Kaatuneen auton työntäminen tielle on täydellinen tapa Final Fantasy 15:lle aloittaa

Siellä on tämä pieni silmänräpäyskaupunki, jonka läpi ajat parin ensimmäisen tunnin aikana Final Fantasy 15 . Kun autosi on korjattu, mekaanikkosi Cindy kysyy, voisitko tehdä hänelle kunnon ja pudottaa jotain romahtaneeseen (olen varma, että omistaja suosii sanaa 'vieraanvarainen') tien varrella. Voit jättää hänen pyyntönsä huomiotta, ajaa ohi ja suunnata viehättävään merenrantahuvilaan, jossa seuraava tavoite odottaa. Tai voit pysäköidä sairaan Audin avoautosi, hypätä ulos autosta, luovuttaa tavarat ja hypätä sitten kadun toisella puolella olevaan paikalliseen ruokapaikkaan ja väistää vastaantulevia autoja kuin joku poikabändi Frogger. Pelaa flipperiä. Kuuntele paikallisten hölynpölyä, kun joku huono hirviö sotkee heidän podunk-kaupunkinsa esikaupunkialueita. Osta kori herkullisia ranskalaisia perunoita.
Se on yllättävän kylmä alku sarjalle, joka tunnetaan räjähtävistä esittelyistä. Final Fantasy 7 alkaa pitkällä hyökkäyksellä Makon energiareaktoriin ja kiertueella kaupungin halki, mikä saa Blade Runnerin Los Angelesin näyttämään lomapaikalta; 10 alkaa vedenalaisella jalkapallopelillä, jota tukee varhaisen lapsen aikakauden butt-rock-raita, juuri ennen kuin jättimäinen avaruushirviö imee maailman suurimman metropolin (ja sankarimme) ammottavaan maukkaan. Final Fantasy 15:n kylmä avaus alkaa samalla tavalla (ei spoilereita, mutta jos olet kiinnostunut, katso Gamescomin 50 minuuttia pitkä pelivideo alta), mutta se on väärennös. Minuutin tai kahden kuluttua peli haalistuu valkoiseksi, ja yhtäkkiä huomaat ajavasi autoasi pölyiselle moottoritielle silmujen kanssa ehkä kahden mailin tunnissa. Se on hidas, maadoitettu ja se on täysin suunniteltu.
'Ensinnäkin halusimme todella varmistaa, että pelaajat tuntevat tämän seikkailunjanon', Final Fantasy 15 -ohjaaja Hajime Tabata kertoo minulle kääntäjän kautta, kun kysyin häneltä, kuinka hän aikoo avata tämän sarjan (joka on parhaimmillaan päivää, voidaan kuvata 'hulluksi') laajemmalle yleisölle. 'On vaikeaa todella tutustua ja päästä maailmaan, joka alkaa täydestä fantasiasta, minkä vuoksi aloitimme jostain, joka oli hieman maadoittuneempi ja realistisempi, jotta [pelaajat] voivat sukeltaa tälle tuntemattomalle alueelle.'
Tämä on uskomattoman pyrkivä tavoite sarjalle, joka on viettänyt suuren osan elämästään horjumattoman omituisena, ja käsitteellisesti Final Fantasy 15 on hyvin samanlainen kuin edeltäjänsä tällä tavalla. Päähenkilö, Noctis Lucis Caelum (tiedän), kuningas Regisin poika ja Luciksen (tiedän) valtakunnan valtaistuimen perillinen, joka on Unettomuuden kaupungin koti ( Tiedän ), on komea animepoika, joka näyttää B-listan J-Rock-asun laulajalta. Kuningaskunnat ovat sodassa, poliittiset vaihteet pyörivät, kristallit ja taika elävät rinnakkain maailmassa, jossa on moottoriteitä ja älypuhelimia – mutta millään tällä ei ole väliä. Autosi on rikki tien reunassa, ja ilmeisesti AAA-palvelu on hämärässä. Noctisin ja hänen ystäviensä pilailun edestakaisin siitä, kuka saa ajaa ja kenen pitää työntää seuraavaksi, on välittömästi samankaltaista jokaiselle, joka on lähtenyt tiematkalle ja yhtäkkiä huomannut olevansa jumissa keskellä ei mitään. Se ei ehkä vaikuta isolta jutulta, mutta pelisarjassa, joka viettää paljon aikaa kuuvalaiden, jättimäisen sarjakuvan helpotusta sylkivän mustekalan ja ilkeän klooni-samurain parissa, jolla on olkatyynyt ja äiti-ongelmia, näiden hetkien pelaaminen. ulos on kuin kompastuisi ihmiskunnan keidas keskellä outoa erämaata.
Kun pelaat Final Fantasy 15:n alkuhetkiä ja suoritat sen ensimmäiset tehtävät, saat haukkuja kaikenlaisista erilaisista moderneista menestyspeleistä, jotka auttavat hiomaan sen omituisuutta entisestään. 'Pelin saattamiseksi saataville laajalle ihmisjoukolle', Tabata kertoo, 'viittaamme peleihin, jotka tekivät niin, kuten GTA5 ja Uncharted, joilla on laajemmat avarat kädet tuoda ihmisiä sisään.' Ja voit nähdä osan niistä täällä. Pikamatkapisteitä on runsaasti, ja kun se on korjattu, voit kutsua autosi aina kun haluat auttaa sinua pääsemään tärkeimpiin kohteisiin; hirviöiden metsästys antaa sinulle sivutehtävämahdollisuuksia, jotka poikkeavat pääjuonesta; päivä/yö-sykli ja vaeltavat NPC:t luovat tunteen, että tutkittavana on valtava maailma, joka on täynnä elämää ja mahdollisuuksia. Mutta kaikki tämä on vääntynyt sopimaan Final Fantasyn omalaatuiseen lähestymistapaan pelien suunnitteluun ja maailman rakentamiseen.
Otetaan esimerkiksi askartelu: Final Fantasy 15:n tapauksessa ympäristöstä löytämäsi 'mineraalit' ovat itse asiassa tulta, jäätä ja salamaelementtejä, joita voit yhdistellä muiden esineiden kanssa muodostaakseen voimakkaita taikaloitsuja. Niille teistä, jotka saavat takakuvia Final Fantasy 8:n hankalasta arvontajärjestelmästä, älä huoli – sinulla on edelleen MP, jota käytät välittömiin taistelukykyihisi. FF15:n taika ja askartelu on enemmänkin tarkoitettu erittäin tehokkaiden elementaalikranaattien luomiseen käytettäväksi nipistystilassa tai tiettyä elementtiä vastaan heikkoja hirviöitä vastaan. Se näyttää riittävän täyteläiseltä, jotta voit löytää syvyyttä sen yhdistelmien tutkimisessa, mutta se ei ole niin häiritsevää, että sinun on hylättävä kaikki tekemäsi koko ajan löytääksesi nämä elementaaliset vetopisteet.
Combat on ehkä suurin paikka, jossa Hajime Tabata on yrittänyt löytää tasapainon tutun ja saavutettavuuden välillä. Kaikilla on sarjassa suosikkitaistelujärjestelmänsä, mutta tähän asti kaikki tärkeimmät numeroidut merkinnät ovat olleet vuoropohjaisia, ja tämä oli suurin paikka, jossa Tabata halusi Final Fantasy 15:n irtautuvan sarjaperinteestä. 'Emme halunneet tehdä siitä vain yksinkertaista yhden henkilön toimintapeliä', hän sanoo. 'Kun tarkastelet pelin sisäistä taistelua, se on paljon bilepeliä ja yhdistelmiä. Kaikki toimii yhdessä ja nivoutuu yhteen tässä toimintatyylisessä taistelujärjestelmässä, joten se näyttää erittäin monimutkaiselta, mutta se on erittäin sujuvaa.
Ja hän ei ole väärässä. Taisteluissa tapahtuu paljon, mutta nämä ensimmäiset taistelut ovat aivan yhtä tyydyttäviä, olitpa sitten suunnittelemassa jokaista liikettä tai yksinkertaisesti painatko painikkeita, kunnes kaikki vihollisesi on voitettu – ja jopa perushyökkäykset näyttävät todella, todella siistiltä, anna yksin Noctisin allekirjoitus teleporttaa Warp Strikea. Se on myös parantunut huomattavasti parin viime vuoden aikana, sillä tiimi on ottanut palautetta niin lehdistöltä kuin yleisöltäkin, alkaen Episode Duscae -demosta maaliskuussa 2015, Platinum-demon kautta vuotta myöhemmin ja jopa sen jälkeen. 'Tähän asti', Tabata sanoo, 'tyypillinen malli olisi, että julkaisemme ensin Japanissa, emmekä oikeastaan kiinnittäneet paljon huomiota tai emme olleet kovin tietoisia ulkomaailmasta, joten työskentelimme tässä. rajoitettu tila. Siinä mielessä näkökulmamme on avartunut ja etsimme ja olemme avoimia palautteelle ja haemme palautetta. Se on ehdottomasti ollut ajattelutavan muutos. Tämä palaute on johtanut paljon strategisempaan järjestelmään kuin Episode Duscaen 'pidä tätä painiketta - kunnes voitat' -taistelu, jossa taistelun ympärillä olevan alueen omistaminen ja ryhmähyökkäysten järjestäminen puolueen jäsenten kanssa on vain. yhtä tärkeitä kuin todelliset osumat.
Mutta jälleen kerran, näinä aukioloaikoina et hyökkää voimalaitokseen tai kidnapaa prinsessaa. Otat satunnaisia töitä auttaaksesi paikallisia, jotta voit ansaita tarpeeksi rahaa maksaaksesi mekaanikolle, joka korjaa rikkinäisen vanhan autosi. Tai autat jotakuta äänestäjistäsi, joka vain niin sattuu voi auttaa sinua turvaamaan kulkuyhteyden seuraavalle veneelle pois kaupungista, jos etsit hänelle joitain jalokiviä - joka sijaitsee luonnollisesti lähellä massiivista, nukkuvaa, mönkijää. -siipinen lintu. Sinulla ei ole varaa majataloon juuri nyt - miksi Noctis ei voi vain kävellä ylös ja huutaa 'Tiedätkö edes kuka minä olen?' klo bellhop on merkityksetön - joten leiriytyy tähtien alla. Ignis valmistaa sinulle ruokaa. Prompto ottaa kuvia. Aamulla Gladiolus haastaa sinut jalkakilpailuun rannalla. Tämä ei ole vain reissu - tämä on kesäloma parhaiden silmujesi kanssa koko maailmassa.
Tietenkin paska menee väistämättä sivuttain, ja opit sanomalehtien uutisoivan, että Noctis, hänen isänsä ja hänen kihlattunsa on tapettu hyökkäävän Niflheimin valtakunnan toimesta. Toki, Final Fantasy 15 olisi voinut alkaa tästä ( ensimmäinen paljastettu traileri näyttää sinun kokevan suoraan tämän hyökkäyksen, joka näyttää sittemmin pudotetun sivutarinaksi pitkässä sidonnassa Kingsglaive ), mutta se olisi menettänyt loistavan mahdollisuuden tutustua lähipiiriisi rauhan ja sodan aikoina.
Kaksi tuntia ei ole läheskään tarpeeksi aikaa arvioida 50 tunnin pelin. En tiedä kuinka taistelu kestää ajan kuluessa, onko sen tehtäväsuunnittelussa tarpeeksi vaihtelua tämän kokoisen avoimen maailman tukemiseksi, vai pysyykö tarina edes koossa niin pitkään. Tiedän tämän: jouduin viettämään liian lyhyen ajan tässä äärimmäisen kiehtovassa todellisuuden, tieteisfiktion, fantasia ja täydelliset hiukset sekoituksessa, ja haluan todella viettää aikaa tämän anime-yhtyeen kanssa, joka ei sovi joillekin. lisää.