Nerokkaat mallit Doomin ikonisimpien demonien takana

Doom Demonit saavat sarjan toimimaan. Tietysti, sprintti avaruusasemalla Super Shotgun kädessään on jännittävää, mutta jos sinulla ei ole mielenkiintoisia kohteita räjähtää verisuonipilveen, mitä järkeä sillä on? Helvetin kätyrit antavat Doomille sen mausteisen, pulssia kiihdyttävän maun, jonka muotoilut ovat sekä uhkaavia että kiehtovia. Sinun on muistettava, että monille pelaajille Doom oli heidän ensimmäinen altistuminen ensimmäisen persoonan ammuntaan - ja sen viholliset tekivät kokemuksesta niin syvästi elävöitävän. Kun purat leikkeen toisensa jälkeen murisevien Hellspawn-laumojen joukkoon, saat hienovaraisen törmäyskurssin koko FPS-genren ydindynamiikkaan.
Jokainen, joka on pelannut uutta Doomia, on tietoinen graafisesti upeista veren ja sisäelinten konfetista, joka syntyy demonien ja Doomguyn kohtaamisesta. On nöyryyttävää ajatella, että kaikki nuo viholliset alkoivat pikselöidyistä skannauksista savimalleja . Ja monet noista demoneista kestävät ajan kokeen, ja ne nousivat uudelleen esiin uudessa Doomissa sekä muodoltaan että toiminnaltaan yllättävän ehjinä. Joten, nauti tästä Doomin demonisen bestiaarin retrospektiivistä alkuperäisistä peleistä Doom 64:ään, Doom 3:een ja vuoden 2016 julkaisuun id:n legendaarisessa sarjassa.
Zombieman
Nämä tapetut, sitten uudelleen elvytetyt avaruussotilaat ovat täydellinen johdatus Doomin verilöylyyn; Ensimmäisenä kohtaamasi vihollisena ne välittävät valtavan määrän tietoa tästä virtuaalimaailmasta. Heidän ihmiskehyksensä tuovat mieleen Wolfenstein 3D:n natseja, ja kuten SS:n leikkaamisen yhteydessä, heidän epäkuolleiden asemansa mahdollistaa syyttömän kansanmurhan. Mutta Zombiemanin kurkkuinen, pedon kaltainen murina ja kivun murinat ovat paljon hälyttävämpiä kuin mikään saksalainen huudahdus, joka ohjaa huomiosi ja toimii silti pelin pienimpänä, helposti käsiteltävänä uhkana. Ja heidän näkeminen taistelussa, kun joku heidän riveistään osallistuu ystävälliseen tulipaloon, on täysin lumoavaa (ja hyödyllistä).
Doom 3 kompastuu, koska se yrittää keskittyä enemmän hyppypelotuksiin mahdollistaviin siviilizombeihin, jotka hyökkäävät sinua kohti pimeydestä, sen sijaan, että harvinainen epäkuollut sotilas pystyy ampumaan takaisin. Osoittautuu, että alkuperäinen Zombieman on täydellinen ruumiillistuma pienestä, kostouhkasta. Nämä murinat kuolevat helposti, mutta silti ongelmallisia, kun niitä ei huomioida. Yhtä totta uudessa Doomissa kuin vuonna 1992.
Imp
Impin merkitystä Doomin perustekijöille ei voi yliarvioida. Toisena kohtaamasi vihollisena Zombiemanin jälkeen (vielä avaustasolla, huomioi), Imps on ensimmäinen todellinen maistiasi yliluonnollisesta kauhusta, joka odottaa muualla Marsissa. Heidän piikkivartalonsa ja taipumus heittää tulipalloja osoittavat selvästi, että kyllä, nämä ovat Helvetin armeijat, jotka kävelevät teidän läsnäolossanne. Ja nuo tulipallot ovat nerokas opetusmenetelmä: ne pakottavat sinut oppimaan karkaamaan vahingoilta tai kärsimään kolmannen asteen palovammoista. Toisin kuin Zombiemanin luodit, Impsin ammukset aiheuttavat visuaalisesti erilaisia vaaroja, jotka lentävät juuri tarpeeksi nopeasti testatakseen nykimisrefleksejäsi olematta huomaamattomia.
Doom 3 mukauttaa muotoilua hieman, mikä antaa Impsille mahdollisuuden kiivetä seiniä pitkin ja vahvistaa heidän tavaramerkkinsä tulipallon pomppimista pomppaushyökkäyksellä, joka on paljon aggressiivisempi kuin alkuperäisen 'hitaasti kahlaamalla sinua kohti päästäksesi lyöntialueelle'. Uudessa Doomissa on säilytetty Doom 3:n joustava, ketterämpi Imp-design, joka toimii ilmapuntarina pelaajan kyvylle väistää tulevia kanta- tai lähitaisteluhyökkäyksiä hetkessä.
Pinky
Nämä pedot ovat itse asiassa vain 'demoneja', mutta useimmat kutsuvat heitä Pinkeiksi - osittain niiden lihan sikamaisen pigmentin vuoksi, mutta enimmäkseen siksi, että Pinky on äärettömän ihastuttavampi nimi. Aivan kuten Zombiemen ja Imps edustavat korvaamatonta FPS-älyä, Pinky esittelee aloitteleville pelaajille uudenlaisen uhan: luotisienen, joka ryntää sinua kohti, kunnes yksi teistä kuolee. One Pinky on syytä pelätä; niiden pakkaus osoittaa, että on aika joko paeta tai käyttää ympäristöä huolellisesti ohjatakseen heidät hallittavaan kulkueeseen kohti Super Shotgun -aseesi lämmintä, kutsuvaa piippua.
Luulen, että kirkkaan vaaleanpunainen kaksijalkainen demoni tuntui liian oudolta ollakseen osa Doom 3:a, joten klassinen Pinky korvattiin nelijalkaisella, koiramaisella yhdistelmällä demonin lihaa ja robottitakajalkoja. Mutta id ja Bethesda kuulivat iltaiset rukoukseni ja palauttivat rakkaimman Hellspawn-ystäväni oikeutettuun muotoonsa uudessa Doomissa.
Mancubus
Useimmille ihmisille alaston, groteskisesti lihavan miehen näky, jolla on norsunjalka, ei ole heidän käsityksensä hauskasta ajasta. Osoittautuu, että se on vielä pahempaa, kun heillä on kaksi raketinheitintä aseita varten ja rajaton määrä ammuksia. Fighting the Mancubus on orgaaninen opetusohjelma roiskevaurioiden läpikotaisille, kun otetaan huomioon, kuinka se taistelee raketteja vastaan ja kuolee helposti raketteilla. Raketin iskupisteestä näkymättömästi säteilevä ylimääräinen vahinko on FPS-peruslaki, jonka tiedämme ja rakastamme nyt, mutta Doomin aikana se oli periaate, joka oli opittava.
Tulee ilmeiseksi - luultavasti muutaman kamikaze-tyyppisen itsensä hajoamisen jälkeen - että Mancubusin räjäyttäminen raketteilla tyhjästä tappaa molemmat sinusta on kiire. Parasta on tukkia sen väreilevä vatsa haulikolla tai moottoripyssyllä, mikä säästää raketteja huoneisiin, jotka ovat täynnä pienempiä vihollisia. Uusi Doom tarjoaa sinulle toisen vaihtoehdon: aseta se lähitaistelua varten muutamalla potkulaukauksella ja pakota sitten syöttämään sitä omaa räjähtävää sydäntään saadaksesi suolistoa särkeviä tuloksia.
Cacodemon
Hauska tosiasia: alkuperäinen Cacodemon-suunnittelu perustuu vahvasti kansikuva Dungeons and Dragons -oppaasta (josta epäilen vahvasti, että id on koskaan maksanut rojalteja). Cacodemonit ovat kuin steroideja käyttäviä Impsejä, jotka sylkevät tulipalloja nopeammin ja selviävät paljon enemmän rangaistuksista. Cacodemonin sykloopin hehkuva silmä, pahaenteinen sinisuinen virne ja valtava koko - usein vievät valtavan osan näytöstä - voivat saada vaativimmankin avaruusmeren jäätyä kauhusta ensi silmäyksellä. Mutta sen tekeminen takaa varman kuoleman, joten sinun on pakko sopeutua. Kun olet tappanut ensimmäisen sipulimäisten Cacodemonien pensaikkosi, huomaat, että olet hionut taitojasi, joita tarvitaan näiden suurten punaisten täplien alasajoon leikkaamalla aiempia vihollisia.
Impin tapaan Cacodemonin kaukohyökkäykset pakottavat sinut usein perääntymään ammuttaessa, mistä tulee korvaamaton taktiikka jokaisessa tulitaistelussa, mitä enemmän siihen tottuu. Mutta niiden leijuva liikkumisvapaus myös opettaa sinua pitämään silmäsi auki mahdollisilta yläpuolella olevilta uhilta, jotka voivat nopeasti sulkea etäisyyden sinuun. Uuden Doomin hieman pienempi Cacodemon partioi taivaalla pitkälti samalla tavalla.
Helvetin ritari
Näitä kimmoisia raakoja on saatavana kahdessa eri maussa: rusketusihoinen Hell Knight tai vaaleanpunainen, tehostettu (ja kaksinkertaistettu) Baron of Hell. Joka tapauksessa sinulla tulee olemaan vaikeaa käsitellä heidän massiivisia terveysaltaita, erilaisia tulipalloja (tällä kertaa limenvihreänä) ja tuhoisia hyökkäyksiä läheltä. Niiden parantaminen on valmistautumiskysymys, koska jos ammuksiasi ei ole riittävästi varastossa Hell Knightin saapuessa paikalle, taistelu on ohi ennen kuin se on edes alkanut.
Helvetin ritari on epäilemättä Doom 3:n ikonisin hirviö (näkyy laatikon edessä ja keskellä), ja sen lihaksikas, jämäkkä uudelleenmuotoilu näyttää siltä, että se voisi murskata alkuperäisen vuohimiehispriteen yhdellä pyyhkäisyllä. New Doom käyttää tätä mallia uudelleen puhtaammalla, luunvärisellä nuijalla säilyttäen samalla herkulelaisen fysiikan. Tämä uusi Hell Knight -rotu keskittyy myös lähitaisteluaggressioon. Ota moottorisaha pois!
Paluu
Revenantit ovat jonkinlainen poikkeama: vihollinen, joka on yhtä tappava kaukaa kuin läheltä katsottuna. Nämä kaksoisolkapäälle asennetut raketit eivät ole vain esittelyä varten, ja ne voivat tuhota terveytesi kaukaa, mutta Revenant lyö sinut mielellään kuoliaaksi, jos yrität lähitaistelua. Heihin osallistuminen voi olla aluksi turhauttava kokemus, kun yrität epätoivoisesti selvittää tehokkaimman etäisyyden hyökkäykseen.
Sitten tulee epifania, sellainen, joka voi syntyä vain loistavasta pelisuunnittelusta: sinun täytyy hämmentää Revenant tanssimalla sen kahden hyökkäysalueen välillä, kuten nyrkkeilijä, joka pomppaa pois vaarallisista iskuista juuri oikealla hetkellä. Tietenkin sinun on oltava nopea, jos haluat selviytyä, koska se voi helposti sovittaa vauhtisi nopeaan jalkatyöstään. Ja uudessa Doomissa on vetoketjut kartalla, joka pommittaa sinua jatkuvasti ohjuksilla, kunnes olet pyyhkinyt sen pois.
Kyberdemoni
Jos Doomin bestiary on kuin oppituntisuunnitelma, niin Cyberdemon on loppukokeesi. Tässä jättimäisessä, raketti-aseisessa kyborgi-minotauruksessa on kaikki: Mancubusin tappavat ammukset, Pinkyn epäsäännöllinen siksakinen liike, kahden päällekkäin pinotun Cacodemonin vaikuttava koko, Revenantin nopeus ja valtava Helvetin ritarin selviytyminen. Voi, ja se ei vaadi roiskevaurioita, joten voit vain unohtaa roskapostin lähettämisen rakettivarastosi ja kutsua sitä päiväksi.
Mutta sitten Cyberdemonin poistamisen ei pitäisi koskaan olla helppoa, koska sille on yleensä annettu lopullinen pomo koko sarjan ajan. Se oli kyllin ikoninen vihollinen, joka oli ensimmäinen todellinen 'juttu', joka paljastettiin uudelle Doomille, mutta sitä käytetään säästeliäästi viimeisessä pelissä.