Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin arvostelu
Kuka tiesi, että taistelujärjestelmä voi olla niin syntinen?
Plussat
- Karismaattiset hahmot
- Tarinan ja maailman syvyys
- Uusien ihmisten luominen
Haittoja
- Suuri satunnaisten kohtaamisprosentti
- Labyrinttimaiset vankityrmät
- Hitaita taisteluita
Plussat
- +Karismaattiset hahmot
- +Tarinan ja maailman syvyys
- +Uusien ihmisten luominen
Haittoja
- -Suuri satunnaisten kohtaamisprosentti
- -Labyrinttimaiset vankityrmät
- -Hitaita taisteluita
Pohjois-Amerikan faneja on odotettu todella, hyvin pitkään saadakseen käsiinsä Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Vain tarinan toinen puolisko, Eternal Punishment, pääsi rannoillemme. Ja vaikka Eternal Punishmentia voitiin pelata tietämättä tarinan ensimmäistä osaa, fanit eivät silti voineet olla menettäneensä uraauurtavaa peliä. He olivat oikeassa: he jättivät paitsi hurmaavan roolipelin, jossa on kypsiä, miellyttäviä hahmoja ja nopeatempoinen tarina, joka sisältää runsaasti yllätyksiä.
Ongelmana on, että Innocent Sin tuntuu nyt vanhentuneelta - paljon on muuttunut kahdentoista vuoden aikana sen jälkeen, kun tasainen mutta arvoituksellinen Tatsuya Suou valloitti ensimmäisen kerran pelisydämet. Voiko sitä vielä arvostaa kaiken tämän ajan jälkeen? Toki, mutta ajo ei aina tule olemaan sujuvaa. Jos remake olisi parantanut joitakin sen virheitä, kuten korkea satunnaisten kohtaamisnopeus ja hitaat taistelut, ei ole epäilystäkään siitä, että se ansaitsisi kärkipaikan kämmenlaitteiden historiassa. Valitettavasti ilman sitä meille jää peli, joka olisi aikoinaan ollut huippuluokan peli, mutta on sen sijaan vanha roolipeli, joka aiheuttaa monia turhautumista nykyaikaiselle pelaajalle.
Innocent Sinin kärjessä on kolme lukiolaista: Tatsuya, Eikichi ja Lisa, joiden polut kietoutuvat aloittelijatoimittaja Mayaan ja hänen freelance-valokuvaajansa Yukkiin. Heidän on opittava käyttämään henkilöidensä voimaa ratkaistakseen mysteerin Jokerina tunnetun ilmestyksen takana. On liikkunut huhuja, että Jokeri toteuttaa ihmisille heidän suurimmat toiveensa, mutta siinä on myös saalis: ne, joilla ei ole keinoja saavuttaa tavoitteitaan, muutetaan varjoiksi. Mutta mitä se tarkoittaa pelottomille Persona-käyttäjillemme? Ilmeisesti he ovat tehneet jonkinlaisen synnin Jokeria vastaan menneisyydessä - jota he eivät muista - ja siksi Jokeri vannoo kostoa.
Näin vanhassa pelissä on todella vaikuttavaa, kuinka paljon kerronta osuu oikeaan - siinä on syvyyttä, pulssia kiihdyttävää ennakointia, arvaamattomuutta ja vakaata tahtia. Edellä mainittu syvyys ulottuu myös hahmoihin: heistä ja heidän menneisyydestään on niin paljon paljastettavaa ja hahmojen kehitys on aina silmiä avaavaa. Loistavaa tarinaa lukuun ottamatta hahmot tekevät Innocent Sinista sen, mikä se on. Ne ovat kaikki kiehtovia, moniulotteisia ja tuntuvat omituisilta, mutta pysyvät realistisina. Rehellisesti sanottuna Innocent Sin sisältää parempaa dialogia kuin olemme nähneet useimmissa muissa viime aikoina tehdyissä roolipeleissä – se vangitsee monenlaisia tunteita aidosti. Ryhmän toveruus on ilmeistä - he pilailevat kuin sisarukset, mutta myös huolehtivat toisistaan kuin todellinen perhe. Suhteiden kasvun seuraaminen on yksi pelin kohokohdista.
Valitettavasti osa nautinnosta loppuu tarinassa ja hahmoissa. Innocent Sin voi toisinaan olla kiusanteko, sillä vaikka se sisältää runsaasti RPG-genren edelläkävijöitä, monet taistelumekaniikot ovat nykyään arkaaisia. Tänään julkaistuna täysihintaisena pelinä on kohtuullista odottaa, että kehittäjät säätelevät näitä huonosti vanhoja osia. Satunnaisten kohtaamisprosentti ei kuitenkaan ole järjettömän korkea, vaan myös vuoropohjaiset taistelut etenevät hitaasti. Shin Megami Tensei -valmiustilat, kuten elementaalinen heikkous, ovat edelleen olemassa, ja automaattinen taistelu on ystäväsi, vaikka taistelut vievät vielä hetken tämän ominaisuuden avulla. Valitettavasti autotaistelu ei ulotu demonineuvotteluihin ja sopimusten tekeminen on tärkeää voiton kannalta.
Taistelun alussa voit ottaa yhteyttä demoniin taistelun sijaan. Hahmoillasi on ainutlaatuisia kykyjä voittaa, herättää pelkoa tai vain raivota demonit. He voivat myös tehdä yhteistyötä muodostaakseen yhdistelmän, johon demonit reagoivat – keräten onnea, vihaa, pelkoa tai innokkuutta. Onnelliset demonit solmivat kanssasi sopimuksia, mikä tekee tulevista neuvotteluista hedelmällisempiä, innokkaat demonit antavat sinulle kortteja, joita käytetään persoonoiden luomiseen, peloissaan demonit pakenevat ja vihaiset demonit... no, ne eivät pelaa mukavasti. Joskus viholliset esittävät kysymyksiä, joita varten sinun täytyy pelata arvauspeliä, koska oikeat vastaukset voivat vaihtua kohtaamisten välillä. Silti alkuperäiset taktiikat, jotka toimivat tietyssä demonissa, pysyvät yleensä tehokkaina.
Pitkätuulisteisten taisteluiden, satunnaisten kohtaamisten, jotka antavat tuskin hengittää, pitkien latausaikojen ja toistuvien neuvottelujen välissä seikkailu vetää. Ei auta, että vankityrmät ovat täysin labyrinttimaisia, ja niissä on umpikujaa, haarautuvia polkuja ja ansoja. Niissä on erittäin vaikea navigoida, ja on yhtä turhauttavaa, kun minikartta ei juurikaan auta. Itse asiassa siellä oli yksi vankityrmä, jolla ei ollut oikeaa polkua; tarkoitus oli saada sinut kiertämään muutaman kerran ennen kuin laukaisit välikohtauksen. Se on niin vanhaa ja julmaa.
Pelissä on hienoja elementtejä, kuten järjestelmä huhujen levittämiseksi, jotta kaupat tuovat uusia tuotteita. Huhut voivat myös avata uusia sivutehtäviä ja luolia. Siellä on jopa PSP-versiolle oma teatteri, jossa voit suorittaa intensiivisiä sivutehtäviä, jotka täydentävät hahmoja ja netto-erikoistuotteita. Ainoa haittapuoli näissä on, että et voi säästää ollessasi niiden keskellä, ja joidenkin täyttäminen kestää kauan. Personoiden luominen on myös hieno arvonta: kerättyäsi kortit vie ne Velvet Roomiin ja vaihdat ne Igorille ja yritykselle. Hankittujen esineiden avulla voit antaa lisätaitoja uusille ystävillesi. On hauskaa kokeilla eri henkilöitä fuusioloitsujen avaamiseksi käyttämällä yhteensopivia elementaaliominaisuuksia sisältäviä kykyjä tappavaan, suuria vahinkoja aiheuttavaan hyökkäykseen. Siellä on myös valtava maailma, jossa on kauppoja ja NPC:itä, joihin voi osallistua joka kolkassa (jotkut ovat epätavallisia - mukaan lukien varhaisen pelin transvestiitti). Innocent Sin erottuu joukosta paljon – on vain valitettavaa, että itse taistelut eivät ole vanhentuneet erityisen hyvin.
Grafiikka näyttää myös niiden ryppyjä, sillä PSP:n näyttöön sopivan muunnoksen lisäksi se ei näytä siltä, että paljon olisi muuttunut. Hahmot ovat kaikki matalaresoluutioisia 2D-spriitejä, vaikka heidän mukanaan on korkearesoluutioisia taideteoksia dialogin aikana. Taistelujaksoissa käytetään samoja spritejä, vaikka harvat animaatiot ovat todella vaikuttavia. Se ei ole niin odottamaton PSone-nimikkeen uusintaversio, mutta se ei silti ole PSP:n tasolla. Ääninäyttelijä on sattumanvaraista, ja tämä sopii hyvin yhteen soundtrackin kanssa, jossa on joitain erottuvia kappaleita unohtuvien räppyjen joukossa.
Kaiken kaikkiaan Innocent Sin -elokuvassa odottaa sinua paljon, varsinkin mukaansatempaava maailma, jonka hahmot ovat todella syviä. Taistelut ja vankityrmät, jotka muodostavat puolet pelistä, ovat kuitenkin todellisia tuhoajia. Se on pettymys, koska kaikki muu on kilometrejä korkeampi kuin mitä saamme keskimääräisestä roolipelistä, mutta on mahdotonta sulkea silmiä näiltä haitoilla. Paras neuvo on tietää, että saat pelin, joka on hyvin vanhanaikainen. Se ei tarkoita, etteikö se voisi olla hauskaa - mutta se tarkoittaa myös sitä, että joudut tekemään arkaaisia suunnitteluvaihtoehtoja, jotka olemme jo kauan ohittaneet. Innocent Sin -pelissä on jotain erityistä, mutta vain omistautuneimmat RPG-fanit voivat koskaan todella arvostaa sitä. Ainakin he voivat vihdoin kokea Persona 2:n osan, jota he eivät koskaan tienneet
29. elokuuta 2011
Lisätietoja
Genre | Roolipelaaminen |
Franchising-nimi | Shin Megami Tensei |
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Shin Megami Tensei |
Alusta | 'PSP' |
Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa' |
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa' |
Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |