Erittäin mielenkiintoinen pelien pakkaamisen historia
Nykyään useimmat meistä muistavat alkuperäiset PlayStation-pelit CD-standardin mukaisissa jalokivikoteloissa. Tiesitkö, että siellä oli itse asiassa kolme erilaista laatikkoa ennen jalokivikotelo, jokainen oudempi kuin edellinen?
Yllä: Julkaisuaikakauden pelit toimitettiin samoissa korkeissa muovikoteloissa kuin Sega CD ja Saturn – ehkä ensimmäistä kertaa kilpailevien konsoleiden käyttäessä täsmälleen samaa pakkausta. Sisäpuoli oli melko paljas, ja siinä oli vain levy ja ohjekirja
Yllä: Vain pari kuukautta myöhemmin kotelot vaihtuivat mustaan muoviin, jossa oli harjanteita selässä ja jopa taidetta kotelon sisällä. Esimerkiksi Resident Evilillä on hajotetun laboratorion taidetta
Ylhäällä: Seuraavaksi tuli yksi kaikkien aikojen pahimmista koteloista – edelleen korkea, mutta pahvi ja muovi sekoitettiin keskenään, eikä sisällä mitään, mikä estäisi käyttöohjetta horjumasta. Myös sisustustaide puuttui, ja niiden pitäminen auki oli valtava kipu
Yllä: Lisäksi uudet kotelot korvasivat selkärangan harjanteet kuvia selkärangan harjuista. Resident Evilissä (alhaalla) on varsinaiset harjanteet, kun taas Street Fighter Alpha toimitetaan uudessa, hämmentävän rumassa ja hyödyttömässä uudessa kotelossa
Yllä: Lopulta, noin vuosi julkaisun jälkeen, Sony luopui kaikista oudoista pakkauksista ja siirtyi jalokivikoteloihin, mukaan lukien paksummat monilevykotelot roolipelaajille, kuten FFVII.
PSX oli viimeinen konsoli, joka muutti rajusti pakkaustaan. Yhden vuoden aikana Sonylla oli hyllyllä neljän tyyppistä laatikkoa, minkä täytyi olla painajainen jälleenmyyjille ja meille kotona, kun yritimme pitää kaiken tämän paskan järjestyksessä – mutta hei, he ainakin pitivät PlayStation-logon samassa paikassa. tehtiin Sega CD:llä ja Saturnilla.
Sen sijaan, että vaihtaisit CD-levyihin, Nintendo päätti pitää kalliit kasetit N64:n välineenä. Tämä tietysti johti korkeampiin hintoihin, mutta se merkitsi myös sitä, että saimme vielä yhden aallon paperilaatikoita, joiden sisällä oli muovikärry. Ja kuten SNES:n kanssa, Nintendo valvoi yleensä tiukasti N64-pakkauksiaan.
Yllä: Kaikissa N64-peleissä oli punainen raita oikealla. Joskus se oli läpinäkyvää, joskus kiinteää tai mainosti uutta ominaisuutta (kuten vaikka Rumble Pak)
Yllä: Huomasitko, että N64-laatikon jokainen puoli oli eri värinen? Violetti oli aina päällä, vihreä alhaalla, punainen oikealla ja keltainen vasemmalla
Ja onneksi siinä kaikki N64:llä oli tarjottavanaan. Jopa erikoispainospaketeissa, kuten Ocarina of Time ja Majora’s Mask, oli edelleen punainen palkki oikealla, vaikka ne jättäisivätkin muut värit pois sivulta.
Olemme sureneet Dreamcastia tarpeeksi – jopa koko viikon viime vuonna. Mutta yksi asia, josta voimme olla ylpeitä tähän päivään asti, on Segan välitön, johdonmukainen ulkoasu Dreamcast-koteloille. Ei enää pitkää Saturn-paskaa – nyt ne olivat PlayStation-tyylisissä jalokivikoteloissa, joissa jokaisessa uudessa pelissä on tyylikäs vakiovalkoinen. Kerrankin Segan pelit näyttivät todella liukkailta hyllyltä kaikkien erikokoisten ja -väristen sijaan, tai Saturnuksen tapauksessa hieman liian pystysuoralta meidän makuun.
Yllä: Ensimmäinen vuosi näytti tältä – erittäin puhdas, mukava valkoinen jokaisessa pelissä
Yllä: Mitä? Vain noin vuosi julkaisun jälkeen Sega siirtyi mustiin koteloihin, joissa lukee Dreamcast Sega Dreamcastin sijaan
Yllä: Joten nyt puolet peleistä on valkoisia ja toinen puoli mustia. Näyttää melko sotkuiselta hyllyssä, ellet jaa niitä
Segalla on luultavasti virallinen kanta siihen, miksi se muutti Dreamcast-brändin valkoisesta mustaksi, mutta totuus on, että se yritti taistella PS2:n julkaisua vastaan, joka jo raasteli Dreamcastin myyntiä. Vaihto oli rohkea yritys herättää uutta kiinnostusta, mutta se ei ollut tarpeeksi lähellä. Sega putoaa konsolikilpailusta vuonna 2001 ja on edelleen ohjelmistokehittäjä. Vaikka yksi kaveri haluaa tehdä Dreamcast 2:n.
Seuraava sivu – PS2, Xbox ja GameCube, eli asiat, jotka on todella tehty viimeisen 10 vuoden aikana