Tekeekö Xbox One X:n 6 teraflopsia siitä todella kaikkien aikojen tehokkaimman konsolin? Katsotaanpa tarkemmin
Microsoft on tehnyt ison sopimuksen siitä, että Xbox One X on 'kaikkien aikojen tehokkain konsoli' 6 teraflopin prosessointitehollaan. Mutta kun kaikki on sanottu ja tehty, tuleeko X todella olemaan tehokkain konsoli, jonka olemme koskaan nähneet?
- Xbox One X – 11 asiaa, jotka sinun tulee tietää julkaisua varten
- Xbox One X -opas: kuinka kaapata ja jakaa 4K- ja HD-pelivideoita
Lyhyt vastaus: joo, luultavasti. Xbox One X:n tekniset tiedot tarkoittavat kykyä terävämpiin tekstuuriin, monimutkaisempiin malleihin, nopeampiin latausaikaan ja tehokkaampaan käyttöjärjestelmään. Se, käytetäänkö - ja miten - sitä, on kehittäjien päätettävissä.
Pidempi, paljon hauskempi vastaus: sallikaa minun selittää yksimielisesti Xbox One X vs. kilpailu.
Mitä flopilla on?
Ensinnäkin vastaus kysymykseen 'mikä on teraflop?' No, 'flop' on lyhenne sanoista 'kelluva operaatio sekunnissa' ja 'tera' tarkoittaa biljoonaa, joten yksi teraflop edustaa biljoonaa kelluvaa operaatiota sekunnissa. Mitä tulee itse floppiin, se on vain tapa murskata numeroita sen määrittämiseksi, kuinka nopeasti tietokone pystyy käsittelemään sille asetettavat tehtävät (joka pelikonsolin tapauksessa pyörisi suurelta osin renderöinnin ja fysiikan simulaatioiden ympärillä).
Ajattele floppeja kuin auton hevosvoimaluokitusta: jos auton teho on 300 hv, sen voidaan sanoa olevan parempi moottori kuin 100 hv:n autossa. Samalla tavalla konsolissa, jonka luokitus on 6 teraflopsia, on parempi prosessori kuin konsolissa, jonka luokitus on 2 teraflopsia.
Joten nyt kun tiedämme mitä mittaamme, miten Xbox One X pinoutuu? Katso itse:
Konsolien teho on kasvanut niin paljon viimeisten sukupolvien aikana, että mitään alkuperäistä Xboxia edeltävää ei näy mittakaavassa. Vaikka otamme pois nykyisen sukupolven, jotkin rakastetuimmista konsoleistamme tuskin rekisteröidyt piippauksiksi:
Kaiken kaikkiaan se on:
- N64: 100 megaflopsia
- PlayStation: 100 megaflopsia
- PS2: 6 200 megaflopsia
- GameCube: 9 400 megaflopsia
- Xbox: 20 000 megaflopsia
- Xbox 360: 240 000 megaflopsia
- PS3: 230 000 megaflopsia
- Wii: 12 000 megaflopsia
- Wii U: 352 000 megaflopsia
- PS4: 1 843 000 megaflopsia
- Xbox One: 1 310 000 megaflopsia
- Xbox One S: 1 400 000 megaflopsia
- PS4 Pro: 4 200 000 megaflopsia
- Xbox One X: 6 000 000 megaflopsia
Raakavoiman suhteen on selvää: Xbox One X ylittää kaiken nykyisen kilpailunsa ja puhaltaa aiemmat sukupolvet pois vedestä. 'Mutta odota!' sinä sanot. 'Joissakin näistä luvuista ei ole järkeä. Xbox 360 ja Wii U ovat tehokkaampia kuin PS3?
Ja nyt näet, miksi teraflopsien vertailu ei välttämättä ole hyvä suorituskyvyn mitta. Palatakseni auton analogiaan, Prius todennäköisesti päihittäisi semi-kuorma-auton kilpailussa, vaikka sillä on vähemmän hevosvoimia, koska sen ei tarvitse painaa niin paljon. Tässä on otettava huomioon monia muita tekijöitä.
Xbox One X -peli
Nykyaikaiset pelikonsolit toimivat neljällä pääkomponentilla: keskusyksikkö (CPU), grafiikkasuoritusyksikkö (GPU), tallennusyksikkö (kiintolevy tai flash-asema) ja hajasaantimuisti (RAM). Puran tämän osiin super yksinkertaistettu termejä, jotta se olisi helppo ymmärtää, joten menetämme hieman teknisiä vivahteita. Kommentoijat, voitte tehdä lisäyksiä sanomaani.
CPU on tietokoneen hermosto: se kertoo, mitkä palaset tekevät mitä ja kuinka nopeasti. GPU on lihaksia: se nostaa raskasta ja saa kaiken näyttämään hyvältä. Kiintolevy on kuin säilytyslaatikko: mitä suurempi laatikko, sitä enemmän siihen mahtuu tavaraa. RAM on käsien lukumäärä, jotka vetävät asioita ulos laatikosta: mitä enemmän käsiä, sitä nopeammin voit lajitella ja vetää esiin haluamasi.
Tiedämme jo, että Xbox One X:n GPU pystyy 6 teraflopsiin ja mitä se tarkoittaa. Joten miten Xbox One X:n prosessori, tallennustila ja RAM vertautuvat toisiinsa?
Xbox One X:ssä on kahdeksan CPU-ydintä, joista jokainen toimii 2,3 GHz:n taajuudella. Lähin kilpailija on PS4 Pro, jossa on myös kahdeksan CPU-ydintä, vaikka ne toimivat hieman hitaammin 2,1 GHz. Suurin huomionarvoinen asia tässä on hyppy ensimmäisen sukupolven Xbox One -konsolien ja Scorpion välillä. Se on lähes ⅓ lisäystä nopeudessa, mikä tarkoittaa nopeampaa vaihtoa prosessien välillä.
Toisin sanoen joka kerta, kun Xbox One X -suorittimesi antaa komennon (kuten 'näytä tämä kuva' tai 'lataa tämä ohjelma'), se pystyy tekemään sen 30 % nopeammin kuin Xbox One. Olipa se itse asiassa tekee vai ei, riippuu siitä, kuinka hyvin ohjelmisto on ohjelmoitu, mutta ainakin pullonkaula on laajentunut.
Seuraavaksi meillä on kovalevyt. Xbox Onessa ja PS4:ssä oli molemmissa 500 Gt:n kiintolevyt asennettuina, kun taas PS4 Prossa ja Xbox One X:ssä on 1 Tt:n kiintolevyt. Tämä tarkoittaa luonnollisesti enemmän tilaa pelien ja sovellusten tallentamiseen, mutta nopeus kiintolevyllä on myös merkitystä. Xbox Onessa, PS4:ssä ja PS4 Prossa kaikissa on kiintolevyt, jotka pyörivät 5400 kierrosta minuutissa (rpm). Xbox One X:n kierroslukua ei ole määritetty, mutta Digitaalinen valimo raportoi 50 %:n kasvun kaistanleveydessä.
Useimmiten nopeampi kiintolevy lyhentää latausaikoja. Esimerkiksi Destinyllä kestää noin 79 sekuntia siirtyä järjestelmävalikosta toistamiseen kiintolevyltä, kun taas SSD-levyllä se kestää 59 sekuntia. Ei suuri ero, mutta jos haluat päästä seuraavaan vaiheeseen vain hieman nopeammin, sinun kannattaa sijoittaa 7200 rpm:n kiintolevyyn tai jopa SSD-levyyn, jos sinulla on rahaa.
Muut kuin paljon mainostetut teraflops, Xbox One X:n uusi RAM-kokoonpano on luultavasti sen suurin parannus. PS4, PS4 Pro ja Xbox One sisältävät kaikki 8 Gt RAM-muistia, jotka toimivat vaihtelevilla nopeuksilla. Scorpio ei kuitenkaan sisällä vain nopeimmin toimivaa RAM-muistia kaikista konsoleista, vaan sillä on myös enemmän sitä, sisältäen 12 Gt niin kutsuttua GDDR5-RAM-muistia.
Se tarkoittaa 'kaksoisdatanopeuden tyyppiä viisi grafiikan hajasaantimuistia', mutta sinun tarvitsee vain tietää, että se on seksikäs uusi malli ja GDDR4 RAM:n seuraaja, joka oli GDDR3 RAM:n seuraaja ja niin edelleen ja niin edelleen.
Ja ei, se, mitä näet yllä, ei ole kirjoitusvirhe tai virhe kaaviossa: Xbox Onen RAM tekee toimii nopeammin kuin perusPS4. Microsoft kuitenkin valitsi DDR3-RAM-muistin, joka toimii hieman eri tavalla kuin G DDR-tyylinen RAM, kun Sony käytti GDDR5:tä - joten sen piti toimia nopeammin pysyäkseen mukana. Valitettavasti se antoi Sonylle teknisen edun, kun se toi pullonkaulan konsoliin.
Ei auttanut se, että Microsoftilla oli myös 32 megatavua 'sulautettua staattista' RAM-muistia, joka auttoi parantamaan Xbox Onen moniajoa. Yhtiö panostaa voimakkaasti pelaajiin, jotka halusivat napsauttaa pelien ja sovellusten välillä nopeasti, mutta se oli lopulta enemmän päänsärky kuin sen arvoinen. Siksi Xbox One X:lle ei ole ESRAM-muistia.
Mitä tämä tarkoittaa peleille?
Vaikka Microsoft on luvannut, että Xbox One X -yksinoikeudellisia pelejä ei tule olemaan, näyttää siltä, että kehittäjät voivat hyödyntää uutta laitteistoa tavoilla, jotka tekevät Scorpio-peleistä merkittävästi erilaisia perus Xbox One -vastineistaan.
Ilmeinen tapa olisi käyttää GPU:ta tarkkuuden lisäämiseen, ja Microsoft on sanonut, että Scorpio pystyy renderöimään pelejä 4K-tarkkuudella. Digital Foundry raportoi Forza Motorsport -demon, joka juoksi tasaisesti 60 kuvaa sekunnissa, kun se oli asetettu Xbox One -laatuasetuksiin 4K-resoluutiolla. Ei vain sitä, vaan sanoi, että Forza-demo käytti vain 66 % Scorpio GPU:sta, mikä tarkoittaa, että siellä on tilaa enemmän visuaalisille parannuksille.
Vaikka Xbox One X:ssä ei ole erityistä ominaisuutta, kuten PS4 Pron Boost Mode, Microsoft on puhunut siitä, kuinka Xbox One X ajaa kaiken tasaisemmilla ja vakaammilla kehystaajuuksilla - taaksepäin yhteensopivista ruuduista, tehostamattomista peleistä ja muusta. Xboxin johtaja Albert Penello twiittasi että 'koko konsoli on tehostustila'. Yrityksen Xbox- ja Windows-pelaamisen varapresidentti Mike Ybarra meni tarkemmin: 'Monet nykyään S:lle kirjoitetut pelit on kirjoitettu dynaamisella resoluutiolla, jossa tiettyinä aikoina se laskee ja nousee kohtauksesta riippuen. X:ssä se on vain tasainen yläreunaan asti. Jopa 360 pelit pelaavat paremmin. Aivan kuten he esiintyvät, monissa peleissä oli änkytystä siellä täällä. Tämä juttu, se on hienoa. Jotkut latausajat, jotka kestävät 15 sekuntia, kestävät nyt 7 sekuntia. Se on dramaattinen ero. Latausajat ja muut asiat ovat niin paljon sujuvampia, ja kaikki laskee yhteen.
Toinen mahdollisuus on, että Xbox One X -pelit voisivat käyttää lisääntynyttä RAM-muistia tarjotakseen tiheämpiä maisemia ja enemmän fysiikan simulaatioita. Ajattele kuinka harvaa ruohoa ja puita on peleissä, kuten Skyrim tai Fallout 4, PC:n matalilla asetuksilla ja kuinka paljon niitä on, kun grafiikka on asetettu korkeille asetuksille. Se on asia, jossa lisätty RAM voi auttaa.
Nopeampi prosessori ei todennäköisesti tee paljon havaittavissa olevaa eroa peleissä, mutta tuskallisen hidas käyttöjärjestelmä, jonka mukana Xbox One toimitettiin, pitäisi tuntua hieman herkemmältä. Jos sinä tehdä Käytä Xbox One -laitettasi multimedialaitteena, tämä on siunaus sinulle.