Elden Ring on helposti lähestyttävämpi kuin kaikki Dark Souls -pelit, jotka pelottivat minua

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Myönnän, että irtisanoin Elden Ring ensiksi. FromSoftware-pelit ovat aina tuntuneet olevan saarella, jota ympäröi hämärä vesi, joka edustaa peliominaisuuksia, joita minulla ei ole: torjumista, kärsivällisyyttä ja sinnikkyyttä. Ne ovat tunnetusti raakoja ja antavat pelaajan menettää paljon saadakseen vähän, mikä toimii jättimäisenä pääsyn esteenä suurelle joukolle peliyhteisöä.
Mutta viimeisimmät Elden Ring -uutiset puhuttelevat minua. On olemassa ominaisuuksia, joita ei ole koskaan ollut FromSoftware-peleissä, kuten todellinen kartta (mitä luksusta), pystysuuntainen läpikulku ja joustavampi nopea matkustaminen, mutta Elden Ring tarjoaa pelaajille enemmän valinnanvaraa kuin koskaan ennen. Se toimii enemmän kuin varsinainen avoimen maailman roolipeli, mikä antaa vihreimmille souls-kaltaisille pelaajille mahdollisuuden välttää jatkuvaa, julmaa taistelua.
Jos ei ollut jo selvää, että Elden Ring on valmis olemaan tähän mennessä saavutettavin FromSoftware-nimike, kuuntele vain sen kehittäjiä. FromSoftwaren Yasuhiro Kitao sanoi äskettäin, että peli on tehty 'kaikenlaisille pelaajille' eikä vain 'karkaistuille veteraaneille'. Elden Ring näyttää varmasti siltä, että se on FromSoftware-peli, joka on tehty niille meistä, joita ei ole vielä muunnettu.
Välissä olevat maat
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Olen pelannut yhtä FromSoftware-peliä: Dark Souls -remasteria, ja minulle se muistutti psykologista kidutusta. Olen juokse ja ase -tyyppinen pelaaja, jolla on suunnilleen yhtä paljon kärsivällisyyttä kuin taapero, joten rajalliset läpikulkumahdollisuudet tarkoittavat, että joudun jatkuvasti vihollistyyppiin, joka toistuvasti ja hellittämättä potkii persettäni ja lähettää minut takaisin sytyttämääni kokkiin. 30 minuuttia sitten. Boss-taistelut rajoitetun Estus Flasksin kanssa sai minut loukkuun, mikä tuntuu loputtomalta kuoleman kierteeltä, kuten Tom Cruisen Edge of Tomorrow -pelissä, paitsi että en koskaan tule paremmin kohtaamaan vihollisia. Inhoan häviämistä, ja Dark Souls haluaa sinun häviävän paljon. Lopulta hyllytin Dark Soulsin, enkä ole katsonut taaksepäin sen jälkeen.
Viimeisimmät Elden Ring -päivitykset osoittavat, kuinka FromSoftware haluaa parantaa joidenkin peliensä rankaisevia ominaisuuksia. The Lands Between on ehdottoman massiivinen avoimen maailman tila, joka antaa pelaajille enemmän valinnanvaraa, kun on kyse läpikulkusta. Elden Ring ei pakota sinua valitsemaan toisen kahdesta yhtä brutaalista polusta, kuten muissa FromSoftware-peleissä, joissa toisella polulla on lovecraftilainen demoni odottamassa hohtavan verhon takana ja toinen on vain suo täynnä septisiä luurankoja.
Sen sijaan paljon avoimempi kartta tarkoittaa, että pelaajat saavat mahdollisuuden kulkea luonnonkauniilla reitillä ja ehkä välttää monikätistä demonimiestä ja hänen 40 jalkaa pitkää hakkua. Tämä lupaa hyvää niille meistä, jotka edelleen kiihkeästi painavat painikkeita aina kun he kohtaavat FromSoftwaren vihollisen. IGN raportoi, että käytännönläheinen Elden Ring -esittely osoitti tonnia tutkimattomia polkuja ja tutkimusvaihtoehtoja Lands Betweenin avoimista kentistä vanhojen vankityrmien sivusisäänkäyntiin. Vaihtoehdot tarjoavat pelaajille valinnanvaraa, ja valinta on ylellisyyttä FromSoftware-peleissä.
Ja kun puhutaan kartoista, Elden Ringillä on sellainen ensimmäistä kertaa. Tämä tekee läpikulkusta paljon helpompaa niille meistä, joiden on vaikea muistaa, onko mahdoton pomo murenevan kivioven takana vai murenevien kiviportaiden takana. Lisäksi nopea matkustaminen toimii melkein mistä tahansa kartan kohdasta, mikä tarkoittaa, että kuluu vähemmän aikaa palaamiseen pahiksien haasteiden läpi yhä uudelleen.
Hieman vähemmän julma taistelu
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Kartan läpikulku ei ole ainoa vaihtoehto, joka sinulle tarjotaan Elden Ringissä, sillä hands-off-esittelyt osoittavat useita mahdollisuuksia hiipiä passiivisten vihollisten ohi ja välttää taistelut kokonaan. Kuten GamesRadar raportoi, vaikka Sekiro: Shadows Die Twice tarjoaa varkain vaihtoehtoja, näyttää siltä, että Elden Ring tekee salailusta tehokkaamman työkalun, joka on keskeinen sen taistelussa (tai sen puutteessa). Sen lisäksi, että voit käyttää uninuolia vihollisten tyrmäämiseen, voit myös piiloutua varjoihin tai korkeaan ruohoon välttääksesi passiivisia vihollisia partioimasta alueilla. En ehkä ole salailun kuningatar, mutta jos voin välttää sen, että suden murskaa kalloani hummeripihdeillä tai mitä tahansa helvettiä, jonka Elden Ring aikoo heittää minulle, valitsen sen parempana.
FromSoftware-peleissä on laajat taisteluroolipelivaihtoehdot, joiden avulla voit rakentaa hahmon, joka sopii parhaiten erilaisiin taistelutilanteisiin, mutta Elden Ring on valmis antamaan sinulle entistä enemmän valinnanvaraa taisteluissa. Pelaajat voivat kutsua keräilypisteitä auttamaan yksinpelissä, mikä on loistava tapa niille meistä, jotka ovat edelleen surkeasti riittämättömiä FromSoftware-taisteluissa, saada etua. Ja jokaisen NPC:n tuoessa taisteluun omanlaisensa reunan, olen innoissani nähdessäni, löydänkö sellaisen, joka sopii minun melko kaoottiseen pelityyliini.
Elden Ringillä - kuten muillakin FromSoftware-peleillä - ei ole vaikeusvaihtoehtoa, mutta on selvää, että Kitao ja tiimi haluavat luoda pelaajille mahdollisuuden muokata läpikulkuaan haasteiden suhteen. Useiden kulkuvaihtoehtojen ja varkain ominaisuuksien ansiosta voit kulkea reittejä, jotka eivät ole niin rankaisevia. Olipa kyseessä sitten kulkemalla pääkäytävä vanhan vankityrmän läpi ja joutumalla täysin vihollisten jumiin tai livahtelemalla takasisäänkäynnin ympäri ja lyömällä unihalvausdemonia yöyön nuolella, Elden Ring antaa sinulle valinnanvaraa.
Koska joku on kamppaillut Dark Soulsin läpi, välttänyt Bloodbornea ja pilkannut Sekiroa, Elden Ring tarjoaa lähestyttävän FromSoftware-nimen, joka on kypsä soittamiseen. Sisäänrakennettujen vaikeusvaihtoehtojen, NPC-ryhmän, neuvoteltavan kartan ja lukuisten vaihtoehtojen ansiosta Elden Ring toivottaa tervetulleeksi täysin uudet pelaajat. En malta odottaa, että saan potkittua perseeseeni.
Elden Ring tulee PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X:lle ja PC:lle 21. tammikuuta 2022.