sinulle kerran. Se on tehokas muotoilu, joka pitää Doom Eternalin kiihkeänä koko ajan, ja pelin aggressiivinen ja jatkuva tekoäly varmistaa, että jotkut näistä olennoista yhdistävät taktiikoita hukuttaakseen sinut todella pelottavilla tavoilla.
(Kuvan luotto: Bethesda)
Taisteluareenat ovat yleensä sekoitus Heavy Cannon -ruokaa – vihollisia, jotka voidaan nopeasti pureskella tai murskata ammuksia tai terveyttä varten – ja suurempia, rankaisevampia vihollisia, joiden pudottaminen kestää muutaman juoksun areenan ympäri. Tämä rakenne ylläpitää vauhtia ja säälimätöntä vauhtia, jolle pelin peruseetos on rakennettu. Kunnes se saa sinut hidastamaan.
Boss-taistelut terveyspalkkien kanssa olivat riesa Doomille (2016), ja vaikka se ei olekaan niin suuri ongelma täällä, on kourallinen vihollistyyppejä, jotka pysäyttävät pelin huutamisen. Jotta Doom Eternal toimisi, sinun täytyy hallita aikaasi useiden vihollisten välillä ja jättää sinut jatkuvasti täysin ylikuormituksen partaalle pyytäen jatkuvasti lisäämään ymmärrystäsi liikkeestä ja taistelumekaniikasta. Ja mukana tulee Marauder (uusi demoni, joka on suunniteltu Eternalille) tai palaavat Archvile, superraskaat viholliset, joita vastaan ei yleensä ole hauskaa taistella. Erityisesti Marauder toimii vain hidastaakseen taistelua ryömintälle. Se on vihollistyyppi, joka on luontaisesti suunniteltu yksi vastaan yksi -kohtaamisiin, eikä se toimi laajemman taistelukokemuksen hallitussa kaaoksessa.
Silti se on pieni harmi muuten rakkulaisessa FPS:ssä. Jos pystyt puremaan huultasi ja kestämään joitain rutiininomaisesti turhauttavia tasohyppelyn ympärille rakentuvia tasoja, sinulla tulee olemaan helvetin hauskaa Doom Eternalin kanssa. Se on nopea, älykäs ja kiihkeä ampuja, joka näyttää saavan todellista nautintoa kestävyyden testaamisesta. Se on törkeä ja naurettava pantomiimi, jossa veri sitoo sinut toiminnan hellittämättömään tahtiin.
Doom Eternal arvosteltiin Xbox One X:llä





3,5/5
Doom EternalDoom Eternal on älykäs iteraatio sitä edeltäneestä, joka joskus kompastuu oman halunsa alle kehittyä
Lisätietoja
Käytettävissä olevat alustat | PC, PS4, Xbox One |