Dota 2 -sankarilista - Löydä sinulle sopiva hahmo
Sanasto:
Dota 2 sisältää 5v5-sankaritaistelut, joissa pelaajien tappaminen, työntökaistat ja hiipivien (tietokoneohjattujen hirviöiden) tappaminen ovat ensiarvoisen tärkeitä. Melkein jokaisella sankarilla on neljä pääkykyä, olivat ne sitten aktiivisia tai passiivisia; voit tasoittaa jokaisen neljä kertaa valitsemassasi järjestyksessä, kun hiipit lähemmäs tason 25 ylärajaa.
- Haluatko muuttaa palvelimesi sijaintia tai suojautua DDoS-hyökkäyksiltä? Muista tutustua oppaaseemme paras VPN DOTA 2:lle .
Koska joukkueen synergia on ratkaisevan tärkeää voiton kannalta, sinun kannattaa valita sankareita, jotka täydentävät joukkuetoverisi valintoja. Kun tiedät valitsemasi sankarin parhaat roolit, tämä tekee tästä paljon helpompaa. Kun työskentelet paremmin tiimisi kanssa, voittomahdollisuutesi ovat paljon suuremmat. Tässä on erittely kunkin roolin toiminnasta:
Kanna: Kantavilla on paljon ratsastusta harteillaan, koska ne voivat muodostaa tai rikkoa joukkueen. Jos he varmistavat varhaisia tapoja tai keräävät tarpeeksi kultaa korkean tason esineille, he hallitsevat myöhäistä peliä. Mutta jos he ovat jäljessä tai useat kannattimet kilpailevat kullasta, heidän potentiaalinsa hajoaa.
Poista käytöstä: Tainnutukset ja hiljaisuudet ovat Disabler-pelin nimi. Kun vastustajasi ei voi liikkua, hyökätä, loitsua tai itkeä äitinsä puolesta, hänestä tulee istuvia ankkoja sinulle ja joukkuetovereillesi. Disablerin saaminen tiimiisi on tärkeää, kun sinun on suljettava vihollissankari nopeasti, aloitettava pieni kahakka tai saatava hyökkääjä pois selästäsi.
Kestävä: Nämä sankarit voivat nuolla ja jatkaa tikitystä – runsaalla henkivarkauksella, valtavilla terveysaltailla tai tonneilla panssaria, näiden sankarien tappaminen vaatii paljon työtä. Vaikka he eivät suinkaan ole voittamattomia, kuolet paljon harvemmin, jos pelaat älykkäästi kestävän sankarin kanssa.
Paeta: Pakokyky tarkoittaa, että vältyt usein kuolemalta tilanteissa, jotka merkitsivät varmaa kuolemaa muille sankareille. Tämän käyttäminen eduksesi on avainasemassa – mitä vähemmän kuolet, sitä paremmin pärjäät.
Aloittaja: Aloittajasankarit saavat bileet käyntiin – sinun tehtäväsi on kahlata joukkuetaisteluihin ja suunnata vahingot, jotka olisi kohdistettu ei-niin jäykille joukkuetovereillesi. Hyvänä aloitteentekijänä oleminen tarkoittaa, että tietää, milloin pitää etua ja lyödä vihollista ja milloin perääntyä taistelusta, jota ei voi voittaa.
Viidakko: Jungling on vaihtoehtoinen tapa hankkia kokemusta: sen sijaan, että taistelisit jollakin kolmesta kaistasta, lähdet metsiin niiden välissä tappaen hirviöleirejä kultaa ja kokemusta varten. Nämä sankarit ovat hyvin omavaraisia, ja he pystyvät taistelemaan pitkiä aikoja ilman, että heidän tarvitsee palata parantumaan.
Kaistan tuki: Lane Supportina kaikki huomiosi tulisi keskittyä tiimisi kantovaunun hoitamiseen. Teidän kahden pitäisi olla erottamattomia, liikkuvan ja tappavan yksikkönä, jolla on hyökkääviä ja puolustavia ominaisuuksia. Kun Carrysi on tappamis-/kuolemalistan kärjessä, voit taputtaa itseäsi selkään, kun olet saanut hänet sinne.
Nuker: Nimi kertoo kaiken: nämä sankarit käyttävät loitsujaan peräkkäin räjäyttääkseen vihollisiaan ja tyhjentäen heidän terveystangot hetkessä. Vaikka nukerit saattavat tuntua lasitykeiltä, ne voivat varmistaa, että he höyrystävät vihollisen sankarit pölyksi ennen kuin he pääsevät lähelle.
Työntäjä: Nämä sankarit ovat loistavia tappamaan hiipiviä aaltoja nopeasti ja/tai kaatamaan torneja ja rakennuksia ennen kuin vihollinen ehtii reagoida. Koska perimmäisenä tavoitteena on vihollisen tukikohdan tuhoaminen, Pusherit toimivat erinomaisesti pitkissä peleissä.
Kutsu: Olentojen kutsuminen luo lemmikkejä, jotka ovat yleensä hallinnassasi, ja auttavat sinua taistelussa tuhoamalla omia vahinkojaan tai pitämällä viholliset miehitettyinä. Kun voit käyttää niitä vähällä vaivalla, voit käyttää niitä täysillä, kun sankarisi tekee oman asiansa.
Tuki: Kaikki pitävät siitä, että tiimiinsä kuuluu pätevä tuki – sankari, joka helpottaa joukkuetovereidensa elämää paranemisen, karttatietoisuuden tai molempien avulla. Et tee niin montaa tappoa tukijana, mutta olet tyytyväinen, kun tiedät, että olet todennäköisesti syy siihen, miksi liittolaisillasi menee niin hyvin.
All Pick - Valitse sankarisi
Tässä me tulemme mukaan. Tämä rolodex-luettelo antaa sinulle tilannekuvan jokaisesta pelin sankarista, mukaan lukien heidän kyvyistään, parhaista rooleistaan ja mikä tärkeintä, kuinka vaikeita heidän on hallita. Jos et ole varma, mikä Radiant- tai Dire-sankari sopii parhaiten pelityyliisi, tämä on paras tapa selvittää. Löydät alta myös sanaston, joka nopeuttaa tai virkistää muistiasi siitä, mitä jotkut Dota 2:n keskeiset termit tarkoittavat. Kun olet nähnyt, mihin jokainen sankari pystyy, olet paljon valmistautuneempi siihen, mitä odottaa taistelukentillä.
Voiman sankarit
Jos olet selviytymiskyvyn, raskaiden iskujen ja nauramisen fani, kun he yrittävät epätoivoisesti tappaa sinut, voimasankarit ovat oikealla paikallasi. Kun löydät makean paikan hyökkäyksen ja puolustuksen väliltä, liittolaisesi ovat aina iloisia nähdessään voimasankarisi astuvan paikalle.
Pudge
Punainen: Myrkyllinen pilvi, joka aiheuttaa voimakasta vahinkoa (35/60/85/110) ja hidastaa liikettä (20 %) – vahingoittaa vihollisen yksiköiden lisäksi Pudgea itseään.
Lihakasa: Antaa Pudgelle vastustuskyvyn taikavaurioille (4%/8%/12%/16%) sekä bonusvoiman (0,9/1,2/1,5/1,8), joka kasvaa aina, kun Pudge tappaa vihollissankarin tai se kuolee hänen läheisyydessä. Flesh Heap on takautuva, mikä tarkoittaa, että se voi saada latauksia ennen kuin se on taitava, ja ne sitten aktivoituvat.
Silpoa: KANAVALLA - Pudge syöksyi vihollisyksikön päälle, tekee sen käytöstä ja tekee vahinkoa (75/125/175 (+0,75 voima*) ajan mittaan. Kestää 3 sekuntia Heroesilla, 6 sekuntia creepillä.
Roolit: Kestävä, vammainen
Vaikeusaste: Kovaa
Alkemisti
Epävakaa seos: Alkemisti valmistaa epävakaan seoksen, jonka hän voi heittää vihollissankarille tainnuttaakseen ja aiheuttaakseen vahinkoa. Mitä pidempään seos haudutetaan, sitä enemmän se vahingoittaa ja sitä kauemmin kohde on tainnutus. Viiden sekunnin kuluttua juoma saavuttaa suurimman vaurion (130/200/270/340) ja tainnutusajan (1,75/2,5/3,25/4). Kuitenkin 7 sekunnin kuluttua seos räjähtää Alchemistin päälle, jos sitä ei heitellä.
Goblinin ahneus: Alkemisti saa bonuskultaa hiipivien tappamisesta; bonuspinot, jos creeps tapetaan tietyn ajan sisällä, jonka jälkeen laskuri nollataan. Bonuskullan enimmäismäärä on 26 kultaa.
Chemical Rage: Alkemisti saa Ogrensa syöksymään kemiallisesti aiheuttamaan raivoon, mikä vähentää perushyökkäyksen jäähtymistä ja lisää liikenopeutta (30/40/60), HP:tä (300/600/900) ja regeneraatiota (15/30/60). Kesto 25 sekuntia.
Roolit: Kestävä, Disabler, Kanto
Vaikeusaste: Keskikokoinen
Akseli
Taistelunälkä: Vihollisyksikön raivoaminen saa sen hidastumaan ja vaurioitumaan ajan myötä, kunnes se tappaa toisen yksikön tai kesto päättyy. Axe lisää 4 % liikenopeutta jokaisesta Battle Hungerin vaikutuksesta kärsineestä yksiköstä.
Counter Helix: Hyökkäyksissä Axella on 17 % mahdollisuus suorittaa helix-vastahyökkäys ja tehdä vahinkoa (100/130/160/190) kaikille lähellä oleville vihollisille.
Teurastusterä: Axe havaitsee heikkouden ja iskee aiheuttaen kohtalaista vahinkoa (150/250/300), mutta tappaen välittömästi vihollisyksikön, jolla on heikko terveys (300/450/625). Kun vihollisyksikkö tapetaan tällä tavalla, Axe ja lähellä olevat liittoutuneiden yksiköt saavat 25 % bonusliikenopeuden.
Roolit: Viidakko, vammainen, aloitteentekijä, kestävä
Vaikeusaste: Helppo
Beastmaster
Erämaan kutsu: Beastmaster kutsuu liittolaisia valppaana Hawkin ja voimakkaan villisian muodossa. Aiemmat kutsut poistetaan heiton yhteydessä.
Sisäinen peto: Avaa liittolaisten sisäisen raivon ja lisää passiivisesti heidän hyökkäysnopeutta (18/26/32/40).
Primal Roar: Korvaava karjunta, joka aiheuttaa vahinkoa (200/250/300) ja tainnuttaa (3/3.5/4) kohteena olevan vihollisyksikön ja avaa samalla polun Beastmasterin ja hänen saaliinsa välillä. Läheiset viholliset tekevät myös pieniä vaurioita, ja niiden liikenopeus ja hyökkäysnopeus laskevat 50%.
Roolit: Aloittaja, vammainen, kestävä
Vaikeusaste: Keskikokoinen
Panimomestari
Drunken Haze: Kastelee vihollisen yksikön alkoholilla, mikä saa hänen liikkeensä hidastumaan (14/18/22/26 %) ja saa hänen hyökkäyksensä menemään (45/55/65/75 %).
humalainen tappelija: Antaa mahdollisuuden (10/15/20/25%) välttää hyökkäyksiä ja tehdä kriittistä (2x) vahinkoa.
Primal Split: Jakaa Brewmasterin elementeiksi muodostaen 3 erikoistunutta soturia, jotka ovat taitavia selviytymään. Jos joku heistä selviää kutsutun ajastimensa loppuun (15/17/19 sekuntia), Brewmaster syntyy uudelleen.
Roolit: Aloittaja, käytöstä poistaja, kantaja, työntäjä
Vaikeusaste: Helppo
Kaaoksen ritari
Reality Rift: Teleporttaa sinut, kaikki kuvat ja kohdeyksikön satunnaiseen pisteeseen teidän kahden välistä linjaa pitkin. Antaa sinulle lisähyökkäysvaurion (25/50/75/100) yhdestä hyökkäyksestä.
Chaos Strike: Chaos Knightin mojo antaa hänelle 10 % mahdollisuuden tehdä bonusvahinko (1,5x/2x/2,5x/3x).
Fantasmi: Kutsuu useita kopioita (1/2/3) Chaos Knightista vaihtoehtoisista ulottuvuuksista. Illuusiot aiheuttavat täyden vahingon, mutta saavat kaksinkertaisen vahingon.
Roolit: Kanto, Disabler, Pusher, Kestävä
Vaikeusaste: Keskikokoinen
Clockwerk
Tehohampaat: Muodostaa jännitteisten hampaiden esteen Clockwerkin ympärille ja vangitsee kaikki lähellä olevat yksiköt. Ansan ulkopuolella olevat viholliset, jotka koskettavat hammasratasta, kaadetaan takaisin ja menettävät terveyttä ja manaa (60/90/120/150). Kun hammaspyörä on antanut iskun, se sammuu. Viholliset voivat tuhota hampaat kolmella hyökkäyksellä, mutta Clockwerk voi tuhota ne yhdellä.
Rocket Flare: Ammuttaa maailmanlaajuisen kantaman soihdun, joka räjähtää tietyllä alueella, vahingoittaa vihollisia (80/120/160/200) ja tarjoaa näkyvyyttä 10 sekunniksi.
Hookshot: Ammuttaa kamppailulaitteen nopeasti kohdepaikkaan. Jos koukku osuu ei-neutraaliin vihollisyksikköön, Clockwerk laukaisee itsensä maaliin, hämmästyttäen (1/1.5/2) ja aiheuttaen vahinkoa (100/200/300). Kaikki viholliset, joihin Clockwerk törmää matkan varrella, voivat vahingoittua ja taittua. Jos koukku törmää liittoutuneen yksikköön, Clockwerk ei liiku.
Roolit: Aloittaja, kestävä
Vaikeusaste: Keskikokoinen
doom tuoja
Poltettu maa: Matot läheisen maan liekkeihin, vahingoittaen vihollisia (12/16/20/24 sekunnissa), kun taas Doom Bringer saa bonusta HP-regenin ja 16 %:n suuremman liikenopeuden.
LVL? Kuolema: Hävittää osan vihollisen sankarin sielusta, tainnuttaa ja tuottaa lisävahinkoa (100/150/200/250 [+275 Bonus Damage]), kun vihollisen taso on tietyn luvun monikerta (6/5/4/3) tai 25.
Doom: Aiheuttaa kirouksen, joka kestää 13 sekuntia, estäen vihollissankaria loitsumasta tai käyttämästä esineitä, samalla kun hän tekee vahinkoa ajan mittaan. Doom myös poistaa käytöstä useimmat passiiviset kyvyt.
Roolit: Kanto, Nuker, kestävä
Vaikeusaste: Keskikokoinen