Miksi Doom Eternal: The Ancient Gods Osa 2 ei ole Doom-universumin loppu, vaikka se lopettaa Slayer-sagan

(Kuvan luotto: Bethesda)
Doom Slayer -saagan loppu on lähellä. Päätetään tarina, joka alkoi vuoden 2016 ilmiömäisellä tavalla Doom reboot, id Softwaren viimeinen DLC:n osa Doom Eternal Muinaisten jumalat, osa 2, lähtee ulos pamahduksen, huudon, ulvonnan tai minkä tahansa muun demonien aiheuttaman äänen, kun se repeytyy ja repeytyy suosikkimme hiljaisen avaruusmeren lihavien käsien toimesta. Ja tuon avaruusmeren viimeinen vihollinen? Itse helvetin ylin johtaja: Pimeyden lordi.
'Tämä on meidän versiomme Luke Skywalkerista ja Darth Vaderista', kiusoi pelin ohjaaja Hugo Martin. Mutta se ei ole Doom-universumin loppu. Lisää tarinoita on kerrottavana. Ja luulen, että kun katsot osan 2 maailmaa pelatessasi sen läpi, voit nähdä, minne voisimme mennä ja mitä voisimme tehdä.
Martinin salaperäiset kommentit franchisingin tulevaisuudesta kuulostaa siltä, että Doomguy olisi vihdoin kohdatnut ottelunsa osassa 2, mutta mitä hänelle tapahtuukaan sen lopussa, voit olla varma, että hän ei mene minnekään käymättä ensin helvetin kovaa taistelua.
Tappaa mitä?
(Kuvan luotto: Bethesda)
Lue lisää
(Kuvan luotto: Activision)
Yksi vuosi Warzonea: Kuinka battle royale muutti Call of Dutyn lopullisesti
'Dark Lordin pomotaistelu on todellakin paras pomotaistelumme tähän mennessä', Martin jatkaa. 'Se tuntuu enemmän 1v1 PvP-taistelulta kuin PvE:ltä, ollakseni rehellinen. Teimme paljon työtä saadaksemme kohtaamisen tuntumaan siltä, että todella taistelet vastustajaa – jotakuta kanssasi vastaavaa – vastaan. Hänellä on kyky todella ottaa terveyttä esimerkiksi pelaajalta, aivan kuten sinä voit ottaa terveyttä häneltä. Joten hän saa sinulta resursseja, kuten olet tehnyt muille demoneille koko pelin ajan, mikä antaa sille todella hyvää edestakaisin dynamiikkaa.
Beyond The Dark Lord, The Ancient Gods Part 2 esittelee myös viisi uutta demonia sen epäpyhään vihollisperheeseensä, mikä vaikeuttaa entisestään Doom Eternalin shakkilaudan taistelusuunnitelmaa. Martin sanoo, että osa 2 on haastetasoltaan samanlainen kuin Doom Eternalin ensimmäinen itsenäinen DLC (alias todella hirveän vaikea), mutta Doomguyn menneisyydestä palaava ase on avain jokaisen uuden kohtaamisen voittamiseksi.
'Sentinel Hammerilla on valtava vaikutus pelaamiseen resurssien hankinnan suhteen', hän kertoo. Se on välitön rehu, joten se sopii erinomaisesti vain suurten kaveriryhmien kanssa tekemiseen, varsinkin kun he ovat täynnä sinua. Mutta pääasia, että se antaa sinulle ammuksia. Kaikki, mihin vasaran vaikutusalue osuu, antaa sinulle ammuksia, mikä tekee siitä uuden tavan saada resurssit takaisin. Ja kuten tiedätte, resurssien hallinta on ehdottomasti keskeinen strategia Eternalissa; se on osa kihlasilmukkaa.
(Kuvan luotto: Bethesda)
Tätä sitoutumissilmukkaa id Software on hionut, tislaanut ja täydentänyt teeksi viimeisen viiden vuoden aikana, ja The Ancient Gods Part 2 on – jos mikä tahansa – jäähyväisjuhla kaikille studion kanssa. Doom franchising tuohon aikaan. Mutta tänne pääsy ei ole ollut helppoa. Päätuottaja Marty Stratton kertoo minulle, että kaikki osa 2 ja noin '80%' osasta 1 on studion luomia etätyössä kotoa käsin, mikä paljastaa, että tämä muutos 'on muuttanut täysin tapaamme ajatella siitä, mitä me teemme. tehdä.'
'Tiimi on sopeutunut uskomattoman hyvin', Stratton jatkaa. 'Mutta se on todella vaikeaa tietyillä alueilla. Pidät itsestäänselvyytenä asioita, kuten toimiston valkotauluja; kyky mennä huoneeseen ja vain puhua ja saada asioita taululle ja sellaista elävää dokumentaatiota ympärilläsi. Meidän on täytynyt pohtia joitakin prioriteetteja. Olimme puhuneet ennen julkaisua sellaisista asioista kuin Invasion ja ylimääräiset Battle Mode -kartat… Halusimme saada enemmän pelattavia Battle Mode -demoneja tähän mennessä, ja ne ovat asioita, jotka ovat meille vielä horisontissa, mutta keskitymme saamaan Ancient Gods DLC:t tehty, koska tiesimme, että pelaajat todella halusivat niitä.
Doom Eternal -kampanjan valmistumisprosentti on hyvä ja äskettäin paljastetut myyntiluvut viittaavat siihen, että jatko-osa oli taloudellinen menestys, joten Doom-yhteisö kasvaa jatkuvasti ja janoaa aina lisää demoneita tapettaviksi. Id-ohjelmisto on enemmän kuin sopusoinnussa näiden pelaajien halujen kanssa, sillä heidän palautteensa otetaan huomioon paitsi erilaisissa julkaisun jälkeisissä päivityksissä vuoden 2020 aikana, myös itse The Ancient Gods DLC:iden suunnittelussa.
Helvetti pelata
(Kuvan luotto: Bethesda)
'Tämä on meidän versiomme Luke Skywalkerista ja Darth Vaderista.'
Hugo Martin
Jos Doom Eternal oli jatko-osa, jonka vahvisti sen uudelleenkäynnistetty edeltäjä, niin The Ancient Gods Part 2 on rakkauskirje niille, jotka ovat pitäneet kiinni id Softwaresta koko matkan ajan.
Kuten osassa 1, se on enemmän Doom Eternalia harjoituspyörät pois päältä, kun täysin lukittu ja varusteltu Doomguy pääsee läpi tähän mennessä vaikeimmista Doom-kohtaamisista. Sentinel Hammerin lupaamilla taktisilla eduilla ja Dark Lordilla, joka on valmis saamaan sinut kyseenalaistamaan taitosi tappajana, osa 2 on Doomin olennainen apoteoosi.
'Tämä DLC on todella yksi parhaista asioista, joita olemme tehneet pelattavuuden sekä maailman laajuuden ja mittakaavan kannalta', Stratton sanoo. 'Kun näet viimeisen tason osassa 2; tämä taistelu vartiolaisten ja titaanien välillä, joka tapahtuu ympärilläsi… se on kuin mitään, mitä emme ole koskaan tehneet.
Joten, oletko valmis viimeiseen repeämiseen? Valmistaudu astumaan takaisin pukuun, sillä Doom Eternal: The Ancient God's Part 2 julkaistaan myöhemmin tällä viikolla PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S:lle, PC:lle ja Nintendo Switchille.
Katso lisää kaikista suurimmista uudet pelit 2021 pitääksesi silmällä tai katsoaksesi esikatselumme Outriders demo alla olevassa videossa.