Nukkejen kohtalo: Jokainen tärkeä nimi, termi ja käsite selitettynä muinaisesta historiasta Destiny 2:een

Kohtalo Maailma ja tarina rakentuvat Dark Soulsin syvimmän ja eeppisimmän videopelihistorian ympärille. Ja aivan kuten From Softwaren brutaalin roolipelimestariteoksen, Destiny luottaa siihen, että kokoat suuren osan siitä itse. Siitä huolimatta Kohtalo 2 tekee nyt monista asioista paljon selkeämpiä, vielä selvittämättömien tarinasäikeiden, syvälle pelin taustatarinaan hautautuneiden käsitteiden ja koko joukon vinoja kiusoituksia ja vihjeitä tuleviin asioihin, vielä on paljon tiedettävää jos aiot yhdistää pelin monet viittaukset yhteen nähdäksesi suuremman kuvan.
Joten ajattelin, että on aika käyttää kolmen vuoden Destiny-lore-tietoni hyvään käyttöön ja tarjota sinulle nopea, helppo ja täsmällinen versio Destiny 2:n tärkeimpien termien, nimien ja henkilöiden sanaston kautta. , ja ideoita. Ymmärtämisen helpottamiseksi olen ryhmitellyt toisiinsa liittyvät aiheet yhteen, enkä luettele asioita aakkosjärjestyksessä, ja olen luonut toisiinsa yhdistetyn tiedon taskuja. Aloitamme yksinkertaisimmista asioista ja syvenemme edetessämme. Jos etsit jotain tiettyä, nopea Ctrl+F antaa sinulle kaiken tarvitsemasi, mutta muuten aloitetaan...
Absoluuttiset perusasiat
Spoilerivaroitus: Vaikka suurin osa tästä artikkelista kattaa ison kuvan tarinan ja maailman yksityiskohdat, yksi tai kaksi Destiny 2:n kampanjan spoileria on väistämätön, samoin kuin joitain laajoja yksityiskohtia ensimmäisestä pelistä.
Huoltajat - Muinaisten kuolleiden uudelleen elvytetyt ruumiit, jotka herätettiin henkiin ilman muistoja edellisestä elämästään (enimmäkseen) kuolemattomiksi sotureiksi, luotiin suojelemaan ihmiskunnan jäänteitä kaikenlaisilta galaksien välisiltä uhilta.
Matkustaja - Tuntemattoman alkuperän jättimäinen pseudo-maaginen avaruusgolfpallo, joka saapui aurinkokuntaamme tuntematon määrä vuosisatoja sitten. Se toi valon lahjan, joka nosti ihmiskunnan kulta-aikaan. Vaikka emme ole ensimmäinen sivilisaatio, jossa on käyty tällä tavalla. Matkustaja on tehnyt tätä kaikkialla universumissa pidempään kuin kukaan tietää.
Valo - Salaperäinen voima, joka vahvistaa - ja jonka hän antaa - Matkustajalle. Valo kiihdytti ihmisen kykyä saada aikaan kulta-aikaa, ja se luo nyt vartijoita, auttaa haamuja herättämään heidät henkiin, kun he kaatuvat taistelussa, ja toimii heidän voimiensa lähteenä. Matkailijan saapumisen ja sen lahjan ongelma on kuitenkin se, että sitä seuraa aina lopulta…
Pimeys - Tällä hetkellä abstrakti ilmeisen ilkeyden kokonaisuus (vaikka tuomaristo on pohtinut, onko tämä todella mustavalkoinen tilanne). Myös jonkinlainen kosminen voima ja paikka todellisuutemme ulkopuolella. Pimeys on Travellerin ikivanha vihollinen, ja se on tavoitellut sitä lukemattomia vuosituhansia. Aina kun se saa kiinni, siitä seuraa katastrofi ja sota. Itse asiassa on olemassa teoria, jonka mukaan matkustaja vain nostaa sivilisaatioita alun perin nostaakseen armeijoita, jotka voivat puolustaa sitä vihollistaan vastaan.
Miten tänne päädyttiin
Kultainen ikä - Valtavan vaurauden ja edistymisen aika, joka sai alkunsa Travelerin saapumisesta. Ihmiskunta eli pidempään, tuli älykkäämmäksi, loi kaikenlaisia lähes maagisia tieteellisiä edistysaskeleita ja matkusti pitkälle aurinkokunnan halki asettuen monille sen suurille planeetoille. Mutta hyvät ajat eivät olleet kestäviä. Koska pian tulisi…
Romahdus - Aika, jolloin Pimeys saapui Maahan murskaamalla Travellerin ja ihmiskunnan. Suurin osa väestöstä kuoli, sivilisaatio romahti ja kokonaiset maailmat menettivät yhteyden toisiinsa. Tarkat yksityiskohdat ovat kadonneet historiaan, mutta meillä olevat fragmentit ovat täysin apokalyptisiä ja melko painajaismaisia. Kulta-ajan edistysaskelista tuli kadonneita jäänteitä, ja olemme poimineet palasia siitä lähtien.
Kaiutin - (hiljaisen) Matkustajan tahdon inhimillinen edustaja. Guardian-joukkojen päällikkö ja suuren 'Valo hyvä, pimeys paha' -tehtävän tärkein kannattaja. Jotkut pelaajat ovat pitkään epäilleet, että he ovat jonkin verran sarlataani, teoria vahvistettiin Destiny 2:ssa.
Kummituksia - Tuntevia, lentäviä taskurobotteja, jotka Traveler loi Maan tappion aikana romahduksessa viimeisenä yrityksenä jatkaa taistelua. Aaveet matkustavat ympäri maailmaa ja etsivät oikeaa ruumista herättääkseen henkiin Suojelijaksi, johon he sitten sitoutuvat ikuisesti.
Kaupunki - Viimeinen maapallolla jäljellä oleva kaupunki, jossa asuivat niin suojelijat kuin 'normaalit ihmiset'. Romahduksen jälkeen kaikki, mitä ihmiskunnasta oli jäljellä, konsolidoitui yhdeksi kaupungiksi, joka sijaitsee suoraan uinuvan Travelerin alapuolella. Jos menetämme kaupungin, kaikki on mennyt. Sen tarkkaa sijaintia ei tiedetä, mutta ensimmäisen pelin maantieteellisen sijainnin perusteella se on varmasti jossain aiemmin Venäjän alueella.
Miten asiat nyt toimivat
Torni - Vanguardin koti, kaupunkia valvova vartijajärjestö. Sitä johtaa kolme Vanguard-johtajaa, joista jokainen on sidoksissa tiettyyn Guardian-luokkaan ja jotka vuorostaan perinteisesti raportoivat puhujalle.
Euroopan kuollut alue - Aikaisemmin kadonnut osa Eurooppaa, joka sijaitsee entisessä Saksassa. Pitkään ollut eristetty erämaa, jossa Vanguard vieraili vain Crucible-otteluissa. Se on nyt tärkeä partioalue, ja sitä aletaan valloittaa.
Warlock - Guardian-luokka. Warlockit ovat jotain hullun tiedemiehen ja velhon välimaastossa, jotka ovat kiinnostuneita maailmankaikkeuden salaperäisistä mysteereistä, ja oppiminen tarkoittaa valjastaa heitä voimaantumiseen. Ei-warlockit pelkäävät usein hieman kokeellisista, raja-okkulttisista tavoistaan. Ikora Rey on heidän Vanguard-johtajansa.
Hunter - Guardian-luokka. Metsästäjät ovat ryhmän metsästäjiä, innokkaita partiolaisia ja tutkimusmatkailijoita, joilla on rajahenki ja taitava, nopeavirtainen, melkein voimistelukykyinen taistelukyky. Cayde-6 on heidän Vanguard-johtajansa.
Titan - Guardian-luokka. Titaanit ovat fyysisiä raskaita hyökkääjiä, toisin kuin Warlocks-arkaaninen, raaka, maaginen voima ja Huntersin aseheppausnopeus. Titaanit ovat kuitenkin myös vahvoja suojelijoita, jotka ovat valmiita hyppäämään suoraan loukkuun suojellakseen liittolaisiaan. Zavalla on heidän Vanguard-johtajansa.
Upokas - Guardiansin harjoituskenttä, lordi Shaxxin järjestämä ja valvoma. Vaikka se on virallisesti Vanguard-harjoitus, siitä on nyt kehittynyt myös kaupungin asukkaiden viihdemuoto. Täällä käydään PvP-taistelua paikoissa ympäri aurinkokuntaa, jotka Shaxx on turvannut ja hyväksynyt koulutustarkoituksiin.
Tyhjä - Yksi kolmesta energiatyypistä, joita Guardians valjastavat erityisissä taistelu- ja tukivoimissaan, mikä lisää myös vaurionmuuntimen tiettyihin aseisiin. Tunnetaan muuten nimellä 'violetti'. Kaikki suojelijat käyttävät sitä, mutta liittyvät läheisimmin - ainakin historian kannalta - Warlockeihin. Tyhjyys itsessään on negatiivisen tilan valtakunta, joka on olemassa todellisuutemme ulkopuolella, mutta mahdollisesti yhdistää meidät moniin muihin paikkoihin ja jolla on moniselitteisiä yhtäläisyyksiä Pimeyden kanssa. Se on paikka, jossa on uskomatonta voimaa, mutta se voi myös olla riippuvuutta aiheuttava ja korruptoiva. Kuten sanoin, velhot rakastavat sitä.
kaari - Toinen suojelijoiden ja aseiden käyttämä energia, tämä on vedetty meidän todellisuustasoltamme, koska se on tuote, kun hyödynnetään sähköä, joka on olemassa kaikessa elämässä. Se on sinisen makuista energiaa.
aurinko - Kolmas energiatyyppi ja toinen, jonka alkuperä on välittömässä maailmassamme. Aurinkoenergia tulee auringon voiman hyödyntämisestä. Tai pikemminkin aurinkoa. Aurinkoenergian käyttäjät voivat vedota mihin tahansa elävään tähteen millä tahansa aikajanalla, ja tulokset palavat yleensä kirkkaasti. Aurinkovoimat ja varusteet on merkitty keltaisilla kuvakkeilla.